bring the noize en chatt med river city girls kompositor megan mcduffee
Sing-a-Song of Slugfests
Ungefär som en annan av WayForwards främsta franchiseföretag, Shantae, River City Girls förstår att nyckeln till att få kontakt med en publik är att genomsyra dina karaktärer och världar med liv, personlighet och karisma. Detta kan uppnås genom berättande, manus, bilder och, naturligtvis, musik. För Kyoko, Misako, deras allierade och deras fiender spelar musik en viktig roll för att sätta scenen, med pulserande beats, retro-elektro och dramatisk sång som gör duons snabba 'n' furious town tear-up.
River City Girls distinkt ljud komponerades noggrant av Washington-baserade musikern Megan McDuffee. McDuffees arbete ger liv och dynamik RCG , som ger dess 2D-visuella karaktärsfullhet, vilket väcker spelets hjältar, skurkar och lokaler till liv. Förbereder nu att återvända för det kommande River City Girls 2 , pratade vi med den prisbelönta kompositören om deras sound, deras influenser och deras tankar om River Citys farligaste rockstjärna, NOIZE.
Destructoid: Hej Megan, och tack för att du satt ner med oss! Jag antar att det skulle vara bäst att börja från början, vilket jag har hört är ett mycket bra ställe att börja. Hur kom du igång med musiken? Och för dem som ännu inte hör din musik, hur skulle du personligen definiera ditt unika, eklektiska ljud?
standardgatewayen är inte tillgänglig ethernet
Megan: Det fanns aldrig en tid då jag var det inte inom musik – det har varit en del av mitt liv sedan dag ett. Jag har alltid vetat att jag skulle ha en musikinriktad karriär. Jag är en sammanslagning av allt jag lyssnade på både när jag växte upp och som ung vuxen. Rock, jazz, klassiskt, pop och elektroniskt roterade regelbundet i min samling. Och även om mitt ljud varierar mellan projekt, är den bakomliggande tråden min elektroniska produktion och mycket melodiska känslighet. Jag skulle säga för mina egna personliga artistsläpp, min stil beskrivs bäst som mörk elektropop med triphop-influenser.
Destructoid: Jag älskar mörkret i din musik, melodiskt, textmässigt och estetiskt. Nu, River City Girls var inte din första satsning på 'musik för media', eftersom ditt arbete tidigare har varit med i en mängd olika filmer och TV-serier. Hur kom du in på att komponera musik för skärmen, och hur skulle du säga att processen skiljer sig från att spela in till exempel ett album? Är du på uppdrag av många förfrågningar, eller kan du fortfarande behålla kreativ frihet?
Megan: Jag hade lite av en uppenbarelse under mina grundstudier när jag gick en filmmusikkurs; Jag var inte helt nöjd med min sång som huvudämne, så jag bytte till filmpoäng. Jag har alltid älskat filmljudspår, och glödlampan slocknade i mitt huvud för att följa den vägen. Processen är ganska olika mellan de två i rollen som musik spelar. När man poängsätter till bild handlar det oftast om att stödja filmens känslomässiga trådar och att förbättra det som visas på skärmen.
När du komponerar ett album, finns det mycket mer kreativ frihet i vad du vill att ditt 'budskap' ska vara. Filmmusik spelar en biroll, medan ett album är berättelsen. Mitt personliga kreativa spelrum varierar mycket från projekt till projekt - vissa regissörer/utvecklare har en väl genomarbetad vision om sina behov, och vissa vill att jag bara ska bli galen!
Destructoid: Hur kontaktades du av WayForward för att komponera soundtracket till det första River City Girls släpp? Vad tror du att det är med ditt tidigare arbete som teamet trodde skulle passa bra för Union med — en japansk tv-spelsserie om rebelliska skolgårdsskrotare?
