review king arthur ii the role playing wargame
Du tittar på en lista över nya PC-utgåvor. Listan är fylld av arcane ord och du känner stark magi på jobbet bakom de på något sätt bekanta titlarna. Till din överraskning frågar listan dig med en ohörbar röst, 'Gillar du taktiska strider med stora fantasihärar, men vet inte Krigets konst och The Book of Five Rings utantill'? Nyfiken, du svarar 'Ja'.
Den konstiga listan ställer dig sedan en annan fråga. 'Gillar du att gå på textäventyr medan en enda berättare läser berättelserna högt och använder olika röster för att härma olika karaktärer'? Höjd, du svarar 'Ja'.
'Kom sedan och spela med mig, min herre', väntar listan. Du installerar King Arthur II - Det rollspel Wargame . Mer än 25 timmar senare lämnar du din dator och undrar om du har fått en buff eller en straff.
King Arthur II - Det rollspel Wargame (PC)
Utvecklare: Neocore Games
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: 28 januari 2012
MSRP: $ 39.99
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0GHz, 4 GB RAM, ATI Radeon HD 4830 512MB, Windows 7 64-bitars
bästa programmet för att bli av med virus
Ställ in några år efter det första King Arthur , Britannias länder har härjats av magi och katastrof. Något har hänt med Arthur när han gick för att ta sin heliga gral för ett tillfälle och kritiskt skadade den en gång och framtida kungen med ett sår som inte kommer att läka och krossa gralen i många skärvor. När kungen ligger på sin säng, permanent sårade men levande, lägger nu horder av de monströsa fomorierna avfall till befolkningen i Britannia och landet självt.
För att förvärra saken har Knights of the Round Table upplöst sig för att bekämpa den nya ondska var de än kan och trollkarlen Merlin har försvunnit utan spår. Som Arthurs son, William Pendragon, är det upp till dig att gå i flera uppdrag för att återställa gral, läka din far, läka landet, hitta Merlin och döda tusentals fantasytropper under processen.
Blandningen av textäventyrsuppdrag med flera vägar, Totalt krig -taktiska taktiska strider och rollspelelement i form av att uppgradera dina hjältar och trupper gör en återgång i denna uppföljare. För det mesta kommer spelare i det första spelet att känna sig hemma när de rekryterar massiva arméer, går runt en övervärldskarta och skickar motstridande arméer medan de försöker att inte förlora några soldater om de kan hjälpa det. Längs vägen, Kung Arthur II har gjort några drastiska förändringar i några få aspekter av sin RPG / äventyr / krigsmix, och inte alla är lika välkomna.
Till att börja med har makronivån för resurshantering i dina provinser tagits bort. Provinser levererar inte längre mat eller guld genom skatter, men har nu några platser som kan uppgraderas för olika fördelar. Slott låter dig byta enheter mellan din stående armé och en pool av reservenheter, byar kan ge bonusar till skador eller träffpunkter för dina olika typer av soldater. Stonehenge-liknande stencirklar kan uppgraderas för att möjliggöra omedelbar resa till liknande stencirklar över kartan och olika andra byggnader ger olika fördelar till saker som magi, diplomatiska relationer eller möjliggör skapande av artefakter.
Du behöver fortfarande guld för att köpa nya enheter eller för att förstärka trupper som har orsakat förluster, som nu bara tar en tur oavsett hur många enskilda soldater som behöver rekryteras. Varje tur är fortfarande en säsong på ett år, där vintersäsongen ägnas åt att bygga och uppgradera dina provinser, bedriva forskning i ett något invecklat tekniskt träd som låser upp uppgraderingar, medan vintersnöarna förhindrar att alla arméer i världen rör sig. Eftersom du inte längre får guld med jämna mellanrum måste du dock ackumulera det genom att bekämpa fiendens arméer, med risken att förlora trupper eller genom att fullfölja textäventyrsuppdrag för att samla guld på ett enkelt sätt.
Även om du fortfarande måste vara mycket försiktig med hur många förluster du drabbas per strid så att du inte längre kan hålla din armé på full styrka för nästa möte, särskilt när du riskerar att få slut på guld, svårigheten att Kung Arthur II spikar inte lika hårt som i föregående spel. En del av det beror på den otroligt linjära vägen som uppföljaren erbjuder. Även om detta från början är välkommen som en tutorial för att lära spelare bekanta sig med all mekanik - och det är fortfarande ett ganska komplext spel trots det nya sättet med provinshantering - tar det också bort den stora friheten du förväntar dig i dessa typer av spel.
