juri is most complex character street fighter v roster
Här är en guide för att komma igång
(Huvudbild från Dead End Thrills)
Jag måste erkänna att jag är lite sen på att få ut den här guiden jämfört med min interna tidslinje. Jag har dock en bra anledning, och jag tror Street Fighter V fans kommer att förstå. Du ser, mellan att spela och undersöka Juri, spelade jag historien om SFV och ville aldrig röra spelet någonsin igen. Helig skit, det hela var det fruktansvärda . På allvar tror jag Nic var för snäll och gav det en 4. Det hela äcklade mig och jag slutade spela en stund.
Hur som helst, Juris är i spelet nu! Jag var upphetsad över att höra att du inte längre behöver hålla knappar för att hålla butiker i hennes drag, eftersom det var en enorm hinder för inträde för att spela karaktären. Visar sig att även om barriären definitivt är lägre, är hon fortfarande en av de svåraste karaktärerna att vara effektiv med i hela SFV roster.
Det grundläggande
Juri är en karaktär som handlar om resurshantering. Jag vet att jag har sagt det tidigare om Ibuki, men det var för att jag inte hade sett vad Juri handlade om ännu. Förutom den traditionella mäthanteringen kan Juri lagra ytterligare tre resurser med hjälp av hennes huvudsakliga specialdrag. Låt oss bryta dessa drag.
- Fuharenkyaku (kvartcirkel fram, spark)
Detta är lätt Juris viktigaste drag. Varje version av kick lagrar en separat resurs, och de anges längst ner på skärmen, bredvid dina andra mätare, så här:
De visas i ordning från vänster till höger: låg spark, medelstark spark och hög spark. När lagras, genom att utföra samma speciella drag med motsvarande sparknapp kommer Juri att utföra en faktisk attack. När hon lagrar, lyfter hon bara benet i luften ett kort ögonblick. Jag kommer att bryta ned dessa olika resurser ytterligare eftersom det är viktigt att prata om var och en.
testledningsintervju frågor och svar pdf
1. Low Kick - Med hjälp av den lagrade resursen sänds ut en låg projektil som inte går långt eller gör mycket skada. Dock! Detta är en oerhört viktig resurs för Juri att ha. Det låter dig skapa utrymme och hjälper till att kontrollera matchens tempo. Om din motståndare måste säkerhetskopiera eller blockera ger det dig tid att bygga upp hennes andra resurser.
2. Medium kick - Juri hoppar framåt och utför en bågsspark. Detta kan gå över vissa drag men är också super straffbart. Används oftast i kombinationer.
3. Heavy Kick - Två spin-kick rygg mot rygg. Detta drag är utmärkt för att straffa whiffed drag från din motståndare och att använda i kombinationer.
Att veta vilka resurser som finns tillgängliga för dig och när du ska ladda dem är avgörande, och det är det som gör henne till den mest komplexa fighter i spelet (hittills). För rekordet är det att kasta en motståndare inte ger dig tillräckligt med tid att få en avgift i, tyvärr.
- Ryondatsu (Quarter-cirkel tillbaka, Kick)
Detta drag är bra att straffa eldkulor. Det är ett skyldigt nöje för mig, säkert. I själva verket, om jag har råd med det, gillar jag att hoppa över eldbollet med detta drag och avbryta sin kritiska konst för en enkel men ändå effektiv kombination. Hell, Heavy Kick-versionen går nästan över skärmen , vilket gör att kasta eldkulor otroligt osäkra mot en Juri med resurser. EX-versionen har projektilimmunitet.
- Tesenrin (Dragon-punch motion, Kick)
Förmodligen bättre känd som hennes 'Pinwheel', detta kan vara en bra luftluft när du använder versionen Medium Kick. Light Kick-versionen kan avbrytas i hennes kritiska konst, men jag var tvungen att spendera en anständig tid i labbet för att vänja mig, eftersom det är en DP-rörelse följt av två bakre kvartalscirklar (jag är ganska dålig på utförande ).
- Kasatsushu alias Juris V-SKill (Medium Punch + Medium Kick)
En annan resurs att lagra! Att hålla i insatserna kommer att sätta Juri i en hukande inställning medan hon laddar denna rörelse upp. Du kommer att veta när den är fulladdad för att en puff av rök kommer ut som om hon bara lägger en ond prat. Du kan lagra den genom att strecka när som helst. Du kan också avbryta själva flytten genom att trycka på ingångarna igen. Fullt laddat kommer detta drag att bli projektil oövervinnlig och går över skärmen. Återigen, kast inte eldkulor mot en Juri med resurser.
- Feng Shui Engine Alpha aka Juris V-Trigger wtf är det namnet (HP + HK)
Hennes V-Trigger förändras mycket om Juri, framför allt förmågan att kedja hennes normaler från låg till hög. Det betyder att du kan mata in LP-> MP-> HP och det kommer att fungera som en Target Combo, medan du konsumerar en del av hennes V-mätare. Detta fungerar också i luften och medan du lägger sig. Det finns massor av förändringar som händer också, kanske den viktigaste är att du inte längre behöver butiker för att använda din Fuharenkyakus. Att använda en kommer att tappa V-mätaren delvis, så använd dem klokt! Med tanke på vad jag har läst är det bäst att inte släppa loss Fuharenkyakus medan du är i V-Trigger, eftersom det tappar baren så mycket.
