blizzard admits mistakes were made with world warcrafts last expansion
'Människor förändras, och det gjorde också vår inställning till innehåll'
För Blizzard, World of Warcraft: Warlords of Draenor var en lärande upplevelse.
Prenumeranter tappade av i rekordtakt, främst för att laget inte stödde det nästan lika mycket som tidigare utvidgningar, ett misstag de inte vill upprepa för Legion . Jag satte mig ner med Ian Hazzikostas, Legion Speldirektör och Patrick Magruder, ledande programvaruingenjör, för att ta reda på vad som gick fel och hur Legion kringgår redan mycket Draenor är olyckliga misstag.
Korset från Draenor problemet ljög inom behovet av en snabbare vändning, något som vanligtvis inte finns i Blizzards 'ship it när det är klart' mentalitet. Hazzikostas förklarade att de ville få den sista utvidgningen skickad inom en 25 månaders vändning från det sista spelet, som slutade strama, och i slutändan, ett misstag. Även om deras idéer var ambitiösa, kunde de inte hålla jämna steg med efterfrågan, och hamnade endast till hardcore-spelare.
'Människor förändras', förklarade han. Människor som en gång var hardcore raiders har nu familjer och kanske inte har tid att spela så mycket som de gjorde. De vill ha tillfälligt innehåll. Så om du ville göra fängelsehålor var du i grund och botten lyckosam med Draenor . Du hade bara en liten pool med innehåll att gå med, och även om vi tror att vi gjorde ett bra jobb med våra raids, förlorade vi synen på nästan allt annat och levererade bara inte. Fel gjordes, det är ett faktum.
Men Hazzikostas förklarade snabbt hur de fixade det med Legion från första dagen. 'Världsuppdrag är ett direkt svar på det ... de är något som vem som helst kan göra när som helst, och det är en helt ny framstegsväg för människor att följa om de bara har en viss tid per vecka att ägna sig åt spelet' . Därefter frågade jag om konceptet gick tillräckligt bra för att garantera inkluderingar i framtida iterationer, och han svarade med 'definitivt ... detta är en komplicerad berättelsemetod som tillåter ett sätt att spela spelet och det är något vi ska att hålla fast vid i princip för spelets liv. Det är här för att stanna.
char nummer till int c ++
Naturligtvis ville jag fråga mer om det, och Hazzikostas skämtade att 'japp, du har precis en exklusiv ... det kommer att bli en annan Wow utvidgning, men utarbetade snabbt idén om Wow som ett ständigt växande spel. 'Titta bara på skärmarna från den ursprungliga build kontra samma zoner som du ser med dagens build. Det är som natt och dag. Wow kommer att fortsätta växa. Du kan säga 'vad sägs om WoW 2 , 'men vi är på 'Wow 4, 5, 6, eller 7 'varje gång vi gör en ny expansion. Vi kommer att fortsätta göra detta, och det finns ingen anledning att stoppa för närvarande.
En annan sak som jag ville fråga specifikt för många av våra läsare var klassbalansering. Medan vissa klasser har fungerat bra, har andra skonats in i specifika byggnader eller riskerar att bli sparkade ut från höga nivåer. Även om detta alltid är fallet med MMO-spel på hög nivå, Legion klass omarbetning kunde ha gått bättre - mest för att de gjorde det allt på en gång och hoppades att det fungerade. Hazzikostas håller med, och de gör babysteg i den avdelningen. 'Vi börjar med jägare i nästa lapp. Vi trodde att det skulle vara en cool idé om det fanns en fälla specialisering, men insåg att det senare var en dålig idé att göra endast har det valet faktiskt lägga fällor. Så vi ger andra specialiseringsalternativ. Magruder noterar att om du vill ha andra förändringar lyssnar de på samhället (Warlocks, tala upp).
Det är en ambitiös plan, men en Legion har tillhandahållit ritningarna för. Förutom att fungera som en slags ursäkt, är det också ett teckensnitt där Blizzard kan fortsätta bygga sin arv. Förvänta sig många koncept inom Legion som världsuppdrag (speciellt Suramar-linjen), svårigheter i fängelsehålan och tillgängliga raidlägen för att vara en del av framtida iterationer. Och verkligen, som någon som inte har förmågan att raid på heltid med en statisk så hård som jag brukade (extra heltidsjobb hårt), gillar jag att jag har möjlighet att fortfarande uppleva i princip allt spelet måste erbjudande.
Som Hazzikostas nämnde förändras människor och World of Warcraft ändrar rätt tillsammans med dem.