cloud smash bros is all about limit break
Och framåtstörningen
Killar, moln är i Super Smash Bros .
Heliga skit.
Låt oss börja med hans speciella drag.
- Neutral B: Blad Beam
Detta är en ganska hemsk projektil. Det bästa med det är att det tar en anständig tid och går rakt. Det är ett okej avstånd verktyg men har otroligt liten knockback och ynklig skada. De gränsvärde version, å andra sidan, är bra. Den reser snabbt och har flera träffar och gör cirka 17% skada. Det kan vara ett anständigt kantskyddsverktyg (det träffar hängande motståndare) och kan användas för att fånga motståndarnas rullande.
- Sidan B: Cross Slash
Detta är ett intressant drag. Standardversionen kräver flera tryck på B-knappen för att köra, vilket ger Cloud med några alternativ. Eftersom människor tenderar att mash-knappen för att komma ur saker, kan du klippa av detta tidigt fånga spelare och tvinga dem till en utsatt situation. De gränsvärde versionen är mycket hög skada, men dödar inte för tidigt. Det kommer ut ganska mycket omedelbart så det är en fin straff om du fångar en motståndare i en dålig position.
- Up B: Climhazzard
Först och främst 'klättring-hazzard'? Vad?! Jag har kallat det 'Clim-hazzard' för alltid!
Hur som helst, Cloud har viss hemsk återhämtning. Hans normala up special får inte mycket höjd och går definitivt inte så mycket horisontellt. Var försiktig så att du inte knackar på B igen, annars går han rakt neråt och ignorerar alla avsatser på väg (han kan fortfarande ta tag i avsatser! Tack LinkSlayer) . Det är inte heller en bra attack; det är på samma sätt som Kirby är upp special, förutom att du inte behöver engagera dig i den nedåtgående svingen. De gränsvärde versionen har något helt underbart återhämtning, både vertikalt och horisontellt, men det är fortfarande en olycklig attack på marken.
hur mycket kostar rostat bröd
- Ned B: Begränsa laddning / efterbehandling
Detta laddar Cloud's Limit Break-mätare och, ännu viktigare, visar det för spelarna. Mätaren är osynlig normalt, så att veta exakt var den är kan vara nyckeln. Från noll tar det cirka sju sekunder att få full laddning. När den är laddad blir den här specialen ett ögonblickligt, sinnessjukt kraftfullt drag. Men det är allt knockback; Själva träffarna skadar 1%. Detta är en enorm risk / belöning. Den dödar den övre hella tidigt, så låg som cirka 55% på standardteckenvikten som Mario (utan riktningsinflytande). Men om det inte dödar, är allt du har åstadkommit 1% skada, ett enormt slöseri med Limit Break.
När jag spelade online skulle de flesta moln jag stötte på debitera Limit Break vid varje given chans, även om det innebar att ge upp scenkontrollen. Jag tror inte att det här är den bästa strategin. Att ha ett gränsvärde kan vara ett hinder; nästa specialattack måste räkna, vilket betyder att du inte kan slänga ut en slumpmässig specialattack. När Samus har sitt laddningsskott kan hon fortfarande skjuta missiler och lägga bomber utan att oroa sig. Molnet tvingas till ett besvärligt läge där allt plötsligt ska vara en standardattack tills en öppning presenterar sig.
Personligen gillar jag att ladda sparsamt. Eftersom Limit Gauge laddas automatiskt genom att träffas, laddar mätaren stänga till 100% tvingar motståndaren i ett hörn. Genom att slå dig ger de dig en Limit Break, men genom att inte slåss, ja, det kommer inte att komma långt. Detta ger spelaren en möjlighet att leka med sina specialerbjudanden lite innan Limit Break dyker upp.
Nu är hans statistik något bättre när Limitmätaren är full, men jag känner mig fortfarande besvärligt begränsad på samma gång. Det är en intressant avvägning, och en som definitivt kommer att behöva mer experiment.
microsoft dynamics ax handledning för nybörjare
Och var inte rädd för att kasta ut en Limit Break-attack som en Blade Beam, eftersom det inte finns lite återhämtning i samband med det. De andra är emellertid lite riskfylldare på grund av fördröjningstiden när den missas.
När det gäller anmärkningsvärda normaler har Cloud några anständiga alternativ. Hans framåtstörning är helt otrolig. Det kan döda cirka 75% oladdad! Det har en anständig avveckling och slutande fördröjning, så det är inte något som spelare bara borde slänga när som helst. Hans framåt och upp lutningar är grundläggande svärdskår och kommer ut ganska snabbt, så jag har lutat mig på dem för några snabba reaktionsattacker.
Hans ner lutning är en glidbana, och jävla älskar jag den här rörelsen. Det är snabbt och flyttar moln ett anständigt avstånd, vilket betyder att det har använts som en attack och ett rörelsesalternativ. Det dyker upp motståndaren ett kort avstånd, vilket leder till enkla uppföljningar med en upp antenn (som också kommer ut mycket snabbt) eller ett neutralt hopp / sinne-spel.
Molns framtiltning tar lite tid att komma ut, men har en stor båge och spikar mot slutet. Hans antenn spikar också vid spetsen och ser precis ut som Link's. Hans neutrala antenn är emellertid lätt hans bästa alternativ. Det är en båge som är enorm och kommer ut snabbare än hans andra alternativ. I allmänhet kastar jag ut en neutral luft om jag hoppar.
Molnet har inga dödskast på några rimliga procent. Jag har funnit att hans kast är en anständig inställning för uppföljningar. Det dyker upp dem tillräckligt för att utföra en kort hop och en snabb antenn, vilket är trevligt. Det är dock inte en riktig kombination från vad jag kan säga. Hans greppsortiment är också ett slags skräp.
När det gäller hans scen är det fantastiskt. Nej, det kommer inte att vara på några turneringar någonsin. Men för grupper som mina vänner och jag, som tycker om att spela på de wonky-men-inte-för-wonky-kartorna, är det dock perfekt. Alla scenändringar från kallelsen är ganska tämda. Jag skulle säga att det är någonstans mellan Pokémon Stadium 1 och 2 när det gäller störande scenfara.
Dessutom har det några av de bästa musiken hittills i spelet och JA JAG ÄLSKAR SLUTFANTASI VII SÅ VAD JAG INTE BIASERAS.
Tyvärr ser jag inte Cloud stiga igenom rankningarna till toppnivå som jag gjorde med Ryu. Han har lite stor kraft och en intressant mekaniker, men hans brist på återhämtning lämnar honom alldeles för öppen för att gimpa och hans långsammare rörelser kommer att lämna honom efter snabba karaktärer som Sheik eller Zero Suit Samus.