castlevania legacy of darkness ar en vard ursakt

Worthwhile-est game award
Förra gången på Destructoid Institute of Critquing Kusoge tittade jag på Castlevania för N64 . Vi har konstaterat att Castlevania serien har aldrig varit särskilt bra när det kommer till sina 3D-titlar, men N64-spelen är förmodligen de mest värda.
Den andra titeln på N64, Castlevania: Legacy of Darkness , är lätt det mest lönsamma. Det beror mest på att det i huvudsak är en ursäkt för Castlevania 64. Älska det eller hata det, det är svårt att förneka det Castlevania 64 hade tecken på en förhastad utveckling. Det här var inte något överdrivet stort – de flesta av dess uppenbara problem idag är inte atypiska för den tidsperiod den släpptes – men det beror på bristen på polish. Mer anmärkningsvärt, men mindre märkbart, klippte Konami två karaktärer av de planerade fyra.
Arvet från mörkret omimplementerar en av dessa karaktärer, lägger till en ny och tar sedan en polerborste till uppdragen i den tidigare iterationens huvuduppdrag. Resultatet är en titel som kanske ligger närmare utvecklarens ursprungliga vision . Men det är fortfarande samma spel i sina ben, med mycket av dess innehåll hämtat direkt från Castlevania 64. Om du spelade den där, kommer det att vara svårt att sälja dig vidare Arvet från mörkret , och ännu svårare om du, förståeligt nog, inte gillade det spelet.
För mig är detta dock den aktuella toppen av 3D Castlevania potatismos hög.

Extra pixlar
Låt oss börja var Arvet från mörkret gör: väljer din upplösning. Ägare av expansionspaket kan aktivera det speciella 'Hög'-läget endast för VIP. Som de flesta N64 högupplösta lägen har detta definitivt en inverkan på spelets visuella kvalitet. Det går verkligen inte att komma förbi N64:s aggressiva suddighet, men att trycka in några extra pixlar hjälper.
Jag skulle dock inte rekommendera det. Jag spelade igenom hela prologuppdraget med den på, och det fanns ögonblick då min N64 praktiskt taget släppte en hörbar 'hrrrrng' när den ansträngde sig för att lyfta vikten av allt som hände på skärmen. När du spelar på N64 är dålig bildhastighet en regel snarare än ett undantag, men högupplöst Arvet från mörkret gillar att bli särskilt hackig vid olämpliga tider. När det börjar tappa ramar är det vanligtvis under ögonblick av exakt plattformsspel.
gratis nedladdning av musik för Android-marknaden
Det fanns ett ögonblick i 'Tower of Execution'-nivån i spelet där det fanns ett hinder som, av alla rätt, borde ha varit lätt för mig att övervinna. Men eftersom det skulle förvandlas till ett bildspel när jag kom nära det, tog det mig flera försök att äntligen komma igenom.
Som referens, alla skärmdumpar här som visar Cornell eller Henry gjordes i högupplöst läge, medan Reinhardt får lågupplöst. Jag fångade dessa direkt från min N64 och uppskalade dem genom en Framemeister.

Blå halvmåne
När du börjar med Arvet från mörkret , Cornell är din enda spelbara karaktär. Klippt från den ursprungliga versionen, det finns verkligen inte tillräckligt med dialog i spelet för att göra Cornell intressant. Men han är en varulv som, som standard, gör honom till mest intressant huvudperson i en Castlevania titel.
Hans äventyr utspelar sig 8 år innan Reinhardt och Carrie tar in kampen mot Dracula Castlevania 64. Hans syster förs bort, så han gräver ner sig i Draculas slott för att få tillbaka henne.
Det är i stort sett samma Draculas slott som vi såg i föregående titel. Många av platserna inom är för det mesta desamma som de var. Vissa av dem är rejiggerade versioner av tidigare platser, och några av dem är nya. Även när Cornell är på ett ställe från Reinhardt och Carries äventyr, tar han det vanligtvis på ett helt nytt sätt. Det är dock svårt att inte få någon intensiv deja vu av att spela den. Det är särskilt svårt att ignorera när Cornell följer samma danssteg i en välbekant mellansekvens.

