bright memory infinite fungerar battre pa switch an jag trodde det skulle

Lyser fortfarande, bara inte så starkt
Ljust minne: Oändligt har varit ett spel som jag har beundrat på långt håll sedan ryktet om det först släpptes för ett par år sedan. Tanken att en enda person utvecklade ett actionskjutspel som såg ut att kunna tillhöra en AAA-utvecklare var spännande, om än för vad den sa om framtiden för indieutveckling. Varje ny trailer innehöll en myriad av potential, och köpbart förspel gjorde tillräckligt för att måla ett porträtt av möjligheter för den slutliga produkten.
Tyvärr uppfylldes de flesta av möjligheterna aldrig. Ljust minne: Oändligt sprattlade ut ur porten med medelmåttiga recensioner som fokuserade på dess begränsade omfattning, buggar och en exceptionellt kort speltid. Även om jag skulle hävda att de flesta skulle hålla med om att det var ett imponerande försök, kändes den slutliga versionen fortfarande inte som ett helt spel. Snarare såg det ut som ännu ett förspel till något ännu större.
Medan det kan finnas mer i horisonten med Ljust minne från FYQD Studio, Oändlig håller fast vid nuvarande generationens hårdvaruportar. Priset för är spelet nu tillgängligt för PS5, Xbox Series X|S och Nintendo Switch. Alla tre versionerna av spelet kommer med DLC som såldes separat för PC-versionen, samt följande funktioner:
- PlayStation 5 – 4K60 med Raytracing, 120fps Performance Mode, DualSense Trigger Support
- Xbox Series X|S – 4K60 med Raytracing (1440p60 för Series S), 120fps Performance Mode, exklusiva vapenskins
- Nintendo Switch – Kantutjämning, gyroskopiskt spel
Av konsolalternativen drogs jag naturligtvis mest till Nintendo Switch-porten. Inte för någon av dessa exklusiva funktioner, märk väl. Jag ville bara se hur ett spel som i stort sett sålde sig på sina enastående bilder skulle klara sig på en konsol som uppenbarligen inte kunde hantera dem. Skulle nedskärningarna som görs för en inbyggd Switch-port vara för mycket att ignorera?
Uppoffringar måste göras
Ljust minne: Oändligt är faktiskt inte så illa på den visuella avdelningen. Du får inte den bästa versionen av spelet på Switch – titta bara på de dåligt renderade vatteneffekterna – men nedgraderingen från PC-originalet är inte så grov som den kunde ha varit. Ark överlevnad utvecklad det här är inte. Det finns många fina texturer och regniga ytor under hela kampanjen, partikeleffekter kan blända och karaktärsmodeller ser ganska bra ut även om alla har konstigt, filmliknande hår.
Huvudproblemet med det visuella är hur lätt dina fiender smälter in i bakgrunden. FYQD Studio använde hela paletten av mörkbrunt, grått och svart för att skapa denna värld, vilket ledde till något av en kamouflageeffekt i vissa delar av spelet. Detta gör att de livfulla gröna och röda poppar mer än de annars skulle göra, men jag är inte säker på att det är en värdig avvägning för att möta beväpnade män som sömlöst skymmer sig när de står framför en stor sten. För nästan allt annat är det en ganska imponerande bedrift även om detta fantastiska spel ser en generation gammalt ut på Switch-hårdvaran.
Bildfrekvensen är en annan historia. Ljust minne: Oändligt siktar på 30fps på Switch och sjunker regelbundet under det. Det är särskilt hemskt i de tidiga avsnitten när man siktar en pistol, vilket måste vara anledningen till att jag mest höll mig till att använda Shelias svärd. Avmattningarna är inte spelbrytande på något sätt, men de är tillräckligt frekventa för att bli irriterade på. Jag stötte också på olika buggar i mina genomspelningar av kampanjen, inklusive försvinnande fiender och bossar som skulle fastna i marken, men de var försumbara. Jag menar, det är svårt att vara för upprörd över buggar när spelet som helhet är ganska ovanligt.
Jag gräver vad FYQD Studio gjorde med striden här eftersom Shelia har en fantastisk arsenal av vapen och färdigheter till sitt förfogande. Men allt är ganska bortkastat i ett spel som betonar spektakel framför substans. Utanför några missriktade smygstunder och nonsensiska mellansekvenser, Ljust minne: Oändligt är i princip non-stop action. Mycket av den handlingen är dock begränsad till utökade sektioner som inte känns som något annat än enkla skjuthallar. Även när nya fiendetyper kastas in i mixen förblir utmaningen i dessa delar ganska låg. Det finns några dynamiska slagsmål som kickar upp spänningen lite, men inte tillnärmelsevis tillräckligt för att kompensera Oändlig s tråkigare avsnitt.
hur man tar bort ett värde från en array-Java
Jag tog en stund att testa de gyroskopiska kontrollerna på min andra genomspelning. För mig fungerade alternativet bäst när jag begränsade det till att bara sikta med känsligheten lite uppskruvad. Du kan använda den här funktionen utanför siktet, men jag brydde mig inte riktigt om det. Den var för trög, även med känsligheten inställd på maximal inställning. Oavsett om du väljer eller inte väljer alternativen för gyrokontroll bör du gå in i inställningsmenyn i början av spelet för att fixa kamerakontrollerna eftersom den initiala inställningen är alldeles för långsam för ett spel som rör sig så här snabbt.
I slutändan är detta bara en något hemtrevligare version av densamma Ljust minne: Oändligt som släpptes förra året. Vilket vill säga en ambitiös om än snabbt förglömlig upplevelse. Det är uppenbarligen värt att fira med tanke på att detta är arbetet av ett enmansutvecklingsteam. Men bara för att det är värt att fira betyder det inte att det nödvändigtvis är värt dina .
(Detta intryck är baserat på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)