off brand games ruff trigger
( Många videospel bygger på koncept och mekanik för sina föregångare. Off-Brand Games undersöker de som drar bara lite för mycket ... inspiration. )
Jag spelade originalet Ratchet & Clank för första gången den andra veckan och kan lätt se parallellerna mellan den och hur serier. Båda spelar en traditionell komediduo, har en cache av fantastiska och uppfinningsrika vapen och delar till och med motordrivna tillgångar. Insomniac och Naughty Dog har inte gjort någon hemlighet att de var i säng med varandra, vilket resulterat i ett par franchisepriser som var förgrunden för PS2: s plattformsbibliotek.
Något annat att notera är hur dessa spel visar västerländska plattformsdesignfilosofier. Västra utvecklare ägnar mycket fokus åt smidiga animationer och slapstick och delar mer gemensamt med lördagsmorgonteckningar än Super Mario Bros. Titta bara på den tredje pelaren i PS2: s plattformsunderlag, Sly Cooper . Jag kan inte vara den enda som fångar a SWAT Kats vibe från det spelets konst.
Se, jag är en väldigt Japan-centrerad spelare, men jag är inte emot de västerländska ansträngningarna som effektivt flaskar andan som barndomsfynd. Det jag motsätter mig är lutningen som våldtar de barndomens känslor i ett tvångsbud mot ätlighet. De hur serien korsade denna linje efter det första spelet, och det är ett testament för de skickliga utvecklarna på Naughty Dog att uppföljarna lyckades höja sig över dessa brister.
Ruff Trigger gör inte.
Lagbrytare: Ruff Trigger: The Vanocore Conspiracy
Utvecklad av: Playstos
Publicerad av: Natsume
Släppt på: PS2, 2006
Smakar som: Ratchet & Clank
Har du aldrig hört talas om Playstos, har du? Det är ett italienska spelföretag som försökte utveckla fullblåsta detaljhandeltitlar innan de blev smiskad med det brutala insikten att ingen visste vad fan de gjorde. Sedan har det gått till rollen som utvecklaren för digital nedladdning och har inte tittat tillbaka.
Det är säkert att anta det Ruff Trigger , företagets första stora projekt, hade inte den smidigaste av dev-cykler. I verken sedan 2002 var spelet ursprungligen planerat till en 2004-release på PC, Xbox och PS2 men missade lanseringsdatumet med två år. När det äntligen dök upp var det under en ny förläggare, på en enda plattform och med ett budgetpris. Det är uppenbart att Playstos försökte minska sina förluster.
Den nya förläggaren var Harvest Moon distributör Natsume. Har du förresten spelat ett Natsume-spel nyligen? Känner du till slogan som visas under företagets logotyp?
'Serious Fun'? Är det inte en oxymoron? Nu tar jag det personligen som en garanti för kvalitet. Om ett företag godkänner en produkt och förklarar 'shit be bangin' ', förväntar jag mig att höra några jävla trummor. Du säger inte sånt utanför. Du måste mena det skit eftersom konsumenterna kommer att ta det löfte till hjärta.
Den garantin sprids till rysningar efter att ha läst spelets fulla titel - Ruff Trigger: The Vanocore Conspiracy . Kan det inte vara snyggt och coolt utan en pretentiös undertext, eller hur? En konspiration, va? Oooooh! Låter mystiskt! Vad är en Vanocore? Det är ett mysterium inom ett mysterium! Alla älskar ett mysterium, och alla älskar konspiration! Ruff Trigger måste vara mogen som X-filerna !
Hur drar vi in barn? