bond psychos gigolos
Suda51 rätter smutsen i hans kommande spel
2013 är året för Suda51s nästa produktion, Mördaren är död . I januari började spelet sitt PR-tåg med en cool, stilfullt förförisk trailer som åh retade oss så. Dock, Famitsu kunde få en detaljerad intervju från honom och hans samarbetspartner från Kadokawa Games, Yoshimi Yasuda, där de diskuterar allt från amerikansk psykopat och Bond, till gigolos och tigerridande yakuza!
Återlämnandet av 'Killer Series'
Yasuda minns UNGE ( Mördaren är död ) påbörjas i slutet av 2009, under utvecklingen av Lollipop Motorsåg där Suda51 kom fram till honom för att presentera idéer om vad man ska jobba vidare tillsammans. Att vara ett stort fan av Sudas 'Killer Series' ( Killer 7 , Inga fler hjältar , och No More Heroes 2: Desperate Struggle ), han ville verkligen arbeta med ett sådant spel, så det var ett enkelt val för honom. För Suda hade tanken på dessa spel varit på hans sinne ett tag tidigare, nämligen önskan att förbättra dem. När han visade idén till Yasuda, insåg han att han ville komplimanger Lollipop Motorsåg 'soliga' och glädjande existens genom att göra en mörk, 'skuggig' kontrastbit.
hur man öppnar shockwave flash-fil
Som med Lollipop Motorsåg , det finns en naturlig fördelning och rollfördelning mellan de två killarna, med Suda som tar ledning av spelplanering och Yasuda kvalitetsledning. När det gäller spelinnehåll hanterar Suda vanligtvis speldesignen och visualerna, och Yasuda hanterar stridssystemen och evenemangsscenerna.
Som du antagligen vet nu är spelets huvudperson, Mondo Zappa, inte din konventionella professionella mördare. Han är en bödel - en man vars sätt han dödar sina fiender har en nyans av någon som väntar på deras avrättning. Med Sudas ord är han en 'stor-AAA internationell kriminell-utplånande-affärsman-typ hjälte'. Han fortsätter att han är ett stort fan av den japanska TV-institutionen Hissatsu period dramaserie, och Hiroshi Hiratas mangaserie Kubidai Hikiukenin .' Lägg till de modernistiska inflytelserna från att vara i en teateranläggning som heter 'America', och det var så han kunde skapa hjälten Mondo Zappa.
Famitsu frågade om Suda var medveten och bekymrad över den västerländska marknaden, och om det påverkade hans beslutsfattande, som att försöka göra macho-huvudpersonen som västerländska spelare skulle acceptera. Suda undrade varför denna machismo inte uppkom i Mondos karaktär. I stället lämnade han den rollen till Mondos chef, halva cyborgen Brian Roses. Suda säger att Mondo är en smart kille som är obekväm med att döda men har en strömbrytare i huvudet som gör att han kan byta omedelbart för att göra sitt jobb. Han liknar Mondos karaktär med en Patrick Bateman från amerikansk psykopat , särskilt separationen av arbete och liv, vilket resulterar i en man med känslomässig återhållsamhet.
Inte bara din genomsnittliga hårkokta affär
När vi flyttar till historiens natur tyder tonen från trailern på det UNGE kan vara en hårt kokt existens. Suda håller med om att det har en allvarlig ton, men Mondo är inte en ensam hjälte här. Även om han har en luft av överlägsenhet och arrogans om honom, har han människor som stöder honom. Suda säger att historien därmed blir en av hur Mondo växer som en professionell och hoppas på inte bara en hårt kokt berättelse, utan också en berättelse om en bödes ensamhet och en glimt i banden mellan kamrater.
