the brothers chaps of homestar runner berommelse pratar om videlectrix och framtiden for bra grafik
Att gå i förgrunden för tävlingen.

Min syster presenterade mig för Homestar Runner via Stark dålig e-post #48 'Spöken.' Det var tillbaka 2002, och jag minns att jag tillbringade resten av kvällen med att titta på allt annat på sajten. Sedan såg jag i princip allt det där Bröderna Chaps , Mike och Matt Chapman, läggs ut på sajten från och med då. Homestarrunner.com blev lika mycket av en vän för mig som någon av de verkliga människorna som omgav mig under min gymnasietid.
Rekommenderade videorMen precis som mina gymnasiekompisar fortsatte vi med att göra vår egen grej. Homestar Runner blev gradvis mer och mer sporadiskt , liksom jag. Då och då dök The Brothers Chaps upp för att släppa något nytt för fansen. Vid ett tillfälle var det nästan fem års tystnad innan det bröts av Fish Eye lins . Vi kollar in på varandra, vet du? Visa att vi fortfarande bryr oss. När vi återansluter, är det precis som i gamla dagar.
Det är alltid trevligt att träffa min gamla vän, så jag blev extra intresserad när Mike och Matt återförenade Videlectrix för att börja lägga ut några riktigt verkliga spel för pengar tycka om Dangeresque: The Triangulated Roomisode . Ännu viktigare, det fick mig att inse att jag kunde använda mitt enorma pressinflytande som en ursäkt för att lura dem att prata med mig. Visst nog, efter att jag smög genom några bakkanaler för att kontakta dem, gick de med på en intervju.
Det här är egentligen bara för mig, men kanske kommer det att intressera dig också. Observera bara att vi diskuterar många interna referenser här. Jag ska försöka lägga till sammanhang genom magin med hyperlänkar (och Homestar Runner Wiki ).

Din kärlek till Atari 2600 är smittsam. jag äger Nattförare på grund av dig. Spelar du några senaste spel? Finns det spel från det senaste decenniet som du verkligen gillade?
Vi tar gärna fullt ansvar för att sprida någon 2600-kärlek. Vi har en blandad hög med konsoler på vårt kontor/studio, och 2600 är den enda som fungerar konsekvent. Vi går igenom olika faser konsoler är anslutna till vår stora TV med träpaneler på golvet, men 2600 är alltid ansluten. Vi använder den som en skärmsläckare och lägger bara upp titelskärmen på SwordQuest eller Tornera eller Moon Patrol på att ha i bakgrunden.
När det gäller de senaste spelen har vi spelat och verkligen grävt Secret Quest , tack vare Atari 50 samling . Vi fick aldrig en fysisk patronkopia, tyvärr. Men vi har typ 8 exemplar vardera Asteroider , Bekämpa och E.T. , vars extrafunktioner vi använder för att stötta upp benen på vårt arbetsbord så att det är tillräckligt högt för att vara ett stående skrivbord.
Strong Bads coola spel för attraktiva människor var en aldrig tidigare skådad kulturell förändring. Vi kan inte köpa den längre . Finns det någon möjlighet att framtida barn kommer att kunna uppleva det, eller är det ödesbestämt att ligga på botten av havet bredvid vraket av bra skepp Telltale ?
Åh, man! 'Okänd kulturell förändring!?!' Vi har typ alltid tänkt SBCG4AP var en relativt misslyckande , så det är bra att höra någon tycker det. Jag menar, vi gillade hur det blev, men när det gäller framgångshistorier för videospel... är du säker på att du inte tänker på ' World of Goo ?” Hur som helst, en del av oss gillar att det har blivit en av de titlar som man var tvungen att vara där för, men det skulle också vara okej om det blev remastrat en dag.
Som sagt, det är riktigt coolt när vi hör att någons första exponering för Homestar Runner spelade SBCG4AP på Wii. Så det nådde helt klart vissa människor som vi annars inte skulle ha. Vilket konstigt sätt att upptäcka en obskyr webbtecknad film! Tror du att någon blev en G.I. Joe fläkt efter att ha spelat Cobra Strike för 2600? De skulle förmodligen titta på tecknade filmer och bli besvikna över bristen på jättekobror som skjuter laser från deras ögon.

