user made team fortress 2 items broke paypal
vad man ska använda istället för rengöringsmedel
Topplönare tjänade $ 500 000 på ett år
Har du en ledig timme? Jag kunde använda en av dem för att titta på Valves Gabe Newell tala vid University of Texas i Austin. Citat från hans tal, med titeln 'Om produktivitet, ekonomi, politiska institutioner och företagens framtid: reflektioner av en videospelare', har gjort rundorna. PC Gamer transkriberade ett segment av särskilt intresse för mig: ekonomin bakom Team Fortress 2 föremålstillverkning.
Skära till jaget, 'Det mest som någon har tjänat (från TF2 ) på ett enda år är $ 500 000, så de gör innehåll, säljer det till andra kunder, och vi har en inkomstandel med dessa människor och deras takeaway är $ 500 000 ', sa medgrundaren. 'De första två veckorna som vi gjorde detta bröt vi faktiskt Paypal eftersom de inte hade - jag vet inte vad de är oroliga för, kanske narkotikahandel - de är, som' ingenting genererar pengar till våra användarbas annat än att sälja droger. ' Vi var faktiskt tvungna att träna något med dem och sa 'nej ... de gör hattar.'
Jag kan inte vänta med att höra den sista raden uttalas dramatiskt i en Hollywood-anpassning av Valves berättelse. 'Vi började se saker som inflation. Vi började se deflation. Vi började se användare skapa sina egna versioner av valutor, växlingsmedier. Länderna började skapa lagstiftningsstrukturer. I Korea måste du faktiskt skapa motsvarigheten till en W4-form för dina spelare för att redovisa den virtuella inkomsten de får för att spela ditt spel.
Enligt Newell TF2 community producerar 'tio gånger' innehållet Valve gör. 'Det enda företag som vi någonsin har träffat som sparkar våra röv är våra kunder', förklarade han. 'Vi går upp mot Bungie eller Blizzard eller någon annan, men vi kommer inte att försöka tävla med vår egen användarbas, för vi vet redan att vi kommer att förlora'.
De bästa TF2-artiklarna ger $ 500 000 per år, 'vi kan inte tävla med våra kunder' säger Gabe (PC Gamer)