cj s five favorite games 2021 that destructoid didn t review 119987
För du kan inte granska dem alla
Alla som säger att 2021 var ett svagt år för spel måste ha sovit de senaste 365 dagarna. Trots att många titlar sparkades på vägen till 2022, fanns det massor av spel för alla typer av spelare förra året. Som så många att du inte ens behöver leta så hårt för att hitta dem.
Om något var det för många bra matcher förra året. Cupen löpte över 2021, och som många sajter kunde Destructoid inte täcka varenda en med en ordentlig recension. Tack och lov, min nuvarande 2021 GOTY, Dödens dörr , fick en utmärkt recension av vår egen Chris Moyse. Jag antar att jag skulle kunna recensera alla dessa spel just nu under denna otroligt långsamma månad, men om min erfarenhet av att vara en spelbloggare har lärt mig något, så är det att väldigt få människor bryr sig om en recension efter att spelet har släppts. Så jag ska göra det näst bästa och avrunda de fem bästa spelen jag spelade förra året som Destructoid inte recenserade.
5. Den konstfulla flykten
En av de mest nedslående aspekterna av spelindustrin för mig är att det injiceras mer pengar till denna hobby än någonsin tidigare, men allt vi verkar få ut av de stora utvecklarna är spel som strävar efter realistiska presentationer. Missförstå mig inte, jag tycker det är coolt att det finns artister där ute som försöker få kindskinn och hakstubbar att se så realistiska ut som möjligt. Men jag växte upp i en era där spel utspelade sig i fantastiska världar med fantasifull art direction där ingen brydde sig om att varje grässtrå på ett fält renderades individuellt.
Tack och lov har indieutvecklare tagit tag i detta under det senaste decenniet eller så. Och 2021 fanns det inget mer visuellt intressant spel än Den konstfulla flykten . Det Beethoven & Dinosaur-utvecklade äventyrsspelet släpptes i september och tar med huvudpersonen Francis Vendetti på en psykedelisk resa till stjärnorna för att hitta sitt alter-ego. Det är en fantastisk liten historia, om än lite för snygg, om den kreativa processen och att bryta sig loss från förväntningarna som belastar dig. Eftersom någon fortfarande försöker hitta min röst i den här världen är det en stor motivation att fortsätta fortsätta.
Om jag ska vara ärlig så behöver du faktiskt inte spela igenom Den konstfulla flykten för att få hela upplevelsen. Liksom många story-first-spel som har blivit vanligare i indieutvecklarens ålder, om du kan hitta en bra Let's Play där YouTubern håller käften, borde du klara det som en lång film.
hur man bygger en brandvägg för Windows
Fyra. blomma
I andra änden av det indie visuella spektrumet finns blomma , ett litet pusselplattformsspel från Skrollcat Studios. Till skillnad från Den konstfulla flykten, spelet försöker inte smälta ditt sinne med sina upprörande bilder. Det beror på att ingenting om blomma är upprörande. Istället, detta två timmar långa äventyr med en låntagare som cosplayer som resenären från Resa är en mer lugn upplevelse, med vackra handritade bilder och ett lugnande soundtrack som håller hela affären på en plats av tystnad.
Det kommer inte att blåsa bort någon, men att ta mig igenom den här världen var videospelets motsvarighet till att meditera förra året. Och om det är något jag behövde 2021 så var det underhållning som gjorde mig lugn. Jag borde nog hålla det här spelet redo på min Series S, ifall 2022 skulle visa sig vara lika mycket av en mardröm som förra året.
3. NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1
För ett par år sedan lade utvecklarna på Cardboard Robot Games äntligen sista handen på sin sedan länge under utveckling fighter Pocket Rumble . Det var ett ganska okej spel, men det som upphetsade mig mer än något annat var att det var en glimt av en spelepok som jag helt missade.
Under större delen av min tonårstid hade vi bara en konsol åt gången i vårt hus. Eftersom jag växte upp på ett ganska lantligt område, innebar det att vi bara fick tillgång till de största namnen i branschen, det vill säga Nintendo och PlayStation. Jag visste inte ens vad en NeoGeo Pocket var förrän jag gick på college och gjorde det förkrossande misstaget att vilja bli en spelbloggare. Utan något ekonomiskt genomförbart sätt att få tag på enheten, trodde jag att NeoGeo Pocket alltid skulle vara något jag med vemod skulle se på långt håll.
