somehow switch runs dc universe online perfectly fine
Känns som Batman när du är på språng
Lika populär som Switch är, det finns inte en enda traditionell MMO-upplevelse för konsolen på dessa stränder. Även om det är någon mening i det portabla läget i konflikt med det alltid online-krav som MMO har, spelar inte alla sin switch uteslutande när du är på språng. Enhetens hybridkaraktär valdes specifikt för att ha full konsolupplevelse där, så varför inte anpassa en gratis-till-spela MMO för systemet?
Väntan på ett sådant spel kommer snart att ta slut. Förra månaden meddelade Daybreak Games det DC Universe Online kommer att gå till Switch med nästan tio års värde på släp. Ett stort företag, den största frågan om den här nya hamnen är hur den går. Tredjepartsportar hamnar inte alltid så bra på Nintendos lilla enhet och att spela en MMO på 15 FPS låter inte som något någon skulle vilja uthärda.
hur man öppnar en .bin-fil på Windows 10
Du kan lägga din rädsla i säng: DC Universe Online går helt bra på Switch. Det kommer inte blåsa dig med blåsande snabba framerater, men detta är en mer än tillräcklig port i en resurs tung MMO, på ett system som utan tvekan inte skulle kunna köra det.
För min demosession måste jag sitta ner med DCUO s kreativ chef SJ Mueller och verkställande producent Leah Bowers för att tänka runt i staden Metropolis. Min session delades med en kollegareporter, och medan de ställde frågor och fick några fångar, kämpade jag bågar med SJ och fick en kraschkurs i hur allt fungerade. Har inte rört DCUO överhuvudtaget var jag ganska förvånad över hur väl användargränssnittet var utformat för spelplattor.
Som med de flesta MMO: er, kommer du att attackera saker på ett pseudo-action sätt med speciella förmågor mappade till snabbtangenter. Eftersom moderna spelplattor inte har samma antal knappar som ett datortangentbord, tenderar detta att vara ett stort problem i konsol-MMO: er. DC Universe Online hanterar detta genom att låta dig hålla ZL eller ZR för att få åtkomst till två olika genvägsmenyer. Det fungerar mycket elegant och var lätt för mig att hämta utan någon förklaring.
När jag upptäckte allt detta fick jag lite bakgrund till vad som har förändrats med titeln genom åren. DCUO är för närvarande på sitt 34: e avsnitt. Episodpaket är små, betalda utvidgningar som ger nytt innehåll till spelet på ett ständigt växande sätt. Om du väljer den gratis-till-spel-versionen av titeln (som varje plattform är värd för) får du tillgång till det senaste paketet medan äldre visas i rotation. Med tanke på storleken på några av dessa miljöer är det verkligen inte en dålig affär. Du kan utforska slummen i Gotham i timmar i slutet och fortfarande inte se allt, till exempel.
Den största utmaningen för teamet var att få Aquamans hemstad av Atlantis på Switch. Medan spelet inte sportar det jag skulle betrakta som 'nästa gen' -visual, ser det tillräckligt bra ut för hur stor skalan på allt är. Miljöer har många minutdetaljer i sig, så jag kan bara tänka mig hur obestämd detaljerad Atlantis kan vara.
Även utan att se det specifika området, hamnade vi mitt i Metropolis i det som kan betraktas som en rekreation av Times Square. Det fanns skyltar, massiva byggnader, massor av fordon, förstörbara föremål på vägen och en massa fiender som flög runt. Brytaren spände inte under allt detta. SJ tog tyggen på en dockad enhet medan jag kollade på den bärbara versionen och jag kunde inte upptäcka många FPS-dopp.
hur man vänder ordningen på en matris i java
Det fanns inte en antydning av fördröjning, vilket är imponerande för hur pittoreska WiFi-situationen var. Vi var anslutna med hotellets trådlösa lösning, som bäst kan beskrivas som saknad. På något sätt, DCUO sprang utan problem. Jag drabbades inte av en enda koppling och Daybreaks QA-kille kunde till och med flytta oss runt i realtid med bara några sekunders väntan. Oavsett vilken typ av magi som händer, är inte Nintendos typiska usel internetlösning DCUO tillbaka.
En hel del livskvalitetsförändringar fanns också i denna demo-byggnad. HUDs minikarta innehåller nu uppdragsmarkörer med indikatorer för höjd i miljön. Du kan också lägga dina egna blips för att vägleda dig, även om dina följeslagare inte ser dem. Chatten kan hanteras med snabba, förutbestämda svar eller switchens tangentbord (som fungerar med pekskärm i bärbar uppspelning). En radiell meny för åtkomst till alla olika undermenyer är också snygg, vilket gör det till en lek att byta till kartan med bara två knapptryckningar. Det enda som saknas är cross-play, även om SJ förklarade att det var mer att göra med att balansera den här nya versionen och förhindra att veteraner ångrar spelet vid lanseringen.
Ärligt talat, det kändes som det perfekta sättet att uppleva DC Universe Online . Jag är förvånad över hur väl en MMO-upplevelse kan översätta till Nintendos konsol. Även om prestandan alltid kan gå högre på en annan plattform, kändes det inte som att jag skulle ändras här. Spelet återges inte med ursprungliga 1080p (det visar 800p dockat och 612p i handhållen), men det är ärligt talat inte så viktigt. Allt från de stora konsolversionerna är här och det spelar bra.
Det finns ingen slutlig bekräftelse på hur stort spelet blir (det har ständiga uppdateringar och massor av innehåll), men Daybreak rekommenderar att Switch-spelare får ett SD-kort. Ingen fysisk version kommer att produceras, även om det också gäller de andra konsolversionerna (PS3 var den enda som fick en skiva). DC Universe Online borde slå eShop i sommar.