review knee deep
Allt spelet är en etapp
Även om det definitivt är ett äventyrsspel drivet av berättelse, Knä djupt ser mer ut som ett scenspel än ett videospel. Det berättar historien om en skådespelers misstänksamt självmord i den lugna Florida staden Cypress Knee, men det gör det medan han låtsas att det är ett liveföreställning komplett med roterande setbitar och enstaka ensamhet.
Knä djupt (PC (granskad), Mac)
Utvecklare: Prologue Games
Utgivare: Prologue Games
Släppt: 6 juli 2015
MSRP: $ 19.99
Under spelets tre handlingar kontrollerar spelarna karaktärerna Romana Teague, Jack Bellet och K.C. Gaddis. Varje huvudperson har sina egna personligheter och drivande motiv, men mycket av den individuella karaktären definieras genom beslut och dialogval som spelaren fattar.
Romana är till exempel en bloggare som försöker rädda ansiktet med sin redaktör efter en skandal som i det närmaste fick henne avskedad. Det är upp till spelaren att bestämma vad den skandalen var, och om hon känner att det var hennes fel eller inte. Detta beslut kryper upp igen i dialog senare och kan färga de åsikter som andra har om henne innan de ens möts.
Tidigt kunde jag ha Romanas sida med demonstranter mot ett föråldrat och ganska rasistiskt monument. När jag pratade med samma demonstranter som Jack, en tvättad och grinig journalist, gjorde jag tvärtom och reagerade på det sätt som jag trodde att en konservativ i små städer skulle göra. Jag byggde upp en personlighet för de tre huvudpersonerna i mitt huvud och kunde låta beslut i samtal spegla detta. Detta system gör ett imponerande jobb med att låta spelare ta äganderätt till dessa karaktärer när berättelsen utvecklas.
Spelarval är drivkraften bakom Knä djupt , men aldrig på ett sätt som kommer att förändra den totala berättelsen. Spelet i sig är mycket ärligt om detta från start, vilket tystar alla känslor efter spelet av 'Har mina beslut verkligen spelat någon roll'? Berättaren berättar direkt för spelarna att beslut de fattar endast kommer att påverka de samtal som hade utvecklats och relationer.
Tecken använder ledtrådar samlade från staden och invånare i Cypress Knee för att publicera berättelser beroende på både deras jobb och, återigen, spelarens egen uppfattning om deras personligheter. Spelet bestämmer när du skriver ett inlägg, och du kan bara använda en av potentiellt många nyligen upptäckta ledtrådar i varje inlägg. Att välja vad man ska skriva om är lika viktigt som att bestämma vilken ton (säker, trasslig eller inflammatorisk) att ta med varje publikation.
Ett inflammatoriskt blogginlägg om den döda skådespelarens besvärliga kärleksliv kan göra Romanas redaktör lycklig, men chansen är kille att flickvännen är mindre villiga att dela hemlig information om du gör det. Tillsammans med dialogsystemet är bloggmekanikern en av de bästa delarna. Det är synd att det mer eller mindre slutade att dyka upp halvvägs genom spelet.
Systemet på plats är inte perfekt. Jag kommer att hålla saker och ting spoilerfria, men det fanns ett stort beslut om liv eller död i slutet av akt 1. På något sätt, när jag laddade upp Act 2 ögonblick senare, hade spelet glömt vilken karaktär jag hade bestämt mig för att spara . Detta var inte ett problem när jag gick igenom det en andra gång, men det var lite ouppfyllande att se ett av de viktigaste besluten som bortses från så.
hur öppnar man jar-filer
Jag fastnade på några andra buggar hela tiden, mestadels under de enkla pussel-minispelen som var utspridda, men det var aldrig något som en snabb återställning av spelet inte kunde fixa. Bugs suger, ja, men det ser ut som om utvecklingsgruppen håller ett vakande öga på användarens feedback och fixar problem när de kommer upp.
Knä djupt lyser sitt ljusaste i första avsnittet. Åtgärd 1 är den bästa balanserade av de tre så långt som tempo och historiautveckling går. Om det hade kunnat upprätthålla samma kvalitet under senare avsnitt, skulle det vara ett helt utmärkt spel. Istället blir saker lite luddigare när det går. Plottlinjerna för de tre huvudpersonerna smälter samman till en under lag 2 och markerar slutet på deras fantastiska karaktärsutveckling. Vid denna tidpunkt kan du nästan känna fokusförskjutningen från dynamisk karaktärisering mot den oföränderliga handlingen.
I sig själv är den övergripande historien om mordmysteriet inte dålig, den var bara inte så engagerande som den kunde ha varit om Romana, Jack och K.C. hade fortsatt att interagera med berättelsen på sina egna, unika sätt. Knä djupt är fortfarande en övergripande bra upplevelse, men det är tydligt att de två sista avsnitten inte lever upp till spelets potential.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)