crash bandicoot n sane trilogy gets unreleased level
The Lost Levels
När du utvecklar de flesta spel kommer viss innehåll oundvikligen att bli kvar på skärrumsgolvet. Detta händer antingen på grund av tidsbegränsningar eller eftersom devs inte kunde räkna ut ett sätt att göra ett koncept roligt. Ibland kan mängden klippt innehåll fylla en hel uppföljare och andra gånger hamnar det bort till fördunklighet på grund av att ingen arkivering görs på spelutveckling.
Crash Bandicoot på något sätt undvika den kulan. Medan nivån 'Stormy Ascent' faktiskt finns på den ursprungliga PlayStation-skivan, hade en av spelets designers (Taylor Kurosaki) gömt filerna eftersom det inte fanns någon tid att ordentligt balansera svårighetskurvan. Det var ett beslut som fattades sent i processen att få spelet ut i butikshyllorna.
Nivån skapades mot slutet av utvecklingen på det första spelet. Eftersom Kurosaki var relativt ny när han utformade kartor, förstod han inte hur han skulle sprida utmaningar på rätt sätt, så nivån slutade vara ganska svår för även honom. 'Stormy Ascent' är också ökänt för att vara den största nivån i originalet Krascha , klocka in ungefär fyra gånger storleken på någon annan nivå i spelet.
Men nu är nivån officiellt en del av Crash Bandicoot idag, om än som DLC. Om du laddar ner detta före den 19 augusti kan du granska det gratis! Det blir $ 2,99 efter det.
är nätverkssäkerhetsnyckeln samma som wifi-lösenordet
Jag önskar att saker som detta skulle släppas oftare. Även om innehållet är grovt och i ett helt ospelbart skick är det ett bra sätt att visa respekt för din publik att bevara de koncept du arbetar med och låta spelare prata med dem. Det kan också ha bieffekten av att låta människor förstå att spelutveckling är hård och att inte allt kommer att göra betyg.
Tidigare Osläppt Stormy Ascent Nivå ut idag för Crash Bandicoot N-Sane Trilogy (PlayStation Blog)