Furson
Cornell är inte så annorlunda än de andra huvudpersonerna. Den största skillnaden är hans extra förmåga där han förbrukar alla sina ackumulerade ädelstenar för att förvandlas till en varg (med L-knappen, bisarrt nog). Förutom att bara se oemotståndlig ut, gör detta honom en kort stund mer kraftfull. Som en notering kan du inte bara stänga av detta när du vill. Du måste vänta tills alla ädelstenar har använts innan den inaktiveras. På plussidan, om du redan har dödat alla, kan du bara zooma in och beundra Cornells fursona.
När du är klar med Cornells uppdrag låser den upp Henry, en karaktär som Cornell räddar i spelet. Henrys uppdrag äger rum precis bakom Reinhardt och Carries, med hans mål att rädda 6 barn utspridda i de tidiga stadierna av spelet.
bästa appen för att schemalägga Instagram-inlägg
Detta är konstigt av flera anledningar. Den första är att Henry bara har en pistol. Glöm piskor och magi. De är bara bra för att flytta hästar och få kaniner att dyka upp. Henry klipper igenom saker med en sex-skytt. Det är synd att han inte är där för att döda Dracula, för han skulle förmodligen ha lätt för det.
Det märkligaste med Henry är att han måste besöka nivåer efter första vägskälet för andra huvudpersoner. I slutet av Mansion-sektionen hoppar Cornell, Carrie och Reinhardt alla in i ett hål och reser till olika nivåer. Henry hoppar först in i hålet för en nivå, vänder sig tillbaka och hoppar sedan tillbaka in för att föras till en annan, upprepar tills alla barn är räddade. Jag kan bara anta att hålet leder till en rutschkana som förgrenar sig på olika sätt. Annars är det ett magiskt hål.
Att rädda sex barn inom sju dagar är ett intressant koncept, men i utförande lever det inte upp till löftet.

Månvandrare
Om du lyckas rädda alla barn innan deadline låser du upp Reinhardt och Carries uppdrag. Dessa är för det mesta samma som de var i Castlevania 64, med lite mild rejigging. Fiender kan flytta runt, mönster ändras och vissa nivåer får uppdateringar. Framför allt remixar spelet senare nivåer. Jag skulle inte nödvändigtvis säga att de är 'bättre', men de är definitivt annorlunda.
Spelet i sig har varit i stort sett oförändrat. Det är egentligen bara mindre justeringar, både visuellt och i design. Det här är första gången jag har spelat de två N64-titlarna rygg mot rygg, och jag trodde tidigare Arvet från mörkret hade fler förbättringar av livskvaliteten. Det verkar verkligen inte vara fallet. Om du inte var ett fan av den sekvensen där du behöver transportera den magiska nitron utan att explodera, så har jag dåliga nyheter till dig. Den tog sig fram till denna titel.

Polygonal fara
Å andra sidan, att spela igenom spelet några gånger till har lett till en större uppskattning för det. Det bekräftade för mig att deras största problem mest beror på designens era den kom ut i. I sin kärna har den många styrkor. Det finns en anständig mängd variation, eftersom det ofta växlar mellan strid, plattformsspel och pussellösning. Mest 3D Castlevanias efter detta byter du inte upp saker med samma frekvens, och jag tycker att de är ganska tråkiga.
Castlevania: Legacy of Darkness har bara mycket mer liv än många spel i serien. Jag tycker att Konami Computer Entertainment Kobe fick lite dålig rap. Deras bidrag till Castlevania serie (som inkluderar Månens cirkel för GBA) och Ganbare Goemon serier tenderar att ha dåligt rykte. Koji Igarashi var ganska snabb att skjuta ut N64:an Castlevania titlar (och Månens cirkel för den delen) från seriekanon efter att han tagit rodret, till exempel. Trots detta dyker Cornell upp i spin-offen Castlevania-domen på Wii, så vem vet ens längre?
Ändå har jag vuxit till att verkligen uppskatta utvecklarens arbete Arv från mörkret . Det är nog alldeles för länge sedan för mig att kolla in dem Ganbare Goemon spel. Du kan känna passionen från teamet som går tillbaka till Konamis härliga Famicom-dagar.
Trots att, Castlevania: Legacy of Darkness är ett svårt spel att rekommendera. Det beror till stor del på att den tidiga 3D-eran av videospel har åldrats dåligt. Men om du är som jag och till stor del är immun mot tjafsen som kom från en generation av utvecklare som lärde sig att arbeta runt en helt ny axel, så ja, jag tycker absolut att du ska kolla in Castlevania: Legacy of Darkness . Ännu bättre, om du är ett fan av konsolen är det här en titel som absolut spikar känslan och estetiken. Den återges nästan helt Castlevania 64 föråldrade, är den mer definitiva upplevelsen av de ökända titlarna.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!