why pikmin is greatest videogame series ever
För några veckor sedan skrev Jim Sterling en artikel om varför Dynasty Warriors är den största videospelserien någonsin. Det var ett intressant inslag, men jag var tvungen att skratta åt den bländande typfilen i rubriken: Naturligtvis menade Mr. Sterling att skriva 'Why Dynasty Warriors is the andra den största videogameserien någonsin, 'som Pikmin är lätt den första.
Tillbaka i december 2001, när jag medvetet stötte på mitt lokala Best Buy för att köpa det helt nya, precis släppta Nintendo GameCube, hade jag bara ett spel på mitt sinne: Luigi's Mansion . När jag sprang förbi Linkin Park-CD-skivor och DVD-kopior av Shrek för att nå videospelavsnittet märkte jag något konstigt: Sittade där tyst bredvid Luigi's Mansion var ett konstigt litet GameCube-spel som heter Pikmin .
Att vara det jätte Nintendo-fan (pojke) jag är, hade jag definitivt hört talas om Pikmin , men jag var inte riktigt säker på vad det handlade om. Och ärligt talat, det lilla jag visste om det vädjade inte riktigt till mig. Lyckligtvis för mig tog min impulsiva tendens att köpa allt som Nintendo har gjort; jag plockade upp Pikmin och visste det hem.
Timmar senare förändrades mitt spelliv för alltid. Pikmin sugade mig in i sin överdimensionerade, natur-tema värld stort . Och jag är så glad att det gjorde det.
Även om det bara har varit två spel i serien (med en tredje på väg!), Pikmin och dess uppföljare är lätt två av de mest originella, kreativa och platt-out underhållande videospel genom tiderna. Ta reda på varför efter hoppet.
Det är Miyamoto senaste, bästa IP
Visst, Miyamoto hade en hand i de senaste Wii-träffarna The Legend of Zelda: Twilight Princess och Super Mario Galaxy , men Miyamotos sista stora, ursprungliga IP är den Pikmin serier. Och innan du börjar skrika på mig, ja, jag vet att han designade Wii Fit och Wii-musik också. Du måste ha missat när jag sa sist bra skapande.
Jag barn, jag kid.
Wii Fit och Wii-musik är definitivt intressanta experiment, men som spel de lämnar lite att önska. Pikmin är en helt original IP med några av de mest beroendeframkallande och unika spel som någonsin har presenterats i ett videospel.
Ju mer jag spelar Pikmin spel (och, pojke, har jag spelat dem mycket) ju mer jag inser hur absolut genial deras design är. Pikmin är ett riktigt bevis på fantastisk speldesign och det perfekta exemplet på varför Miyamoto är tidenes största videospeldesigner. Ja, jag sa det (utan att tveka): av all tid .
Spelet är härligt varierat och förvånansvärt djupt
Jag ser till att sätta en gräns för mig själv från att skriva för mycket i det här avsnittet av artikeln eftersom jag kunde gå på sidor om hur otroligt spelet i Pikmin är. Jag ska göra mitt bästa för att hålla tillbaka och inte prata om för mycket.
Som jag gör just nu.
Dag.
Okej, fokus .
För personer som inte känner till Pikmin , spelar det ursprungliga spelet en astronaut från rymden med namnet Olimar som kraschar landar på en mystisk planet befolkad av små varelser som kallas Pikmin. Efter att ha utforskat kraschplatsen får Olimar veta att dessa lojala Pikmin kommer att göra allt han säger och följer hans ordning. Med hjälp av detta till sin fördel börjar Olimar på en resa runt viktiga delar av planeten med Pikmin vid sin sida för att hitta delarna till sitt trasiga rymdskepp och återvända hem.
Spelet är unikt av många skäl, först och främst för att det faller in i en egen genre.
verktyg som används i stor dataanalys
På ytan Pikmin är ett strategiskt spel i realtid, med spelare som kontrollerar Olimars armé av Pikmin för att kämpa fiender och fullborda uppgifter. Men när spelet börjar börjar det förvånansvärt djupa och varierade spelet ta form.
Att använda Pikmin för att hämta delar, bygga broar, ta ner gigantiska monster och riva ner väggar är tillräckligt roligt, men Pikmin lägger till så mycket mer till detta grundläggande realtidsstrategispel.