I många fall görs framsteg genom att helt enkelt gå från strid till strid utan att egentligen ha något val där du vill slå nästa. Det finns några få fall där en uppdrag kan slutföras genom att ta över några provinser i vilken ordning som helst så länge du besegra uppdragsmålets armé, men övervärlden reduceras till stor del till en visuell representation av att komma från mål till mål för progressionens skull. Många provinser försvaras av 'omöjliga' styrkearméer som har högt uppblåsta statistik, vilket gör dem oslagbara tills du har kommit genom tillräckligt med historielägen för att få lov att slåss mot dem. När du gör tillräckligt långt går spelets tekniska träd 'militära avancemang' automatiskt upp med en nivå och alla dina enheter - existerande enheter inkluderade - uppgraderas till mer en kraftfull klass, medan de omöjliga arméerna plötsligt har mer hanterbar statistik .
Det tar också ett par timmar tills du till och med kan sätta in en andra armé, och när du får tillgång till en tredje armé är din huvudarmé tillräckligt kraftfull för att utplåna allt du kan se. På ett sätt kan det kännas som att du står inför osynliga väggar som begränsar din upplevelse i en spelgenre som vanligtvis drar stor nytta av att ha friheten att närma sig världsbehörighet på ditt eget sätt. Denna nya form av linearitet gör Kung Arthur II mer tillgängliga än föregångaren, men det får dig att undra om de inte har tagit bort förvaltningsaspekterna för långt. Varje ledning på din sida i världen kan ge fördelar för stridsprestanda, men du är hårt pressad för att lägga märke till resultaten från dina mikromaneringsinsatser. På uppsidan är textäventyret och taktiska möten lika roliga som du kan förvänta dig och bättre än tidigare.
Den nya motorn gör de stora striderna en glädje att se om du har riggen som kan visa den grafiska förmågan vid ett hållbart ramverk. Tungt infanteri håller linjen, bågskyttar förstör allt på avstånd, spjutspett kavalleri och stora monster, kavallerier krossar genom bågskyttar och de nya flygande enheterna plågar allt på marken så länge de inte skjuts ner.
Sejrplatserna från det första spelet ger en återgång, men ger nu bara tillgång till trollformler, buffs och andra bonusar istället för att agera som positioner som kan låta dig vinna eller förlora en hel kamp beroende på vem som kontrollerar dem. De arbetar i samband med det nya magiska systemet som skyddar dig från att förlora halva din armé innan den ens har nått fiendens frontlinjer. Både du och din motståndare kan ha upp till tre hjältar i din armé, vars individuella färdigheter lägger till ett globalt 'magisk sköld'. Varje stava som inte är tillräckligt kraftfull för att genomtränga skölden äter helt enkelt i sköldens försvar.
Det är ett smart system som låter dig fokusera på den taktiska krigssidan av saker om du vill, även om det också är mycket lätt att utnyttja. Med tre kraftfulla och uppgraderade spellcasters i en armé, kan du slänga eldkulor på slumpmässiga platser och kasta långsiktiga skador på över tid på fiendens trupper tills fiendens magiska sköld förångas. När det väl är borta är det alltför lätt att helt decimera en hel armé med bara dina hjältar, medan AI aldrig verkligen får en chans att motsätta dig, eller stöter på ett regn av bågskytte om de försöker närma sig dina hjältar med trupper.
I början av spelet kan du skräddarsy din egen version av William Pendragon genom att svara på några frågor à la Masseffekt . Min William var en ond visare, en spellcaster, som så småningom kunde kasta en meteorförtrollning som omedelbart förstörde alla utom de starkaste trupperna i ett enormt område. Det är roligt att krossa med din über-styrka trollkarlens troll av undergång, men det kan också minska många slag under andra halvan av kampanjen till ett spel med att titta på koldärna fästingar och hålla dina hjältar på ett säkert avstånd, skyddas av dina avancerade enheter.
Naturligtvis gör du inte det ha att utnyttja systemet om du inte vill, men det är något uppmuntrat eftersom det här sättet du inte förlorar så många soldater i melee-strid, om någon alls. När du väl har varit i en situation där du har två starkt förkrossade arméer, inget guld för att kombinera dem till en enda armé som är tillräckligt kraftfull för att hantera en oundviklig kommande strid, och därmed inget sätt att få mer guld om du råkar ha slut av uppdrag som inte involverar strider, är du naturligtvis benägen att göra allt du kan för att inte förlora en enda själ - om bara så att du inte behöver återgå till ett räddningsspel från över en timme sedan. Det är lite som när du drar av ett taktiskt masterstroke mot en överväldigande kraft i Total krig: SHOGUN 2, lämnar dig segrande med 70% av dina trupper istället för att bli decimerad. Skulle du välja att vinna samma strid och behålla 100% av dina trupper? Naturligtvis skulle du göra det, men processen att göra det in Kung Arthur II är mycket mindre exhilirating.
