review koi
bästa malware borttagning för Windows 7
Fisk ur vattnet
'Tillverkad i Kina' är en fras som vanligtvis etsats i undersidan av billiga konsumentvaror. Dold för synen är det mer en erkännande än en försäljningsplats. Det är en påminnelse om vår globaliserade ekonomiska dystra verklighet, ett utlåtande om varor med ibland tvivelaktig kvalitet som görs överkomliga av arbetsförhållanden som i stort sett anses oacceptabla här i den västra världen.
Det är fantastiskt hur mycket av det vi äger är av kinesiskt ursprung, hur mycket av det billiga skräpet som rör våra hem har skickats halvvägs runt om i världen, och hur omöjligt detta verkar för oss.
Vi tänker sällan på våra ägodelar som kinesiska. Deras ursprung hålls till stor del utom synhåll och därmed utan tanke. Och i dessa fall är detta ämne brett, det är sällan i ett positivt ljus. Vi hör skräckhistorier om kränkningar av mänskliga rättigheter och bly-snörda barnleksaker, inte berättelser om triumf och heroism. Så för en gångs skull är det glädjande att se något som stolt marknadsförs som kinesiska.
Det är vad som händer med EN , ett pusselspel som skiljer sig från att vara den första kinesiskt utvecklade PlayStation 4-titeln som släpps utanför Folkrepubliken. Tyvärr, förutom att vara en spännande fotnot i videospelhistoriken, EN har bara inte mycket annat att göra för det.
EN (Android, iOS, PS4 (granskad))
Utvecklare: Dotoyou Games
Utgivare: Oasis Games, Sony Computer Entertainment Shanghai
Släppt: 5 augusti 2015 (iOS), 30 oktober 2015 (Android) 19 april 2016 (PS4-NA), TBA (PS4-EU)
MSRP: Gratis med mikrotransaktioner (Android), $ 0,99 med mikrotransaktioner (iOS), $ 9,99 (PS4)
Jag har ärligt tappat varför Sony tog och intresserade sig för det här spelet och beslutade att hjälpa till att ta det till PlayStation 4. Medan EN sport splashy visuals och ett gripande soundtrack, det är framför allt ett förenklat smarttelefonspel som illustrerar klyftan mellan mobilutrymmet och konsoler.
Det är kanske för det EN framkallar detta företag Blomma . Mycket som det spelet, EN kastar spelaren som miljöagent i en värld som alltmer skadas av människans inflytande. Parallellerna slutar dock inte där. En stor del av EN Pussel innebär att hitta en herrelös fisk och leda den tillbaka till en lotusblomma i samma färg. Detta väcker på något sätt växterna, vilket får dem att blomma, rena förorenat vatten och därmed låta spelaren gå vidare till nästa område.
Berättelsen följer också en liknande väg, som börjar i ljusa, glada miljöer som gradvis blir mörkare och mer olycksbådande innan den kulminerar med ett eteriskt, världsligt klimaks. Det är också halvvägs genom upplevelsen som introducerar el som ett hinder, och har en sekvens där spelare snabbt skjuts genom en smal passage. Beat for beat, spelen är så jämförbara att jag har svårt att tro att Dotoyou inte noterade anteckningar från thatgamecompany's playbook. Men jag kanske misstar mig. Kanske är det allt ett jättebra slump.
maven intervju frågor och svar för erfarna
Men huruvida eller inte EN hämtade inspiration från Blomma spelar ingen roll. Spelet har inte det där det räknas. I stället för att fokusera på kärnmekaniker och bygga vidare på det under spelets gång förlorar Dotoyou snabbt handlingen. Mycket av EN Gameplay består av pussel som är frånkopplade från resten av upplevelsen och lägger väldigt lite till värdet.
Du kommer att simma längs och plötsligt kommer ett pop-up-fönster-pussel att dyka upp och uppmanar spelare att utföra banala åtgärder som matchande ödlor efter mönstren på ryggen, memorera och recitera i vilken ordning som lämnar på ett träd tänd eller roterande pusselbitar tills en sammanhängande bild presenterar sig. Med ingenting som binder dessa sekvenser till din fisk, den övergripande berättelsen, eller, någonting något, verkar de bara fungera som tråkiga vägspärrar för att stoppa spelets redan korta tid.
Efter en timme eller två av att eskortera fisk till lotusblommor, undvika miljöfaror och lösa anständiga pussel, EN bara slags slut, efterlämnar ett vagt miljömeddelande som påminner oss, ja, vi människor gör fruktansvärda saker för världen omkring oss och de varelser vi delar det med. Trots det viktiga budskapet , Koi är perfekt på nästan alla andra nivåer. Det är en monoton serie vandrande ärenden som varken ger den zenliknande upplevelsen som den flörtar med tidigt eller utvecklas till ett verkligt givande eller alls utmanande pusselspel.
För kompletteringsspelare finns det olika samlarobjekt och upplåsbara enheter som är isär i hela spelet. Men spelare hittar sannolikt de flesta av dem och uppfyller sina grundläggande krav i ett enda playthrough. När det gäller resterna, kan kryssning av dessa rutor vara en riktig slog, vilket i allt väsentligt minskar upplevelsen till en massiv sökning efter nålar som är dolda i en höstack - och utan någon verklig vinst.
EN har en lockande yttre, men är i slutändan ett grunt pusselspel som saknar både fokus och riktning. Som någon med intresse för kinesisk kultur, som har följt återinförandet av utländska konsoler till den marknaden med stort intresse, är detta en besvikelse.
Jag tvivlar inte på att vi en dag kommer att njuta av fantastiska konsolspel från Kina. Men detta är tyvärr inte en av dem, och det är beklagligt att se detta utbyte börja på en så olycklig anmärkning.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)