Men förra året, SNK kastade mig ett ben med NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1 . Genom att sammanföra 10 av vad jag hoppas är de bättre spelen i handdatorns katalog i ett paket, gav det mig en slags snabbkurs om NGPC:s historia, och jag älskade varje sekund av det. Från Gal Fighters till SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium till Stor turneringsgolf , det finns inget spel i den här samlingen som jag inte har spenderat minst ett halvdussin timmar med.
Här är att hoppas att SNK fortsätter att ta dessa spel till Switch och att det släpper tillräckligt många av dem för att motivera en Vol. 2.
två. Melty Blood: Typ Lumina
I min bok, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars är det bästa traditionella fightingspelet som någonsin har gjorts. Till skillnad från vår egen Chris Moyse eller Chris Carter, kom jag aldrig tillräckligt djupt in i genren för att bemästra alla de speciella rörelser och kombinationer som proffs som SonicFox och Tokido gör med lätthet. Det är därför jag älskar TVC så mycket. Det förenklade formeln tillräckligt för att en enfoldig som jag inte bara kunde förstå hur kampmotorn fungerar utan faktiskt bli ganska bra på det. Av alla fightingspel jag har spelat sedan dess, Melty Blood: Typ Lumina är den enda som har kunnat simulera sensationen jag upplevde första gången jag kastade ner näven som Frank West eller Jun the Swan.
Jag vet ingenting om Tsukihime serien och hur i helvete det skapade en spin-off för fightingspel. Allt jag vet är att jag älskar det här spelet så mycket att jag faktiskt kan se mig själv komma tillbaka till genren. Trots att du har många mekaniker att tänka på när du bekämpar dina fiender – inklusive Magic Circuit, Blood Heat, Last Arc och Moon Icons – är Type Lumina otroligt lätt att komma in i med några nykomlingvänliga tillägg som Rapid Beat auto- kombo. Som någon som rutinmässigt tittar på den här genren utifrån och in, kan jag inte nog betona vikten av att låta nya spelare känna sig kraftfulla även om de inte helt förstår all mekanik i spelet. Att jag ser ut som en grym rakt utanför porten får mig bara att vilja lära mig mer om de finare detaljerna som denna enastående motor har att erbjuda.
Trots att det var ett av de få ursprungliga fightingspelen förra året, flög detta så långt under radarn att ingen version av det har en officiell Metacritic-poäng. Om du är ute efter ett nytt fightingspel så väntar vi på att ta reda på hur Capcom kommer att skruvas ihop Street Fighter VI , det är inget dåligt val. Du kanske inte bryr dig om historien eller karaktärerna, utan precis som med Power Rangers: Battle for the Grid , det är kampmotorn som gäller, och teamet på French Bread har satt ihop något riktigt speciellt här.
ett. Uppackning
En sak du borde veta om mig är att jag brukar röra på mig mycket. Jag har flyttat till flera olika hus och lägenheter under det senaste decenniet då mitt jobb och livssituation har förändrats. Jag rör på mig så mycket att jag slutade krångla med enkla, bruna lådor att packa allt skit i och istället har en fin samling plastkärl som de flesta föremål inte tas ur när jag slänger dem från plats till plats.
Så det borde inte vara konstigt Uppackning är ett av mina favoritspel 2021. Jag hörde talas om spelet för första gången efter att någon jag följer på Twitter twittrade ut ett kort klipp med ljuden som föremålen gör när du placerar dem på olika ytor. Nyfikenheten som föddes av att titta på det klippet fick mig att äntligen ge det en chans över jullovet.
Uppackning talade omedelbart till mig med det första rummet jag inredde, om än bara för att det rummet är en nästan spottande bild av mitt barndoms sovrum. Jag hade också våningssängen med skrivbordet under, en byrå full med leksaker och för mycket grejer på mina hyllor. När jag fortsatte att hjälpa den osedda huvudpersonen att packa upp sitt liv med varje efterföljande drag, blev jag påmind om alla mina tidigare adressändringar och hur varje föremål jag har haft med mig genom åren har en historia om varför det inte har varit donerat till Goodwill ännu.
Samma historia berättas hela tiden Uppackning . Precis som med en riktig person kan du lära dig mycket om personen som gör alla dessa rörelser bara genom att titta på föremålen de har med sig under varje livsförändrande händelse. Miljöberättelse när den är som bäst, jag har faktiskt spelat igenom det tre gånger nu bara för att se om jag kunde måla upp en fullständig mental bild av vem den här personen är, vilket inte är något jag trodde att jag skulle göra med det här pusselspelet. Uppackning är lätt det mest mänskliga spelet jag någonsin spelat, och det är synd att jag inte hann spela det i tid till våra utmärkelser för årets spel.