Megan: Jag kallar detta mitt 'nätverksmirakel'. En kollega i Ämneskollektiv (en grupp musikarrangörer, sångare, producenter, kompositörer, entusiaster, etc.) var vän med en av regissörerna på WayForward och rekommenderade mig när han hörde att de potentiellt letade efter en kompositör med en 'synthpop' vibe. WayForward nådde ut till mig efter att ha hört några av mina andra arbeten och resten är historia. Jag tror att de blev förtrollade av min 80-tals-men moderna stil och blev definitivt fastnade när de fick reda på att jag också var sångare.
Destructoid: River City Girls skiljer sig från många spel genom att mycket av soundtracket innehåller helt textade låtar med en vanlig låtstruktur. Detta är ett område där RCG Soundtracket skiljer sig från den typiska musikaliska kompositionen för de flesta spel. Var valet att visa vokaliserad musik gjord av dig själv eller utvecklingsteamet?
Megan: Idén att ha ett fåtal synthpoplåtar med fullt sång lades fram av spelets regissör; han gillade verkligen min röst och tyckte att det kunde vara en cool idé att inkorporera lite sång. Jag tycker att det var ett utmärkt val. Det faktum att det knyter an till rockstar baddie NOIZE är en så rolig liten detalj som jag inte riktigt sett i andra spel förut!
Destructoid: Hur långt i spelets utveckling börjar du din låtskrivarprocess? Har du mycket reko-material att arbeta med, eller har du i grunden den föga avundsvärda uppgiften att skriva ditt soundtrack enbart baserat på några grundläggande berättande idéer, karaktärskonst och väldigt lite annat?
Megan: För det första RCG , jag togs in i utvecklingsprocessen ganska tidigt, vad jag kan säga. Jag fick konstverk av några av karaktärerna, en allmän beskrivning av varje område och några musikstilar/genrereferenser. Jag såg inget spel förrän spelet i princip var klart. Ett nyligen genomfört projekt som jag arbetade med var den totala motsatsen, där jag gav sista handen och kunde arbeta med fullt renderat spel. Det beror på projektet, egentligen.
Destructoid: Hur nöjd är du personligen med den färdiga poängen på RCG? Vilka känslor väcktes i dig när du först såg det färdiga spelet, med din musik som präglade dess charmiga men hårt slående och kaotiska action?
Megan: Det var en dröm som gick i uppfyllelse att ha färdigställt ett så enormt soundtrack, och ett jag var väldigt exalterad över. Jag är väldigt nöjd med slutresultatet! När jag lyssnar tillbaka nu hör jag en massa produktionsproblem som jag skulle göra annorlunda, men allt som allt är jag fortfarande överlycklig med det. Åh man, att se det i aktion för första gången var helt overkligt! Det var under ett besök på WayForward-kontoret, där jag fick spela lite av spelet i soffan med utvecklarteamet... Vilken resa.
bästa spelutvecklingsprogramvaran för nybörjare
Destructoid: Så kom releasedagen, River City Girls fick mycket kritik och kritik av fans, med många recensenter och spelare som citerar din musik som ett av nyckelelementen när det gäller att leverera karaktär, karisma och stil till Kyoko och Misakos äventyr. Även om du redan är en framgångsrik inspelningsartist, fann du det RCG introducerat en uppsjö av nya fans till ditt andra arbete?
Megan: Hundratolv procent. Just då, RCG var det största projektet jag hade arbetat med när det gäller omfattning och synlighet, så det fick många människor min väg. Jag skulle säga att drygt tre fjärdedelar av människor som följer mig har hittat mig genom det soundtracket. Jag är oändligt tacksam för den pågående exponeringen. Jag vet utan tvekan mitt första stora artistsläpp (“ Inre demoner “) skulle inte ha hittat den framgång den hade utan att ha arbetat vidare RCG .
Destructoid: Jag är mycket glad över att ha hittat ditt arbete under fortsättningen RCG saga. Har din erfarenhet av det första spelet hjälpt till med designprocessen för uppföljaren? Är RCG 2 ett 'svårt andra album', eller har ditt tidigare arbete med franchisen hjälpt dig enormt med kompositionsprocessen?
