destructoid review condemned 2
Originalet Fördömt: Criminal Origins var inte ett mästerverk eller något, men det var bra på vad det ville bli: en hobo-pummeling simulator med absurd bra grafik och Greg Grunberg uttryckte huvudpersonen. Med Fördömd 2: Bloodshot , Monolith har förstärkt hobo-bashing-motorn, justerat grafiken, men förlorat Greg Grunberg.
Kan nästa post i Condemned franchise överleva förlusten för mannen som skulle vara Matt Parkman? Kommer Ethan Thomas äventyr någonsin att vara samma igen, nu när de inte längre berättas av den knubbiga killen från alias ?
Åh, och är det faktiska spelet något bra?
Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Fördömd 2: Bloodshot (PS3, Xbox 360 recenserad)
Utvecklad av Monolith Productions
Publicerad av SEGA
Släpptes den 11 mars 2008
Fördömd 2 är ett förvirrat ass-spel. Det inser inte att människor älskade det första Condemned inte på grund av den okomplicerade berättelsen eller de söta brottsplatsbitarna eller den 'skrämmande' atmosfären. Folk spelade Condemned av en anledning, och en anledning ensam: att helt enkelt minska den nationella hobopopulationen med några hundra medlemmar. Fördömd 2 vet att människor ungefär som detta och redogör för det något förbättrade stridssystemet, men spelets historieläge gör ändå vad som är möjligt för att aktivt förhindra spelaren från att göra vad han vill göra (till exempel, bashing vagrantshuvuden med ett ledarrör).
Det verkliga stridssystemet är mycket tätare och mer lyhörd denna gång; istället för att R-utlösaren hanterar alla attacker, representerar L-utlösaren vänsterhand medan R-utlösaren representerar den högra. Detta var ett uppenbart problem med det första Condemned , och det är det första som kommer att hoppa ut till franchiseveterapeuter. Spelare kan nu stränga ihop kombinationer för att skada multiplikatorer, utföra otaliga, våldsamma Manhunt 2 - miljömässiga avrättningar och i allmänhet deltar i en mer visceral, underhållande version av Condemned slåssystem än det första erbjudna spelet.
Om bara spelet inte var så upptaget av att få spelaren att gå runt övergivna, löjligt mörka korridorer i flera timmar, skulle jag kanske ha fått en chans att njuta av det.
hur man blir en ledarbok
Som sagt tidigare, Condemned handlar om onda slagsmål, men Fördömd 2 handlar mer om att försöka (och misslyckas) att skrämma spelaren. Varje uppdrag omfattar ungefär 70% promenader runt kortsvart miljöer, ibland med ett UV-ljus för att söka efter ledtrådar eller vägen ut, 25% innebär faktiska strider, och de återstående 5% består av några ibland roliga utredningsminispel. Personligen skulle jag inte ha några problem att tillbringa huvuddelen av min tid i nästan totalt mörker, om den nämnda tiden antingen var (A) skrämmande eller (B) till och med avlägset intressant. Fördömd 2 Nivåerna är inte heller.
Eftersom spelaren inte kan hoppa, eller anka, eller göra något av det som en person logiskt borde kunna, kan varje pre- eller post-brawl-nivåutforskning väsentligen koka ner till att spelaren slår på en ficklampa, precis innan du kontrollerar varje enstaka dörr, krok och cranny för en liten A-knapp initierad hot spot.
Dessa heta ställen markeras aldrig på något betydelsefullt sätt (en liten hög med virke kan se helt irrelevant ut tills du tillbringar tio minuter på att vandra runt i ett rum för att hitta en utgång bara för att upptäcka att du ska slå A-knappen nära veden och steg över det), de är väldigt dåligt placerade (spelet har en irriterande fetisch att tvinga spelaren att titta bakom dem eller ovanför dem för att gå vidare, snarare än att du vet att sätta hotspots i den jävla fronten ), och när Ethan gör varje hotspottad handling av sig själv utan spelaravbrott, bryter det verkligen flödet av spelet. Varje plattformsklättring eller litet hopp görs som en animation, medan spelaren sitter tålamod och rörlig och väntar på att hans tur ska bli spela spelet.