Det viktigaste är att det finns tre färger av Pikmin - röd, gul och blå - var och en med en unik specialitet. Röda Pikmin är starka och kan motstå eld, gula Pikmin kan kastas högt i luften, och blå Pikmin (antagligen den mest användbara i spelet) kommer inte att drunkna i vattnet. Eftersom du bara kan ha 100 Pikmin i din armé på en gång, att blanda och matcha dessa olika färgade varelser för att vara de mest fördelaktiga är en utmaning ensam.
Men sedan finns det förmågan att driva upp varje enskild Pikmin genom att odla helt blommade blommor på deras huvuden.
Och det faktum att du bara kan stanna i en nivå från soluppgång till solnedgång (cirka 15 realtidsminuter).
Och nämnde jag att du bara har trettio dagar i spelet för att hitta alla nödvändiga skeppsdelar och fly från planeten innan ditt syre tar slut?
Att lägga till allt detta tillsammans skapar ett av de snabbaste, kreativa, väldesignade strategispelen ... nej, ett av de snabbaste, kreativa, väl designade Videospel av all tid.
Karaktärerna är för söta för ord
Pikmin-karaktärerna själva är söta. Nästan kriminellt så.
Även om de är väldigt grundläggande i sin design - de är inte mer än en liten, monokromatisk kropp med två prickar för ögon och en blomma i huvudet - ostrider Pikmin personlighet. På ett sätt gör deras grundläggande design din känslomässiga anslutning till dem desto mer affektiv.
Hur många videospel har du spelat där en karaktär har dött och du inte ens tänker två gånger? En stor majoritet av dem skulle jag förhandla fram. Hur är det då att varje gång en av Pikmin dödas bryter det mitt hjärta lite?
Kanske är det faktum att Pikmin, som jag sa, är snyggare än en isbjörnunga som kysser en valp?
Och om du är fan av Pikmin du vet att dessa dödsfall händer mycket . När man kämpar mot ett enormt, skärmfylldt odjur kommer ibland 50 Pikmin i taget att krossas antingen av en jättefot eller tappas ner av tänderna.
För att göra saker mer deprimerande släpper Pikmin var och en ut ett litet skrik innan de dör och deras lilla Pikmin-spöken stiger upp i himlen.
Ja, det stämmer: det har de spöken . Och varje gång du ser en är det otroligt hjärtskärande.
Pikmin 2 är någonsin den bästa videospeluppföljaren
Jag kan inte tänka på en uppföljare i det senaste minnet som har förbättrats så perfekt i en föregångars spel mer än Pikmin 2 (även för GameCube). Medan originalet Pikmin är ett fantastiskt spel i mitt sinne, det lider av några mindre brister som kunde ha gjort det ännu så mycket bättre. Men anmärkningsvärt, spelets brister var bara uppenbara en gång Pikmin 2 släpptes och fick alla att inse att de till och med fanns i första hand.
Pikmin 2 blir av med den trettio dagars tickande klockan, som - även om den aldrig störde mig - möjliggör mer utforskning av spelets vackra, utökade planet och mindre tid att stressa ut.
Den mest förbättrade nya funktionen är dock introduktionen av två nya färger av Pikmin. Förutom de klassiska röda, gula och blå typerna, Pikmin 2 presenterar den vita och lila Pikmin. De vita Pikmin är helt immun mot gift, kan upptäcka dolda föremål och kan till och med skada fiender genom att intas och offra sig själva. De lila arterna är å andra sidan mycket större än vanliga Pikmin och tio gånger så starka.
Och sedan är det tillägget av en andra spelbar karaktär, ett löjligt solidt tvåspelarläge, en mängd fler skatter att hitta, slumpmässigt skapade grottor, några av de bästa fiendens design i några Nintendo-spel ... AHHHHHH, jag blir upphetsad bara att tänka på det!
Pikmin 2 är verkligen den största videospeluppföljaren som någonsin gjorts.
Det är otroligt beroendeframkallande
Med den löjliga långa listan med videospel som jag måste spela på en gång är det mycket sällsynt för mig att avsluta ett spel och omedelbart börja spela det igen.