Megan: Tack! Jag är också väldigt exalterad. När det gäller processen att skriva den nya poängen har jag i princip precis fortsatt där det första spelet slutade. Jag hade några lite olika referenser att arbeta med, samt några 'genre-blending'-utmaningar den här gången. Men detta har hållit saker i utvecklingen och hållit mig borta från en kompositionsspår.
Destructoid: Jag tror att ditt personliga arbete med uppföljaren nu har avslutats, eller hur? Nu när RCG 2 finns i böckerna, vilka framtida projekt har du uppställt?
Megan: Ja, jag slog nyligen in alla RCG 2 soundtrack produktion, och jag har ingen brist på andra projekt på gång. Jag fortsätter att arbeta tillsammans med Atari för deras ' Uppladdat ' serier. Jag skapar knotiga skräck-cyberpunklåtar för indiespelet Utvecklats Jag framför skrämmande berättarröst för CreepyPod podcast. Jag spelar in sång för andra producenter, inklusive en samproduktion med ALEX och ett spännande samarbete med RichaadEB. Jag producerar ett gäng musik för ett enormt populärt MMO (som jag inte kan avslöja ännu)... Jag börjar produktionen på en annan sångartister release...
Destructoid: Hoppsan! Det är en rejäl inkorg, men jag är glad att se att du fortfarande är efterfrågad! Detta ger också upphov till en intressant fråga: Om du kunde välja att få ett bidrag några TV-spelsfranchise, vilket skulle du välja?
Megan: Det här är en tuff sådan! Jag har så många favoriter. Jag skulle älska att göra något som skulle kunna använda ett episk partitur med en elektrokant... som Masseffekt… eller BioShock .
Och eftersom jag älskar skräck, kanske Dött utrymme eller UNDERGÅNG !
Destructoid: Tack så mycket för att du tog dig tid att chatta med mig idag, Megan. Det har varit fantastiskt att lära sig lite om din historia och processen där du skapar dessa karismatiska och resonanta ljudspår. Det skulle det vara skandalös för oss att avsluta denna intervju utan att referera River City Girls alldeles egen elektrodiva: NOIZE.
soapui testar intervjufrågor och svar
Du skildrar personligen denna, något missförstådda, River City Superstar, som tar sig an Kyoko och Misako under en särskilt kreativ chefsstrid. Hur känns det att se din musik bokstavligen personifierad som en karaktär?
Megan: Återigen, det är helt overkligt. Jag tänker på det som mitt 'Jack Skellington'-karriärögonblick, där jag producerade soundtracket och även personifierade en minnesvärd karaktär! Så sjukt coolt!
Destructoid: Hon är verkligen en eldig musiker! Är det det enda sättet som du och NOIZE är lika till sin karaktär, eller är ni två väldigt olika? Det känns som om hon har en djupare historia att berätta, och fansen skulle älska att se henne igen. Så... kommer hon att återvända till scenen i den fortsatta sagan om River City?
Megan: Jag kanske inte är så bitter som NOIZE, men jag har definitivt hennes energi! I verkliga livet skulle jag förmodligen ha kramat Kyoko, istället för att slåss mot henne. En dag kanske jag kommer att ha mina egna galna fans som rockar ut på utsålda shower, haha! Dessutom, även om jag har färgat mitt hår nästan alla nyanser av regnbågen, har jag aldrig haft helt gröna lockar. Det borde jag nog testa någon gång! När det gäller NOIZEs återkomst kommer jag att vara försiktig och säga att du kanske, eller kanske inte, kommer att träffa henne igen...
Megan McDuffees senaste singel ' Skurk ” finns att köpa nu på Bandcamp, tillsammans med albumet ” Inre demoner ', cyberpunkisk EP' Knappt täckt ', och andra verk. För alla nyheter och uppdateringar om kommande projekt, följ Megan vidare Twitter , Instagram , och hennes officiella hemsida .
River City Girls 2 är för närvarande under utveckling för PlayStation, PC, Xbox och Nintendo Switch.