dark souls ii has its ownblighttown
Och med fruktansvärda menar jag fantastiskt
Ser du skärmdumpen ovan? Det är jag, i ihålig form (läs: efter att ha dött), 'njuter av' Gutter-zonen från Dark Souls II . I skottet har jag precis tagit paus på en reservplattform (medan han är förgiftad), bara för att upptäcka att en jätte-demonhund har hoppat ner från området ovan - på bara några sekunder kommer jag att kastas från plattformen till min död. Det här är rännan.
Lämpligt benämnt är detta område mörkt, klätt och har massor av läskiga saker som kryper i det - med en jättegrop under. Det är i grunden en blandning mellan Blighttown / Valley of Defilement och Tomb of the Giants från tidigare Souls spel, om än lite lättare att hantera, och utan ramfrekvensfrågorna från den tidigare platsen.
Här är några av de saker du kan förvänta dig av The Gutter:
- Fullständigt mörker.
- Massor av smala broar.
- Skrikande, exploderande zombies på några av de broarna som kör på dig i full fart. Dessa zombies dör inte när de exploderar (haha).
- Giftfällor som till synes smälter in i miljön och orsakar gift på bara några få bilder. Ibland är de i grupper om fem eller fler och runt hörnen. Beroende på ditt giftmotståndsklassificering kan de praktiskt taget plåga dig omedelbart.
- Falsa stegar som plummar dig till din undergång och svaga lapptäcktak som du kan falla igenom.
- Jättehundar som blockerar nämnda smala korridorer och broar och gör skador på halveringstiden när du ska komma in i området.
- Trollkrukor - när den krossas av en melee-attack, kommer frätande syra ut och bryter det mesta av dina rustningar, vapen och tillbehör.
Är allt detta hanterbart? Med övning och tålamod - naturligtvis. Det är det som gör Souls spel så bra, och att erövra det är halva kul.
programvaruingenjör i frågor om testintervjuer
Men kom ihåg det Dark Souls II är väldigt fortfarande sant till sin natur, om du var orolig för det 'effektiviserande' samtalet när spelet tillkännagavs.