Inte bara gjorde jag detta med originalet Pikmin , Jag gjorde det tre gånger på rad!
Jag var så förtjust i det ursprungliga spelet att jag startade det igen när jag slutförde det. Och sedan fortsatte jag att slå den och starta om igen. Och sedan ytterligare en gång efter det. Allt under en kort helg.
Det är inte bara det enkla men ändå tillfredsställande spelet som är beroendeframkallande. Pikmin spelar in många viktiga statistiker när de spelar spelet - som speltid och antal skapade Pikmin - som helt motiverar spelaren att gå tillbaka och förbättra sin post.
Mest signifikant är statistiken över 'Pikmin förlorade i strid' och 'Antal dagar'. Som jag nämnde tidigare är Pikmin otroligt söta, och det är förvånansvärt deprimerande att ha dem dödade under spelet. Att se ett exakt antal Pikmin-dödsfall gör att du omedelbart vill gå tillbaka och sänka det numret vid din nästa genomgång.
Detsamma kan sägas för 'Antal dagar' -statistiken. Att avsluta spelet på 19 dagar känns bra, men det är ännu bättre att räkna ut ett sätt att göra det på 18, 17 eller till och med 15!
Lägg till det faktum att Pikmin är den perfekta replaybara längden på cirka 5 timmar och du har den ultimata ursäkten att stanna kvar och göra ingenting annat på en regnig helg.
En Pikmin är den enda tatueringen jag någonsin skulle överväga att få
Tja, bortsett från en av Princess Peach som håller en parasoll på mitt inre lår.
Men i allvar är detta en riktig historia. Jag har inget emot tatueringar, men har sagt mig själv för att jag aldrig kommer att få en av två skäl: 1) Permanenta saker skrämmer mig och 2) skarpa saker som sticker in i min hud skrämmer mig ännu mer.
Men jag var detta nära att få en tatuering förra sommaren på en av Pikmin. Jag bestämde mig aldrig för vilken färg jag skulle få, men designen och allt valts ut!
c ++ minnesläcksdetektering
Synd tatueringar kan inte appliceras med valpar slickar och inte jätte spetsig metall saker. Om så var fallet skulle jag stirra på en söt liten Pikmin-tatuering just nu, ja, låt oss bara säga min överarm eftersom det är den manligaste platsen jag kan tänka mig att sätta en tatuering.
Jag har aldrig varit mer upphetsad över ett nytt spelmeddelande i hela mitt liv
Misför mig inte: när Nintendo visade överraskningsfilmer av The Legend of Zelda: Twilight Princess under E3 2006 passerade jag nästan bort från lycka, men ingenting kan förbereda mig för vad som kommer att hända en gång Pikmin 3 avslöjas (förhoppningsvis) i år.
På förra årets E3 hade jag en underlig känsla av det Pikmin 3 skulle tillkännages för Wii. När jag satt där i Kodak-teatern och tittade på Nintendo Presskonferens höll jag liveblogging hur entusiastisk jag var över det antagna tillkännagivandet.
När inte ens ett ord om ett nytt Pikmin spelet nämnde jag var ödelagd. Jag tror att jag till och med - sladder! - skrev ett rynkat ansikte under bloggen. Och det var för ett år sedan! På detta årets presskonferens kan jag faktiskt springa upp på scenen och slå Cammie i baby maker om orden ' Pikmin 'och' 3 'kom inte ut ur hennes mun följt av en dimning av lamporna och en montering av (fantastiska!) spelfilmer.
Är jag konstig för att jag gillar en sådan slumpmässig serie så mycket? Förmodligen. Är det konstigt att jag är besatt av ett spel om att förhärliga slaveri? Åh, ja, definitivt. Förändrar det min kärlek till Pikmin ? Inte i det minsta.
Pikmin är den största videospelserien någonsin, och om du inte tror det ... du ... är du ... ett dumt skämtande. *
Pikmin 3 kan inte komma tillräckligt snart. SÅ EXALTERAD!
* Jag tullade bara med att kalla dig ett dumt skämt. Jag älskar dig verkligen och kommer aldrig att kalla dig ett vanligt namn igen. <3