Den här löjliga mekanismen för progression av hotspots gör att spelet känns mycket mer linjärt och repetitivt än det borde, med tanke på hur mycket dumt det första spelets miljö var. den första Condemned höll det mörka rummet söka mer eller mindre till ett minimum, men Bloodshot verkar vara övertygad om att spelare verkligen gillar att slåss med absolut hemsk nivå design mer än de kämpar dåliga killar. Hotspotsen fragmenterar varje nivå i en irriterande 'promenad genom denna mörkare korridor, döda sedan en kille, gå sedan igenom ytterligare tre mörka områden när du kliar dig i huvudet och försöker hitta den jävla utgången, sedan backtrack för att hitta en strömbrytare du behöver vända till öppna en dörr, lämna sedan, titta sedan på en klippt scen, slåss sedan mot en kille till och lämna sedan nivån av rytm. Detta gör att spelet blir repetitivt efter mindre än en timmes spel.
Senare tvingar spelet till och med spelaren att lita starkt på vapen, snarare än fisticuffs för flera nivåer åt gången. Detta är inte till skillnad från att ladda upp en ny Burnout spel, bara för att upptäcka att du efter två timmars lek med turboladdade bilar, du ska spendera några omgångar hängande glida runt banorna istället. Fördömd 2 är inte bra med vapen, och det är inte vad folk spelar Condemned för. Det faktum att en så tung tonvikt läggs på användning av skjutvapen senare i spelet har absolut ingen mening.
Bloodshot Det halvhjärtade försöket på pussel gör inte heller mycket jävligt. Tänk på ett exempel där spelaren springer runt i en fabrik full av sentient, exploderande Bebisdockor. En stor flamstråle skjuter ut på motsatt sida av en docka transportband, vilket blockerar din väg. Efter ungefär femton minuters kuk i fabriken fann jag att jag måste slå på ett transportband som flyttade en låda med en exploderande baby docka inuti den framför jetflamman, med lådan som skydd så att lågorna inte skulle bränna mig till en skarp. För att upprepa spelet går mycket för att berätta att dessa små baby dockor är explosiv och tvingar dig sedan att placera en framför en vit het eldstråle. Den här typen av pussellösande 'logik' är, om jag kan vara trubbig, jävla dumt .
Du kanske har lagt märke till att jag inte har nämnt något om historien än. Det finns en anledning till det: det är lika dumt. Ethan Thomas från första Condemned - en normal, rak rak polis - har ersatts av en rasande, skäggig, 'badass' som inte tar skit från någon. Ethan från det första spelet var en relativt sällsynthet i pantheonet med videospelkaraktärer: intressant, men utan att vara kliché eller över-the-top. Monolith trodde uppenbarligen att sådan subtilitet inte hade någon plats i uppföljaren, och så vi sitter fast med en dum antihjälte som kombinerar de värsta egenskaperna hos Marcus Fenix, Max Payne, och den douchebag från Mörkret .
Utan att gå för djupt in i handlingen (inte av rädsla för spoilers, men eftersom det verkligen inte är värt att prata om), flyttar det från att inte ha en alls, till att bli ett regummi av det första spelet, tills det slutligen slår sig till ett absolut absurdt. global konspiration vill avsluta världens berättelse som har funnits i varje actionspel sedan tidens gryning.
Det är inte Allt men hemskt. Fight Club-alternativet är ett välkomnande, om kort omledning som skär igenom fettet och kommer rätt till den snygga stridiga striden, är multiplayer passabel om humdrum, och utredningens minispel kan faktiskt vara ganska intressant ibland. Jag måste erkänna att jag upplever ett ögonblick av CSI -revig glädje när jag blev ombedd att titta på ett lik och bestämma om kulahålet i ryggen var typiskt för ett utgångssår eller ett intrångssår, och huruvida han hade dragits till hans nuvarande plats eller varifrån. Många av dessa minispel är tråkiga, felaktiga eller löjliga (jag vet inte hur Monolith antog att någon skulle kunna klara detonatorutredningen vid sitt första försök), men de få som verkligen fungerar är fördömda tillfredsställande.
Övergripande, Fördömd 2 är dåligt. Den har en eller två roliga mekaniker, som den absolut vägrar att låta spelaren njuta av under någon betydande tid. Berättelsen suger, nivån design är ännu sämre, och grafiken är smutsig så att den är löjlig. Det är bara värt att hyra om du absolut, positivt ha att se det uppgraderade stridssystemet; annars, bara vidarebefordra den här glänsande uppföljaren och spela det lite mindre bristfälliga originalet.
hur öppnar man en xml-fil
Betyg: 3.0