review godzilla
testfallsformat i programvarutestning
Bättre lycka nästa gång
Detta skulle vara spelet för godzilla fans - en autentisk anpassning som fångar utseendet och känslan av filmerna. På vissa sätt är det det. Det finns en tillfredsställande roll av spelbara karaktärer inklusive Mothra, Destroyah och Jet Jaguar (han kan till och med krympa!). Kameran är iscensatt för att ge kaiju en värdig skala. Byggnader och tankar kastas som om de bara är rekvisita.
Det här är höga poäng i spelet. En del människor har uttryckt oro över grafiken - vi pratar ibland om PlayStation 2-bilder - men jag var okej med att det gick in. Jag är faktiskt fortfarande det. Det visar sig godzilla har mycket större problem.
godzilla (PS3, PS4 (granskad))
Utvecklare: Natsume Atari Inc.
Utgivare: Bandai Namco Games
MSRP: 59.99 $
Släppt: 14 juli 2015
En halvtimme och flera nivåer i var jag inte säker på att Godzilla verkligen skulle kunna skadas, mycket mindre dör. Det är inte en iboende dålig sak, eftersom han skulle vara tuff, men jag undrade var utmaningen var. Några timmar senare hittade jag det. godzilla är alldeles för lätt förutom när det vänder sig till ett överväldigande, orättvist och inte roligt territorium. Då blir det en tråkig utmattningskamp mot samma gamla kaiju.
Mycket frustration ligger i kontrollerna. Du använder L1 / R1 för att vända Godzilla, vilket är konstigt till en början men så småningom känns bra. Han har en framåtladdande attack (som du ofta använder med tanke på hans normala plodding-takt), en standard tre-slag punch combo, en tung svanspisk och atomisk andetag. Den senare måste ladda upp innan du kan avfyra den, men kölden är inte väldigt lång, särskilt med uppgraderingar. Målet är dock en total mardröm; du har inte exakt kontroll över det.
Säg att du vill skjuta ner en helikopter. Du måste placera Godzilla nära den - men inte för nära! - och ställa in hans kropp. Därefter kan du vrida kameran för att bekräfta att hans huvud är mer eller mindre lutat i rätt riktning. Avfyra nu och hoppas att a) helikoptern inte har rört sig och b) att sprängningen inte bara träffar marken. Det är min bästa strategi och den är inte ens konsekvent framgångsrik. Tack och lov fick det mig genom de försvårande striderna där du tvingas ta ner en kaiju medan flera flygbilar (Super X, X2 och X3) kommer nära, skjuter dig och sedan rymmer bort.
Av någon förvirrande anledning finns det ingen blockering i traditionell mening. Medan Godzillas brus fungerar som ett block i viss utsträckning, är det inte alls omedelbart att initiera det. Du måste veta i förväg att en attack är överhängande eller att du kommer för sent. Det finns också detta udda oövervinnliga dodge-drag, men det går på samma mått som ditt atomiska andetag, så det är ofta inte tillgängligt när du behöver det mest.
Slutresultatet är ett långsamt, besvärligt stridssystem som effektivt återskapar filmerna men är irriterande i praktiken. Även om dina attacker kan och kommer att avbrytas av strängar av kombinationer, kan du inte alltid avbryta fiendens rörelser. För det ändamålet fastnade jag med Battra när och när det var möjligt (Versus, King of Kaiju, etc.) - Molen är snabb, enkel att kontrollera och billig.
Det huvudsakliga läget, Gud av förstörelse, är något ur ett arkadspel. Nivåerna är små, intetsägande och har samma mål: förstöra generatorerna. Det är fokus. Generellt måste du också kämpa mot ett monster, arbeta inom en tidsgräns eller båda. När du spränger fordon och byggnader kommer du att tjäna poäng som drivs av Godzillas tillväxt. Det finns en multiplikator för att uppmuntra dig att gå snabbt från struktur till struktur. I slutet blir han ungefär dubbelt så stor som när han först kom i land.
Grennivåer ger dig kontroll över vilken kaiju du engagerar dig såväl som den övergripande svårigheten. Du är tänkt att spela upp det här läget flera gånger för att se alla (superlätt) berättelser och låsa upp karaktärer, men miljöer är så lika, så oöverträffande. Jag har bokstavligen slagit hundratals generatorer ihjäl. Det finns variationer på Gud av förstörelse som har du invaderar som ett annat djur, eller försvarar som ett skydd som Jet Jaguar eller Mothra. Formatet hjälper inte.
Spelets omfattande karaktäruppgraderingssystem kräver ännu mer repriser. Godzilla har en hel del drag som är låsta tills du kan hitta och besegra specifika monster, av vilka några visas under mystiska omständigheter. King of Kaiju-läget sex snabba back-to-back-slagsmål hjälper till att samla resurser, men knutna till sådant repetitivt innehåll är progressionssystemet platt-out hemskt.
Det var också en besvikelse att lära sig att Versus-läget för upp till tre spelare endast är online. Inget split-screen support. Det finns godzilla -besatta fans som åtminstone spelar, så det är inte en total ödemark.
Den enda andra ljusa platsen är Kaiju Guide, en samling med detaljer om de spelbara varelserna och en hel del som inte finns med. Jag älskade att se gamla stillbilder från filmerna och det är säkert att det finns en viss vädjan att spela som ett gäng av dessa killar. Men känslan bleknar innan länge. En kärlek till filmerna kan bara komma så långt när upplevelsen är så frustrerande och ihålig. Vilken svik.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)