Kombbor och luftrenare
Av min erfarenhet är Juris testkombinationer inte särskilt användbara utanför provläget. Capcom har blivit mycket träffad med varje karakters provläge, och Juri känns definitivt som en miss. Hon är också en av de mest tekniska karaktärerna på listan på grund av hur speciellt allt kommer att vara.
För att spela Juri effektivt måste du förstå en hel del av vad som gör kampspel komplexa. Specifika matchningar, avstånd, resurshantering, etc. etc. Du måste veta det detta combo fungerar inte utan dessa tillgängliga resurser eller på de där tecken. Detta är det främsta skälet till att jag planerar att hålla mig till de mer enkla karaktärerna och lämna Juri till proffsen.
Jag delar upp hennes kombinationer i två kategorier. Den första jag kallar 'Åh gud, jag har ingen aning om vilka resurser jag har men jag måste kombinera'. Det är ganska självförklarande, tror jag. Så många av dessa kombinationer beror på om du har specifika resurser eller inte, och om du är som jag, ibland har du bara ingen riktig uppfattning om vilka avgifter du gör eller inte har för närvarande. Den andra kategorin är kategorin 'Jag fick den här', där du har kontroll och upplever nirvana medan du spelar och vet exakt vad du har till ditt förfogande.
'Åh gud, jag har ingen aning om vilka resurser jag har' kombinationer
- Light Punch, Light Kick, Heavy Kick Tesenrin
Båda normalerna här kan också utföras på huk. Detta är en fantastisk kombination som kommer ut ganska snabbt och viktigast för denna kategori, bokstavligen kräver inga resurser. Jag tycker att avståndet för att ansluta HK Tesenrin kan vara lite funky, så det är i allmänhet säkrare att sluta med Light Kick-versionen istället.
- Medium Punch, Back eller Forward + Medium Punch, Medium Kick Tesenrin
Tesenrin är en bra combo-ender när du har tappat reda på dina resurser eller är i panik. MK- och HK-versionen skapar ett anständigt utrymme mellan dig och motståndaren. LK-versionen länkar till många saker men var medveten om brist av utrymmet som skapas när det slutar med det. Det kan användas för att hålla trycket ibland.
- Crouching Heavy Punch, Heavy Kick Ryondatku
Enkelt men ändå effektivt. Skapar också lite utrymme. Du kan finjustera den här lite och göra cHP, LK, LK Tesenrin om du känner dig frisk.
'Jag har den här' kombinationerna
- Crouching Medium Kick, Heavy Kick Fuharenkyaku, Medium Kick Fuharenkyaku
Ser du den sista delen? Lägg det till minnet eftersom du kan koppla många saker till det. Detta var min go-to combo när jag visste att jag hade dessa två resurser. Crouching Medium Punch fungerar också som en bra start här eftersom den kommer ut lite snabbare, även om du offrar lite räckvidd.
- Hoppande medium spark, kraschande tung stans, medelstark spark Fuharenkyaku, Crouching Medium Punch, Heavy Kick Fuharenkyaku
Detta är en av mina favoritkombinationer, även om det är svårt att dra ut när jag är panik i en match. Men bara menande det hjälpte mitt spel mycket eftersom jag skulle ta bitar av det och tillämpa dem i mina situationer ibland. Detta är en fantastisk kombination att använda om fienden är bedövad.
- Anti-air
Som nämnts ovan är Medium Tesenrin ett bra alternativ för inkommande motståndare. Hennes kritiska konst är också användbar som en lufthindring, även om det finns många bättre användningsområden för det.
videor
Definitivt en av de bättre producerade videor där ute. Visar kombinationer i långsam rörelse innan de visas i realtid, vilket gör att vi långsamma elever kan se (och läsa) kombinationen två gånger. Mycket av kombinationerna jag använde kom från den här videon, eftersom de är ganska praktiska.
Bafael, om du läser detta (du är inte), snälla försök bara att redigera dessa videor. Den vanliga vita texten på svart bakgrund är bra, men visa kombinationerna på skärmen som du använder! Jag förstår det, det visar ingångar till vänster, men att behöva se kombinationsruta, se ingångarna och binda dem till minnet tar flera upprepningar, vilket suger.
Hur som helst, det här är video som går in i några mer komplexa saker som V-Skill-kombinationer (av vilka jag inte vet något). Bafael lägger alltid ut bra grejer, och detta är inget undantag. Jag önskar bara att det var lättare att förstå.
Jag gillade särskilt Max's 'Week Of'! för Juri, eftersom det verkligen kändes som att jag lärde mig med honom. Ibland är han inte lika hög med sina tankar och det gör mindre för en lärande upplevelse, men det är inte fallet här. Fantastisk serie från en stor medlem i samhället.
På tal om stora medlemmar i samhället, här är VesperArcades video. Den här videon fokuserar på Juris 'Bread and Butter' -kombinationer, men kanalen har andra videor som den här på V-Trigger-kombinationer. Personligen gillar jag att filmerna delas upp istället för att alla klumpas in i en lång video. Det här är förmodligen den mest användbara och bäst redigerade videon här; Vespers saker är alltid på topp.
(Den här guiden är baserad på en säsongskodskod som tillhandahålls av utgivaren.)