review seasons after fall
Skönhet är bara hudens djupa
Säsonger efter fall är symbolen på 'iögonfallande'. Med en konststil att dö för, en avundsvärt färgpalett och en mild musikalisk poäng, Seasons gör sitt bästa för att dra dig in i sin värld. Vad det dock inte kan tyckas göra är att hålla dig där länge.
Säsonger efter fall gör gränsen mellan fridfull och att vara för kylig för att fungera. För under all sin vackra fönsterdressing ligger en besvärande men lätthjärtad upplevelse.
Säsonger efter fall (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Swing Swing Submarine
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 16 maj 2017
MSRP: $ 19.99
En berättelse som passar en barnbok med illustrationer som matchar, Säsonger efter fall sätter dig som en ung ande efter order från en mystisk demonterad röst. Bindas med en närliggande räv, du reser genom skogen och så småningom får kontroll över de fyra säsongerna när du sakta lossar mysterierna i denna skog och dess fyra väktare. Historien i sig är inte för komplicerad, men det finns lite djup i den när du kommer bortom den långa prologen. När du har fått de fyra säsongerna förändras berättelsen när det börjar växa poetiskt om livets natur och dess förhållande till miljön, men dessa bitar levereras bara i korta skurar på vissa platser på kartan.
Världen själv är helt fantastisk. Konststilen med penseldrag är otrolig i rörelse, och skärscenerna (avslöjar mindre detaljer som klotter) är bara bra att titta på varje gång. Som nämnts i början av översynen är färgpaletten enastående. Hösten är full av ljusorange och dämpade bruna, vintern är vit, blå och mycket slående lila, våren är full av pink och gröna (och regn), medan sommaren injiceras med lite mer gul. Om du håller den högra avtryckaren får du upp ett hjul med dina säsongsförmågor och varje säsongs distinkta färg tvättar över kartan varje gång de väljs. På det här sättet, Seasons blir en plattformsspelare i Metroidvania-stil.
bästa rengöringsverktyget för pc
Du skulle inte gissa det med dess utseende, men det finns en hel del backtracking att ha här. När jag kontrollerade en fyrbens vän gav mig Lejonkungen vibber, jag befann mig ofta sicksacka över skogens plattformar för att komplettera små pussel. Att förvärva de fyra säsongerna under prologen är ganska orkigt. När du hittar källan till en säsongskraft är det i slutet av en lång promenad, och sedan måste du manuellt ta dig tillbaka till skogens centrum till fristaden för att gå vidare. Detta innebär att använda den nya kraften för att öppna nya områden (som att använda Fall för att öppna svamp eller vintern för att frysa en sjö, etc.), men processen att göra det gör frustrerande av Seasons 'avsiktlig stimulans. Att måla om världen när du aktiverar en ny förmåga är ett snyggt visuellt (och flyter bättre när du kommanderar alla fyra krafterna), men det förstorar bara långsammare takt.
Den avsiktliga stimulansen skulle vara bra om plattformsbyggnaden i sig inte var så uprecis. Så mycket som jag ville sjunka in i upplevelsen och bosätta sig i spåret Seasons var inställningen för mitt playthrough, jag befann mig ofta falla av plattformar på grund av en försenad hoppbåge. Du förstår, jag skulle trycka på X för att hoppa men skulle faktiskt inte hoppa förrän några ramar efter. Med denna försening, ytterligare kompenserad av ljusa pusselelement med att behöva etablera plattformar för mig själv, fanns det en onödig mängd svårigheter som uppkommit av frustration. Att behöva en löpande start på varje plattform låter inte som en stor hindring på papper, men spikning av plattformen är helt avgörande i ett spel där backtracking är en så viktig aspekt. Så kort tillfredsställande som det kan vara att lösa ett säsongsbetonat pussel, de är aldrig riktigt utmanande eller engagerande nog för att förneka hur mycket problem det tar att gå igenom dem.
För att gå rakt på sak, Säsonger efter fall är 'trevlig'. En värld med en fantastisk känslaupplevelse som tenderar att slå dig ur den när du rör dig. Så mycket som jag uppskattar ett spel som är så avslappnat som detta, den avslappningen blev aldrig riktigt njutning.
Liksom den centrala besatta räven kände jag mig som en passiv åskådare eftersom en nedmonterad röst fick min kropp att röra sig.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)