drive time radio fangar pratradions fasor

Första gången som ringde, lyssnade länge
Att berätta en berättelse på ett interaktivt sätt är något som fortfarande utforskas och utvecklas idag. Videospel har länge efterliknat böcker och filmer för att berätta sina berättelser, som båda direkt river all kontroll ur dina händer och tvingar dig att sitta och titta på eller, usch, läsa . Del av Half-Lifes överklagandet 1998 var att det inte gjorde det. Det låter dig uppleva historien utan att ta den ifrån dig.
Och för många spel räckte det långt. Så länge du kunde peta i mikrovågsugnen medan någon pratade med dig var det interaktivt berättande. Strunt i att du kunde berätta det lika lätt i film.
En del av problemet är att spelare har svårt att sitta still när det finns saker att döda. När du är en hammare, och det finns spikar överallt, är det svårt att investera i något annat än att slå.
Drive Time Radio har en lösning på detta: tvinga spelaren att interagera, men fånga dem med historien. Du är på en lång motorväg, radion spelar, men ditt liv är förverkat om du försöker stanna. Det är inte det enda sättet att fängsla en publik, men det är verkligen ett effektivt sätt.

Distraherad körning
Drive Time Radio har du börjat i en bilkö. Du svimmar medan du väntar på att folk ska flytta, och när du vaknar är motorvägen tom och du rusar fram. Radion spelar din typiska pratradioinstallation där två värdar skämtar om den kommande Beach-A-Palooza Spring Break Beach Blowout. Det är din chans att vinna gratisbiljetter till detta spännande evenemang! Och det är bäst att du spelar, annars kommer programledarna att äta upp dig.
programvara som är installerad på en dator och används för att hantera virtuella maskiner
Du är på en helt rak motorväg, men bilen glider ständigt åt ena eller andra sidan, ungefär som i den legendariska smärtmakaren Desert Bus . Det kräver din ständiga uppmärksamhet för att inte springa in i trafikbarriärerna. Dessutom spelar en av värdarna smutsig och kommer att skapa hinder direkt framför dig, så du borde förmodligen hålla dig vaken.
Om du vill leva för att se Beach-A-Palooza, måste du svara på en rad triviafrågor. Ribban för framgång är ganska låg, men du måste tänka, köra och svara för att ta dig igenom slutet av Drive Time Radio .

Månen är en illusion
Även om dina triviakotletter inte räcker till, Drive Time Radio kommer att ta upp cirka 20-30 minuter av din tid. Det finns frekventa kontrollpunkter för när du krånglar, så det är en ganska lättsam upplevelse.
Utöver dess nya koncept, Drive Time Radio är bara något roligt skrivande. Talkradio är ett ganska enkelt koncept att skriva om, men utvecklaren Birthday Boy har det med lite utomjordisk stil. Den utnyttjar det otäcka i konversationsradio samtidigt som den kopplar in lite häftig skräck. Trots dess genrepådrag finns det en hel del rolig komedi som överlagrar saker, och den visar en förkärlek för språk. Det kommer förmodligen inte att blåsa bort någon, men det borde definitivt underhålla.
För priset gratis och 20 minuter av din tid, Drive Time Radio är ett utmärkt, lättsam experiment i interaktivt berättande. Det knyter ihop många välbekanta koncept i ett paket som slår alla sina spår. Att spela din själ i ett spel med trivia är definitivt en bättre användning av din tid än en riktig pratradio.