dark souls remastered is looking bit off
Åtminstone har den 60 FPS på lås
fig_cropper.swf hur man öppnar
Denna vecka gav Bandai Namco några butiker en titt på det kommande Dark Souls Remastered . Även om de aldrig utropades till att vara en fullständig nyinspelning av originalet, ser resultaten från dessa förhandsvisningsbyggnader ut lite mindre än fantastisk. Det största i den här remasterens fördel är att framerate verkar vara en låst 60 FPS på PS4 Pro, så spelet kommer utan tvekan att känna sig bättre att spela. Resten är där vissa frågor börjar komma in.
Digital Foundry har en solid fördelning på många av de grafiska förändringarna som har gjorts till Lordran, men mitt eget öga märker en enorm förändring i konstriktningen. Den stora skillnaden är att den nya belysningsmodellen tar ett mer realistiskt tillvägagångssätt, vilket gör att många av strukturerna ser platt ut. Jag märker också en enorm mängd färgförändring som pågår. Det verkar som om spelet har fått ett grått filter, vilket i slutändan får upplevelsen att vara ganska trist. En hel del av texturerna saknas också spekulära lager, vilket slutar med att råna den fängelse scenen för dess djup.
Med det sagt kan jag inte överdriva hur underbar upplösningen ökar. Jag föredrar att mina spel är väldigt rena och fria från trånga kanter och det ser perfekt ut i detta avseende. Det verkar inte som ett modernt 2018-spel, men $ 40 åtminstone representerar att detta inte är en fullständig prissättning på nytt.
Mycket av detta kan förändras innan remasteren startar, men varför inte ta en titt och se om någon av dessa förändringar bara är nitpicks eller äkta problem. Jag är säker på att många purister kommer att bli upprörda, men jag kan ta subtila konständringar för en dramatiskt mer spelbar version av spelet.
öppen källkod webbtjänst testverktyg
Dark Souls Remastered : Tidig PS4 Pro vs Xbox 360 Grafikjämförelse + Frame-rate test! (Digital gjuteri)