Har något förändrats när det kommer till din kreativa process? Är ni fortfarande två killar på ett litet kontor med randiga väggar ?
Ränder är borta, men vi har lyckats hålla kvar väggar. När det gäller vår kreativa process är den ungefär densamma. Vi kastar idéer runt tills det finns en som vi bara fortsätter att prata om. Sedan jobbar vi på det av och på i bakgrunden tills det kommer nära. Sedan, äntligen, tvingar vi oss själva att avsluta eftersom det förmodligen var för länge sedan vi gjorde något nytt.
Faktiskt, använder du fortfarande det kontoret i källaren i en deprimerande galleria ?
Det är fantastiskt att du vet om det. Tyvärr blev det stället deprimerat för flera år sedan, och vi var tvungna att flytta ut. Det brukade ha en blöjgrossist för vuxna, en hörapparataffär, en Piccadilly Cafeteria och en Big Lots. Nu är allt LA Fitness, Jo Ann Fabrics och Starbucks. Vem i sitt fulla sinne skulle kunna göra bra kreativt arbete i en sådan miljö?
Har du fortfarande riktiga jobb, eller är tv-spel framtiden för Brothers Chaps?
Vi vandrar alltid in och ut ur olika film- och tv-projekt . Vi njuter definitivt av att arbeta med och utveckla videospel just nu, men nackdelen är att det är en så tidskrävande process att det blir svårt att göra annat Homestar-innehåll samtidigt. Och så går ett år och ingen minns vem 'Stong Band' är längre. Så vi försöker hitta en balans.

Har du några ambitioner att bygga Videlectrix till ett massivt, branschöverskridande varumärke med sin egen del av en kontorsskyskrapa? Eller åtminstone en utvecklare med deadlines och PR-budget? Eller kommer det alltid bara att vara er och 'ytterligare programmering av?'
Vi planerar definitivt att göra fler spel, men med tanke på branschens tillstånd är det förmodligen en bra idé att hålla den liten. Men jag hoppas att vi en dag kan växa tillräckligt stora för att uppnå ' deadline-ha .” Dessutom borde vi nog bara lära oss att 'ytterligare programmering' del av oss själva en av dessa dagar.
Kommer Videlectrix att fortsätta fokusera på att spara (och utöka) den betydande bakkatalogen av Homestar Flash-spel, eller kommer vi att få helt nya spel i framtiden?
Vi har en massa idéer för båda tillvägagångssätten. Det var riktigt roligt att göra och expandera Dangeresque: The Triangulated Roomisode för Steam/Itch. Och det skulle vara coolt att göra Peasant's Quest 2 eller en konsolspelbar version av Stinkoman 20X6 . Men det skulle vara lika coolt att göra något helt nytt som Blister spirit 3D eller a Din Dungeonkid plattformsspel.
Vill du reta oss med något? Som, kanske ett fancy HD-remaster av Bondens Quest ?
Här är några pågående nuggets som kan bli vårt nästa släppbara projekt.
– Din Dungeonkid – en Gameboy-stil textroidvania plattformsspel/point n’ click hybrid.

– Peasant's Quest 2 – CGA-uppföljaren till Peasant's Quest med Rather Dashings syster Fairly

– Lite 3D som drivs av Cheat First Person Skräckspel

-En bonus Roomisode/Elevatorsode med Dangeresque Too
hur man öppnar filen med java

Jag igen
Var inte det spännande? Det här är lätt det bästa som har hänt mig på hela året. Vanligtvis, när jag frågar någon vad de jobbar med, får jag ett behagligt svar som 'Vänta och se', inte en tidig Destructoid-exklusiv titt på fyra spel som en dag kan existera. Jag kunde kissa.
Medan Homestar Runner är inte den ostoppbara kraften som den en gång var, jag är glad att den fortfarande finns i någon form. De gamla flashspelen och tecknade serierna är fortfarande tillgängliga, och Brothers Chaps lägger sig fortfarande till högen då och då. Dessutom utforskar de sin skapelse på andra sätt, som med den senaste (och utmärkta) Brädspelet Trogdor .
Min förhoppning är att Videlectrix fortsätter sin meteoriska uppgång som en läskig källarutvecklare. Under sajtens historia har The Brothers Chaps alltid uttryckt sin kärlek till gamla spel, och om deras produktion av verkliga spel är någon indikation (och jag föreställer mig att det skulle vara det), är de ganska bra på det. Men, ännu viktigare, är videospel där jag arbetar, och jag tar alla ursäkter jag kan få för att skriva om en gammal vän.