review fantastic contraption
Tillbaka till ritbordet
Fantastisk kontrast är ett spel om att få ut det mesta av din begränsade verktygssats.
Det är en pusseltitel som remsar ner byggstenarna till ett minimum: stavar för att fungera som fogar, hjul som kan vända i olika riktningar och klistermärken. Resten är upp till dig att träna.
Hur gör du en automat som kan skala trappor, korsa en stavliknande bro eller skimma upp ett torn? Väldigt försiktigt . Jag hoppas säkert att du tog med dig ditt tänkande mössa och lite tur för bra mått. Det här spelet ser inbjudande och okomplicerat ut på ytan, men det röra sig inte.
Fantastisk kontrast (PC, PS4 (granskad på PSVR med PS4 Pro))
Utvecklare: Northway Games, Radial Games
Utgivare: Radial Games
Släppt: 5 april 2016 (PC), 11 juli 2017 (PS4)
MSRP: $ 29.99 (PC), $ 19.99 (PS4)
Fantastisk kontrast kanske låter bekant. Det var ett oerhört populärt webbläsarspel för år sedan med samma koncept, om än i 2D, och nyligen anpassades det för virtuell verklighet som en HTC Vive-lanseringstitel. Nu är det tillbaka igen med en förvånansvärt trogen port för PlayStation VR.
Den här senaste versionen var min introduktion till spelet och det gjorde ett gott tidigt intryck. Fantastisk kontrast lutar sig verkligen till idén att du monterar dessa fiddly, leksaksliknande maskiner bit för bit, och den färgglada världsdesignen och konstriktningen följer efter. Det är en fantastisk passform för virtuell verklighet med denna känsla av fysikalitet och omedelbarhet till byggnaden. Jag gräver verkligen de aspekterna. Tiden flög förbi.
Men ju längre jag kom, desto mindre kul hade jag. Det var fortfarande tillfredsställande när jag på något sätt lyckades eskortera en nivå föremål från startzonen till det avlägsna målet med min skapelse av slapdash, men designprocessen - huvuddelen av din tid tillbringade i Fantastisk kontrast - kändes snart som lite mer än ett jobb.
Det beror främst på en liten pool av delar och glattredigeringsverktyg. Jag skulle döda för en dubblettfunktion, eller till och med ångra funktionalitet - standard användbarhet sådant. Liksom är spelet rättegång och fel, ad infinitum. Du kan ha tur med fysiken som fungerar till din fördel precis tillräckligt länge för att vinna, men du kommer förmodligen att ge upp förr än senare och börja om med en ny byggnad. Detta blir exponentiellt vanligare när nivåer kräver lösningar med större intrikatitet och kreativitet. (Tack och lov kan du hoppa runt.) Det är inte omöjligt på något sätt, men det kan säkert känna så.
Vissa människor som är mycket mer geniala än jag eller som på annat sätt längtar efter en sinnesböjande utmaning kommer att komma bra med den här strategin för pusselspeldesign. Om du älskar snabb prototyp och konstant förfining, Fantastisk kontrast kanske bara är ditt sylt. Det faller lite för mig.
html5 intervjufrågor och svar för erfaren pdf
PlayStation VR-porten presterar dock beundransvärt - mycket bättre än jag förväntade mig - och priset är rätt där det måste vara. Jag hade några tillfälliga problem med att min vy i spelet svängde fram och tillbaka, men den faktiska tvåhandiga PlayStation Move-spårningen var konsekvent, stabil och exakt med min installation. Ta tag i och sträcka byggnadsdelar kändes naturligt och intuitivt, som det borde.
Du får inte utforskning i rymdskala som i den ursprungliga Vive-versionen, men du kan fritt springa ut från en nivå, ändra storleken på världen för att vara liten eller tillräckligt stor för att omge dig och hoppa tillbaka in (håll knappen Square i en några sekunder; jag var tvungen att slå upp det). Spelet skulle kunna göra ett bättre jobb för att förklara några av dessa lätt förbises grundläggande, men när du väl har kommit fram till mekanik och navigering fungerar det bra.
Fantastisk kontrast är inte något jag någonsin vill sträva efter att behärska eller fullborda. Vissa människor kommer, och de får en massa av körsträcka ur att lösa alla 50 nivåer och pressa den grundläggande verktygssatsen till dess gränser. Men för mig är det mycket roligare som en avslappnad, återbesök-det-varje-så-ofta leksak. Gå in, snarare rensa ett pussel med en kullerstensmonstrositet, gå ut. Det är så jag rullar, och även om det inte är exakt vad jag hoppades och förväntade mig av det här spelet, kan jag inte klaga för mycket. Det är kul i spurts.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)