destructoids eight great games from gamescom 2015
Alla vinnare, i ingen särskild ordning
Ytterligare ett år, ytterligare ett spelcom. Utställningen försvann förra helgen och både Brett och jag är säkert hemma i Amerikas förenta stater, samlar ut vapen och dystopisk hälso-och sjukvård, men vi har tappat bort järngreppet precis tillräckligt länge för att skriva ut några tankar om de bästa spelen över på gamescom 2015.
Serien var lättare i år än tidigare år efter Sonys märkbara frånvaro, men det var mycket att se och spela. Dessa var våra favoriter, i ingen särskild ordning.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
bästa mp3-nedladdaren för Windows 10
Jag såg inte skit med avseende på Fantom smärtan på gamescom eftersom jag redan spelade den jävla saken för 14 timmar sedan och det skulle inte bli något för nytt jämfört med E3. Bara fler snitt trailers och ord som du kan Looney Tunes -stil kidnappade soldater från andra spelares baser. Välsign det här spelet. Ungefär två veckor till. (-Steven)
Rise of the Tomb Raider
Lara Croft är upp till sina vanliga shenanigans i Rise of the Tomb Raider . Du känner till borrningen nu: korsa farlig terräng, undvik dödliga fällor, brutalt mörda alla hon möter. På något sätt känns det inte gammalt ännu.
Egentligen är det fortfarande ganska jävligt fantastiskt. Rise of the Tomb Raider kastar stadigt utmaning efter utmaning till spelaren, vanligtvis med oklanderlig stil. Det är den långsamma handlingen snabbt eller Laras definitivt döda ögonblick som följer dig, men underskattar inte de tider när du står still en minut och försöker välja bort nästa pussel.
Detta spel lutar sig starkt på den ram som inrättades 2013 Gravplundrare , men låt inte det lura dig att tro att det är en dålig sak. Mer av det är helt välkomna. I vår gamescom-utställning handlade Lara sina väder för glowsticks men resten av den prickiga demonstrationen visade att den här tjejen definitivt fortfarande har stil. (-Brett)
Dark Souls 3
Det finns rädsla för Souls trötthet och fullständigt förnuftig rädsla för detta Dark Souls 3 är lätt skräp för casuals, men Från programvarans tuffa men rättvisa makabra fantasivärld förblir lockande alla desamma. Jag har stora förhoppningar för nya inställningar och genrer, men ännu en gång till en eld- och kolvfylld värld av mardrömds varelser är inte ett dåligt sätt att spendera lite tid på. (-Steven)
hur man hittar nätverkssäkerhetsnyckel för wifi
Scalebound
Medan Scalebound ser ut som Platinas mest mainstream-tilltalande spel ännu, vad med att det är en open-world RPG med en vagt fantasimiljö, jag är säker på Hideki Kamijas förmåga att få det konstiga och spruta lite liv i detta Drakhjärta efterträdare. Även om det inte går för långt från rälsen, är det ett helt underbart spel, med actionprinciper som sträcker sig utöver platinas typiska stil (även om termer som 'öppen värld' och 'vapennedbrytning' säger 'jag gillar kortare spel' sida av mig). Men jag är fortfarande ganska säker vid någon tidpunkt att vi ska rida den draken i realtid genom de helt moderna stadsgatorna i Drews värld. (-Steven)
Hellblade
Så tidigt som en visning som den var, Hellblade har alla rätt idéer. Det kommer att komma ner till avrättningen. Att ta en parlour-trick som är hallucinationssekvenser i spel och göra dem 'riktiga', eftersom spelet äger rum i Senuas synvinkel och hennes livliga visioner är hennes verklighet, är ett bra sätt att blanda tema och form. Det ger dig en bra ursäkt för ett humörigt tredjeparts actionspel också. Om Ninja Theory kan fortsätta göra Enslaved och Heavenly Sword utforma saker i mindre skala, det kommer att bli en vinst mot homogeniseringen av branschen. (-Steven)
Vi glada få
Först kommer kredit för att ha klippt denna lysande, oroande trailer. Då kommer jag till kredit för att jag äntligen har kommit fram till vad fan detta spel är. I grund och botten är det en öppen världs överlevnadssim som inte är till skillnad från Sir, du jaktas . Alla är på sina glada piller och håller dem i linje; du är inte på dina lyckliga piller och vill ta dig bort från en galen personö. Världen genereras slumpmässigt varje gång, men det finns fem olika områden att komma igenom, berättelsekaraktärer att möta på väg till frihet och så vidare. Och de ansikten skrämmer fortfarande. (-Steven)
Mirror's Edge Catalyst
Jag skulle i allmänhet inte känna mig bekväm med att göra denna typ av djärvt uttalande efter att ha sett ett spel i förhandsgranskningsform, men här går: Ingen som älskade Spegelns kant kommer att bli besviken över spelet i Mirror's Edge Catalyst . Med lite hands-off och hands-on tid under mitt bälte, verkar åtminstone så mycket väldigt uppenbart.
Anledningen är det Katalysator Den öppna frilöpningen i världen känns helt fantastisk. En representant från EA DICE gav en ordentligt övad presentation och sa ordet 'vätska' cirka femtio gånger, och med goda skäl också. Utvecklaren satte sömlös rörelse i spetsen när han skapade detta spel, och det visar. Allt är vätska. Att köra över City of Glass är en behandling, inte en plåga - det är exakt hur Spegelns kant borde vara. (-Brett)
Rike
På detta sätt är mitt överraskningsspel ur gamescom och jag är kär. Det tar komplexiteten hos spretande empire-byggande spel som Civilisation och destillerar dem ner till en knapptryckning. Som kung eller drottning på din höga häst, galopperar du vänster eller höger för att utöka ditt rike. Du gör detta genom att släppa mynt från din handväska. Släpp ett mynt framför en vandrande vagrant och de blir ett lojalt ämne. Släpp två mynt framför pilbutiken och det kommer att producera en båge som en arbetslös patient kan plocka upp för att bli en bågskytt, som sedan jakter för att lägga till pengar tillbaka till den nationella skattkammaren och försvarar kungariket under nattcykeln som hemskt monster attackerar . Resurshantering, strategi, utvidgning allt förenklat, lättläsbart och stöttat av en härlig konststil och fanastisk musik. Kan inte vänta med att spela det igen. (-Steven)