När Suda först meddelade spelet i april 2012, retade han att spelet innehåller den 'mörka sidan av 007'. Han utarbetade äntligen här genom att säga att även om Bond är en hemlig regeringsagent och går djupt under jorden för att lösa incidenter, är dessa händelser vanligtvis offentliga. Suda anser att det finns en djupfröad undervärld som är separat och inte alls synlig för allmänheten som bor på ytan, 'som ett rött ljus distrikt'. Aldrig tar sig själv till ytan, Suda känner att det finns män som slåss natt och dag inom dessa gränser, och honom vill visa att det är vad han menade med UNGE som visar den 'mörka sidan av 007'.
Mondo Zappa - japansk gigolo
Suda har skildrat romantik på spännande sätt i sina spel, och UNGE är inte annorlunda med 'Gigolo Mode'. I fortsättningen med Bond-temat kan allt Suda säga för tillfället att det är ett läge där Mondo emulerar den hemliga agenten och har möjlighet att charma världens damer. Han skämtar också och drar slutsatsen att flickorna troligen kommer att komma överens som 'Mondo Girls' på grund av referensen.
Famitsu frågade om detta nyfikna läget var en version av ett av Sudas hobbyer som han skrattade och förnekade. Han insisterade var ett beslut av alla. Det hade små början, men ungefär som den stress som utvecklingsgruppen kände när tidsfristerna kom närmare och närmare, insåg de att detta kan vara ett läge där du och Mondo genom sitt löjligt galna system med 'lätt och lätt byteshandel för kvinnor' kan koppla av och njut av er här efter varje lång, svår strid till döds.
När kvinnor är från hela världen betyder det också att du också kommer att kämpa över hela världen. Men tyvärr kommer det inte att vara så mycket som du tror, som om Bond har varit i många delar av världen i sina 23 filmer, spelet måste vara mer begränsat och det var helt enkelt inte möjligt. Men när det gäller det stora utbudet av kvinnor som erbjuds, råder Suda spelare att vara försiktiga. Röra sig för mycket då kan det få några oönskade konsekvenser, särskilt från de två kvinnliga lederna, Vivian och Mika.
Den första kvinnliga ledaren Vivian är 25, och Mondo är 35, vilket leder till ett intryck av att hon är som hans lillasyster. Suda avslöjade hjärtligt att hon ursprungligen skulle bli en 68-årig ”vacker häxa” med plastikkirurgi. Istället har hon en lugn visdom om sig, och det är Mika som i själva verket är den kontrasterande juniorkaraktären här, som den 'charmiga husdjur' som yngre syster Mondo aldrig haft.
Suda retade att du skulle behöva spela för att ta reda på om något händer mellan Mondo och de två kvinnorna, även om han sa att det aldrig var bra att engagera sig med en medarbetare och skrattade, som om han pratade av erfarenhet. Han bekräftade att om Mondos hjälten, så är Vivian och Mika definitivt hjältinna till UNGE .
Ljus, kamera, kör
Från trailern kommer många av er ha sett att Sudas distinkta visuella stil är tillbaka i full kraft. Suda var stolt över att presentera sin nya och unika tonskuggning, kallad 'High Contrast Shading'. Det har gjort det möjligt för honom att göra några jävla vackra bilder, och de som han tycker är de bästa de har kunnat uppnå hittills, och kommer att tillåta människor att omedelbart kunna säga 'det är UNGE '.
Som du också kanske har lagt märke till, UNGE ser visuellt påminner om Killer 7 , och känns som en betydande förbättring. 'Med Killer 7 , Jag tycker att det vi producerade var det bästa vi kunde uppnå vid den tiden. Men när man tittar tillbaka på det, oavsett hur man ser på det, känns det föråldrat ”, återspeglar Suda. Men det var detta som gav honom motivation att förbättra och komma fram med de nya visuella teknikerna idag.
Yasuda hävdar att utvecklingen har resulterat i riktigt pittoreska bilder. Men även om det är realistiskt, säger Yasuda att de 'strävade mer efter stilistisk skönhet med det visuella'. Han fortsätter med att säga att de är det mest extraordinära inslaget i spelet och hävdar till och med att 'det kommer att uttrycka den känsliga känslan som kännetecknar Japan, genom att visa en värld där avsikten att döda och kärlek är utesluten'.