Fortfarande, om du spelar Kung Arthur II i en mer traditionell Totalt krig stil, det finns gott om kul att ha haft. Enheter kan gömma sig i skogar och få en kort skadebonus när de bakhåller fiender i det fria, segerplatserna kan flytta en strid åt båda hållen från tid till annan, och det är alltid roligt att se hundratals soldater slå samman stål mot stål. Dina enheter får också statliga ökningar från provinser eller från planering genom kampupplevelse, men det finns en koppling mellan de otaliga minuterna du spenderar på att hälla dina ögon över alla siffror och den faktiska upplevda effekten under varje strid. Speciellt när dina enhets 'militära framsteg' genom uppdragsprogression direkt kan ge dem dussintals nivåer av statliga höjningar när de uppgraderas till en ny klass, gör det ibland att du undrar varför du brytt dig om att spendera all den tiden på att skräddarsy dem i den första plats. På samma sätt kan du byta en enhet från vilken kategori som helst (säg bågskyttare) till en annan underklass för att fokusera på brott eller försvar, men effekterna är inte alltid märkbara.
topp 10 musiknedladdare för android
Medan striderna är lika roliga som du vill att de ska vara och kampanjen är för linjär för sitt eget bästa, ger textäventyrsuppdragen en efterfrågad nivå av charm till spelet. Du utsätts kontinuerligt för samma manliga berättare som läser texten högt, oavsett om han protesterar mot en mäktig riddare, en wimpy präst eller en vacker piga. Den här killen ändrar bara sin röst för att matcha karaktärerna i fråga, som aldrig misslyckas med att låta som fadersfiguren som läser dig berättelser på sänggåendet på ett lustigt överdrivet sätt. Dessa textäventyr berättar också en historia som inte är dålig alls, och de beslut du tar kan påverka din prestanda i kommande slag, eller din personliga ställning på spelets tvådimensionella moraldiagram.
Detta moralsystem påverkar inte spelet så mycket, men oavsett om du fortfarande tillåter dig själv att tro att det gör för rollspel, helt enkelt för att textäventyren sakta får dig att bli uppslukad i fantasivärlden. Jag var en massiv Tyrant Dick-son till Arthur, och alla val jag gjorde var värda det ur ett rollspelperspektiv; förmåner eller försämringar fördömdes, bondekött måste avlivas.
Kung Arthur II är ett massivt spel fylld med alla slags sammanflätade system. Du hittar textäventyr, diplomatiska förbindelser, fraktioner som kan anlitas för att utföra uppgifter på en nästan dold bort skärm, provinsbyggande och allokering och ett dussin sätt att uppgradera din armés styrka. Allt kombineras till en upplevelse som tar dig i handen när du går från strid till strid och från uppdrag till uppdrag. Vissa spelare som vill ha en mer fantasiinriktad Totalt krig erfarenhet kan välkomna den sänkta hinder för inträde och landskapets förändring. Andra, och fans av originalet i synnerhet, kanske tycker det är för restriktivt. Hur som helst, den stora mängden verktyg du har till ditt förfogande för att anpassa dina hjältar och arméer skulle ha varit bättre tjänat i ett spel som uppmuntrar olika tillvägagångssätt och genomslag på ett mer icke-linjärt sätt.
Vid lanseringen plågades det också av några spelkraschande och framstegshämmande buggar, men Neocore har varit snabbt att ta itu med de flesta av dessa problem med patchar under den första veckan. Det finns fortfarande några prat om prestationsproblem på high-end riggar, vilket är något jag inte kan bekräfta med min dåliga gamla rigg. Det räcker med att säga att det är tillräckligt spelbart på äldre datorer om du inte är för picky med framerater i ett strategispel, och det kan ta ett tag innan det körs med mer än 30 bildrutor per sekund på vilken dator som helst. den. Det verkar verkligen äta upp fler resurser än det borde - även om spelet startas omedelbart byter Windows 7 från Aero till Basic-läge - men jag tyckte det var tillräckligt spelbart även vid de nedre ramarna.
Hurvida Kung Arthur II är ett steg framåt, två steg tillbaka eller tvärtom kommer att bero på vad du förväntar dig av den här uppföljaren. Den strömlinjeformade kampanjen kan höja många ögonbryn medan textäventyrsuppdragen kommer att få fram fler leenden än rynkar, och alla fans av denna strateginsgen kommer fortfarande att spendera otaliga timmar både på och utanför slagfältet. Det är inte riktigt diamanten i det grova som många hoppats på, kanske, men du kommer att vara hårt pressad för att förhindra dig från att spela bara en tur till.