supreme commander 2 pc patch 1
Gasdrivna spel har inte varit på semester efter den något nyligen genomförda Högsta befälhavaren 2 . Och om de har det, vet katterna att blanda affärer med nöje. Efter förra veckans släpp av en rejäl lapp med inriktning på rankade matcher satte studion ut en lika imponerande lapp igår.
odefinierad referens till c ++
Patch 1.11, som det är så kärleksfullt kallat, handlar om att finjustera Högsta befälhavaren 2 är AI. Du vill läsa om allt som har manipulerats genom att fånga lappanteckningarna efter pausen. Jag spelar för närvarande inte spelet, så jag kunde inte börja förklara vad det betyder.
Välsigna mannen som uppfann lappanteckningar.
skapa en objektmatris i java
Nya egenskaper:
- Nya AI-kategorier finns nu tillgängliga via Skirmish eller Multi-player lobby-menyn:
- Luft: Fokuserar på luftenheter.
- Land: Fokuserar på markenheter.
- Rush: Fokuserar på stora mängder markenheter och mindre på försvar.
- Balanserad: Balanserad mellan land och luft.
- Naval: Fokuserar på Naval-enheter.
- Turtle: Fokuserar på försvar och experiment.
- Slumpmässigt: Väljer en av ovanstående baserat på olika faktorer.
- Lade till Steam-avatar för varje spelare på flerspelarsammanfattningsskärmen: Detta låter spelare klicka på avatarbilden och få åtkomst till spelarens Steam-profil. Därifrån kan de lägga till den spelaren i sin vänlista om de har haft en bra match
- Lade till Mic Icons-display i spelet när man öppnar in-game-menyn (F2) så att spelare kan stänga av enskilda spelare
förbättringar:
- Lade till antifusk-kod som kommer att upptäcka modifierade lua-filer och förhindra att spelas med omodifierade användare. Detta förhindrar också uppdateringar av prestationer och topplistor. Tillåter fortfarande att leka med andra som identiskt har modifierat sina spel.
- Avkopplingar i rankad: Spelet spårar nu antalet frånkopplingar som en spelare har under 1v1-matcher. Om du överskrider en viss procentsats av kopplingar till spelade spel räknas de som förluster istället för vinster.
- AI-förbättringar:
- AI kommer inte längre att fastna i sin startsekvens om det är rusat eller om det finns byggbegränsningar på plats.
- AI kommer att välja en lämplig arketyp baserad på enhetsbegränsningar.
- Om en enhetstyp är begränsad kommer AI att agera som om enheten inte finns i spelet.
- AI kommer nu att gruppera enheter baserat på deras fiendens hot.
- AI kommer nu att gruppera experiment baserat på deras fiendens hot.
- Om segervillkoret är Assassination blåser vi konstgjorda Neural Net-uppgifterna för att göra attacken av ACU mer önskvärd för både land- och luftenheter.
- AI kan nu svara på att bli attackerade mina nukes eller artilleri, även om den inte kan se var den kommer ifrån.
- Fixade ett fel där hotbyggnadsförhållanden inte användes.
- AI bör inte längre försöka skicka attacker med plattor till ospårbara områden.
- AI kommer att hålla tillbaka enheter tills den tror att den har tillräckligt för att göra en push baserad på defensiv intelligens.
- Fixade ett problem där AI ständigt skulle dra enheter tillbaka för att attackera en expansionsbas istället för att driva framåt.
- AI kommer inte längre att bygga mer än tre transporter om det inte har landsenheter och det inte är en landkarta.
- Lade till AI-svar för att göra ett land AI få uppgradering av landsenhet AA om fienden har luftenheter.
- Naval AI kommer inte att bygga mer än 3 subs om inte fienden har Naval.
- Om forskning är inaktiverad kommer AI inte att bygga forskningsanläggningar.
- AI kommer att lägga till en liten mängd hot mot alla fiendens startplatser så att den vet var de kan hitta dem.
- Platon försöker bara attackera områden där de tror att de kan göra tillräckligt med skador innan de dör.
- AI kommer att reagera på fiendens TML, artilleri eller experiment genom att bygga fler sköldar och placera dem närmare varandra.
- AI bör skicka ett mer lämpligt antal enheter baserat på fiendens hot.
- AI kommer att bygga och använda massomvandlare.
- Om den närmaste fienden till AI är mycket svagare än de andra fienderna kommer AI att fokusera på den svaga fienden.
- AI: s luftaggregat kommer att vänta längre innan de utvärderar vilket mål som ska attackeras.
- AI: s NUC kommer nu att kontrollera om det är möjligt att röra sig före avfyrning av enheter.
- AI: s Nuke Launcher kommer nu att kontrollera om det går att röra sig innan han skjuter.
- Du kan nu välja vilken AI-typ du vill spela mot från rullgardinsmenyn i spellobbyen (slumpmässigt är fortfarande ett alternativ).
- AI kommer att bygga uppgraderingar av fabrikssköld oftare, inte bara när fienden har luft.
- Fabriksuppgraderingar har nu ett hotvärde.
- AI bör reagera bättre på att en fiende har nukes.
- AI kommer inte att bygga forskningsstationer om den redan har undersökt allt.
- AI kommer inte att bygga en massaomvandlare förrän den har tillräckligt med energi att konvertera.
- Lade till större luft- och land-pjäser.
- När ett build-objekt har en resurstyp av All AI kommer att använda Slush först.
- Lade till byggförhållanden för att kontrollera om aktuellt fiendens hot.
- AI-luftscoutplatonger kommer nu att löpa omkring hot så mycket som möjligt.
- Massomvandlarforskning har nu högre prioritet för Turtle AI.
- Ändrade viss hotbedömning när man beslutade var man ska attackera.
- AI kommer att bygga färre MML och Mobile Artillery.
- Lade till en ny funktion för att lagra segervillkoret för AI.
- När en AI-enhet dör kommer det att lägga hot på instatatorns plats för att varna andra enheter.
- Lade till några åtgärder mot sköldpaddan.
- Fix för enheter som byggdes utanför AI-basen som inte används.
- Fixa för AI som inte använder sin fulla basradie.
- Land AIs på Island kartor bör bygga luftfabriker för att bygga transporter.
- AI ska skicka platon när det är på enhetens mössa, oavsett vad.
- AI kommer att utrymma sjöfabrikerna mer för att förhindra blockering.
De rankade kartorna har uppdaterats till:
klocka in klocka ut programvara gratis
- Mark Bridge
- Clark Training Center
- Koalition Ship Yard
- Arctic Refuge
- Öppna handflator
- Finns hämnd
korrigeringar:
- Fasta enheter som anländer från Space Temple teleporterar immunitet mot Magnetron-effekter
- Fast ingenjörs sökväg under trånga förhållanden
- Åtgärder vid tillfällig krasch om klienten kopplar bort i samma ögonblick Värd lanserar rankat spel
- Fix för Crash / Soft Locked: Spelare kan bli mjuklåsta på skärmen 'Starta spel' om andra spelare kopplar bort när matchmaking börjar 'Starta spel'
- Backspace visar alla tecken i redigeringsrutan när du har fler tecken än det synliga avsnittet
Stämma och balansera:
- Att fånga enheter ger nu samma upplevelse som att döda dem