club drive for atari jaguar ar bara ingenting
hur man skapar en ny java-fil i förmörkelse
Tyvärr handlar det inte om golf.

Jag tror inte att det verkligen är möjligt att kvantifiera det 'sämsta spelet genom tiderna' eller ens jämföra kusoge så bra. Det finns så många sätt att ett spel kan vara bristfälligt, och det är svårt att säga vad det värsta sättet är.
Rekommenderade videorEn match kan vara en besvikelse. Det kan vara tekniskt bristfälligt för sin era eller mekaniskt saknas jämfört med andra i sin genre. För mina pengar är den värsta typen av kusoge den tråkiga sorten. Ett trasigt spel är åtminstone roligt att analysera, men ett ointressant spel är bara utmattande. Hur pinsamt det än är så spelar jag hellre Hoshi wo Miru Hito än, säg, Dash Galaxy i Alien Asylum .
Men sedan finns det spel som du bara inte kan tro att någon försökte ta ut pengar för. 1994-talet Club Drive för Atari Jaguar är en sådan titel. Det är bara inte... någonting. Det är en högskolestudents Introduktion till 3D-design projektinlämning i mitten av terminen som någon klistrat på en prislapp. Eller så känns det åtminstone.

Kattlimpa
Atari Jaguar var ett spektakulärt misslyckande under en period av spektakulära misslyckanden på konsolmarknaden. Många människor i Nordamerika gillar att tro att 90-talet till stor del var SNES vs Sega Genesis följt av PS1 vs N64 (och Sega Saturn, om du är välgörenhet). Men i början av 90-talet såg många konsoler försöka ta sig in på marknaden och misslyckas, som 3DO Interactive Multiplayer, Phillips CD-I, Amiga CD32 eller Neo Geo CD.
Atari försökte fortfarande förlita sig på det namnkännedom det byggde på 70-talet och början av 80-talet, och Atari Lynx kamp hade inte lärt dem någonting. I slutet av 1993 rullade de ut Jaguar, som de marknadsförde som den första 64-bitarskonsolen, och gjorde sig oavsiktligt ännu en offer för 'Bit Wars'. Ett skrattretande spel på 50 kassetter kom ut för konsolen innan den lades ner 1996. Så illa som biblioteket var, fanns det några olyckliga offer, som Rebellions Alien vs Predator .
Club Drive var inget olyckligt offer. Faktum är att dess inkludering i Atari 50: Jubileumsfirandet betyder att det inte ens är en olycka alls. Det var, av vissa konton, tänkt att visa konsolens 3D-kapacitet, och det misslyckades avsevärt.

Ett spel, antar jag
Det är lite svårt att beskriva Club Drive som ett spel. Det finns tre lägen: samla in, tävla och tagga, där den senare degraderas till 2-spelare. Collect låter dig samla på eviga gobstoppers eller kanske Koosh-bollar. Eller, du vet, jag antar att de kan vara instabila molekyler. Hur som helst så kör du runt i fyra miljöer och plockar upp några av dessa... saker.
Ras är ganska självförklarande. Du kör runt en bana och försöker passera checkpoints så snabbt som möjligt. I singleplayer går du för den bästa tiden. Det finns inga AI-motståndare. I multiplayer är det faktiskt ett lopp, vilket är det närmaste Club Drive blir ett riktigt spel. Men själva spåren är egentligen bara förslag. Ett spår låter dig köra runt ett stort hus. Den talar om vägen du ska ta exakt en gång och sedan släpper du loss. Jag blev omedelbart vilse men gjorde så småningom en blunder över mållinjen.
Det sista läget är tag, som är ett läge, antar jag.
Det spelar ingen roll vad du väljer. Du är för det mesta bara kvar att köra en ful bil (som har flera färgalternativ) runt mestadels platta skuggade miljöer. Bilarna styr som lobotomiserade kundvagnar, fysiken och kollisionsdetektering är bara förslag, och nivåerna är små och smärtsamma att titta på. Tack och lov kan du se allt på mindre än en timme. Om du har en vän, du hyrde spelet, och det är fortfarande 1994, kanske du kan lura dig själv att njuta av det en helg, men annars ber jag om ursäkt för lyckan.
topprankad gratis programvara för borttagning av skadlig programvara

Lugnande
Det faktum att det finns positiva recensioner för spelet är ganska häpnadsväckande. Fastän, sa en skribent på GameFan , 'Några fina statiska skärmar och smidigt spel hjälper, men förutom att cruisa runt i huset är den här vagnen en motsvarighet (sic) av en sovande pil (sic)', innan du lägger till 'zzzzz.' Det är vad jag letar efter i mina spel, 'statiska skärmar.' Men trots dessa sårande ord gav författaren spelet 69/100.
Vid den tiden verkade vissa kritiker imponerade av 3D-grafiken, vilket kanske bara var att de försökte mildra sin kritik. 1994 var året då Stunt Racer FX träffa SNES. För att vara rättvis, Club Drive går hyfsat smidigt, och den har en upplösning på 640×480, vilket var ganska högt på den tiden. Dessa är båda saker som Stunt Racer FX kan inte hävda. Ändå, framerate fortfarande tank när du lägger till en annan spelare.
Dock, Stunt Racer FX är faktiskt ett spel. Den har också flera lägen utöver bara racing, men dessa är faktiskt utformade tillräckligt bra för att jag kan känna igen det som en färdig produkt. Ändå var SNES inte lika kraftfull som Atari Jaguar. Spelet var bara bättre designat.
Det är i och för sig ganska olyckligt. Club Drive designades internt hos Atari där utvecklarna borde ha varit de mest bekanta med hårdvaran. Om så var fallet ställde de det inte riktigt i ett bra ljus.

Solstolar osv.
Det finns egentligen lite annat att säga om Club Drive . Det känns som en av de där E3-demos som konsoltillverkarna lägger ut för att försöka demonstrera vad deras nya hårdvara kan göra. Något som Nintendos Super Mari den 128 , som lyfte fram Gamecubes hästkrafter, men som egentligen inte var ett spel som var tänkt att skickas. Men inte bara gjorde det Club Drive gör det till butiker känns det inte riktigt som en bra representation av vad Jaguar kan. Jag är inte säker på att det fanns någonsin ett spel som utnyttjade hårdvaran fullt ut.
skillnad mellan SQL och SQL Server
Jag måste undra hur det var att jobba för Atari på den tiden. Företaget hade varit på tillbakagång i ungefär ett decennium, och det verkade som om det inte fanns någon flykt. Som Paul Rose uttryckte det, 'Mellan 1993 och 1995 hade en betydande del av Ataris inkomst inte härrört från Jaguar-försäljning, utan från en seger över Sega om patentintrång. Skriften satt på väggen.' Visst upphörde den iterationen av Atari snart att existera 1996. År 98 såldes namnet och fastigheterna till Hasbro, sedan till Infogrames, som bytte namn till nuvarande Atari.
Det jag gillar mest med nuvarande Atari är deras acceptans av sitt förflutna. Club Drive är ett nästan meritlöst spel för en misslyckad konsol, men de valde att ta med det Atari 50: Jubileumsfirandet . Tyvärr finns det inget kompletterande material för att förklara spelets mardrömslika brister, vilket skulle vara en funktionspresentation för någon som mig. De skiner också lite över Jaguarens misslyckande, vilket är synd. Det hänvisar till Club Drive som en 'intressant historisk artefakt från de första dagarna av polygonal spel', vilket jag antar att det är. Branschen bygger på framgångar. Misslyckanden är mycket mer intressanta.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!