På handlingen finns både svärd och vapen i detta spel, men svärdet kommer alltid att vara det huvudsakliga vapnet. Yasuda förklarar att pistolen i vänster hand kan användas för att bland annat 'bryta fiendens hållning och utrota fiendens kärndelar'.
Dessutom kan du byta delar av ditt vänstra vapen, som 'kommer att ändra dess effekter och visa sig vara användbart, särskilt i bossstrider'. Det kommer också att ändra hur du slåss beroende på situationen och hjälpa till att utöka stridssystemet.
Denna idé om vapenutbyte var alltid en del av planen enligt Suda, som ville att vänsterhanden skulle kunna göra många saker, till exempel 'att bli en gaffel för måltid, eller en borr för att demontera stora, tunga mekaniska fiender'. När det gäller romantik skrattar Suda dock genom att säga att det är först då du inte kan förvandla din arm till en borr. Så ingen tur för sadister.
Dessutom har Mondos vänstra arm också förmågan att stjäla och ta upp fiendens blod, vilket är inspirerat av magiska krafter sett i RPG. Blodet kallas 'Dark Matter' och när det smälter med människor 'omfamnar det onda i dem och ger dem energi' för att döda dina fiender.
Det finns också ett tillväxtsystem för Mondo, som genom att göra saker som att använda samma rörelser ofta är ganska ortodox i sin kärna. 'Till exempel, när du håller på att leverera det slutgiltiga slaget till en fiende, har du ett val av olika konst att utföra, och beroende på det valet kommer karaktären och förmågorna i karaktären att förändras', förklarar Suda. Det finns alltså en tonvikt på tillväxt genom handling.
Vidare släpps mineralföremål när de besegrade en fiende och kan samlas in för att driva dina vapen. Det belopp du får per fiende beror på hur effektivt du dödar dem, och det är en annan rolig faktor som Suda ville lägga till. Men snarare än att knacka på knoppar, hoppas Suda att du kommer att njuta av att spela spelet med tanken på hur du vill se Mondo växa .
Och nu för något helt annat
En annan unik egenskap hos ett Suda51-spel är att presentera oss några galna, extraordinära stunder som vi aldrig realistiskt kan uppleva. Famitsu frågade om det skulle finnas mer av det här i spelet, och Suda skrattar initialt och sa att det fanns många idéer som han inte kunde ta med. En sak som han kunde sätta i spelet är 'Fight the tiger-ridande yakuza' -situationen. 'Inom det traditionella landskapet i Kyoto kämpar en Mondo-cykel mot en tiger-ridande yakuza!'
Tyvärr finns det för närvarande ingen bild som visar detta löjligt fantastiska ögonblick. I stället påpekar Suda att det faktiskt finns andra spel som är fullastade med stunder vi aldrig kan uppleva, men för honom med UNGE , han hade bara alltid en 'fantastisk bild' av striderna i Kyoto. Han gissar att det måste ha inneburit att han bara vill visa utländska spelare Kyotos storhet.
Just nu är spelet cirka 70 procent färdig, med en sommarutgåva planerad. Under tiden har de hårt arbete med att finjustera balansen och borsta upp spelet. I sina slutliga kommentarer hoppas Suda att spelarna kommer att kunna uppskatta UNGE är skönhet från bara en ram och knapptryckning, och kunna säga 'det är japansk action'! Yasuda reflekterar över en lång och händelserik resa som de två har rest tillsammans och ber oss att se fram emot några spännande kampanjer som kommer att ligga i den liknande åren Lollipop Motorsåg de är.
Så allt i allt, förvänta dig en rolig tid att döda skurkar och deras tigrar, sexa kvinnor över hela världen och kämpa med ditt djupfröade samvete. Bara i ett Suda51-spel, va?
Ny & # 12394 '; döda & # 23627'; serien, 'KILLER IS DEAD'! Tryck direkt på utvecklingsnyckeln! (Famitsu)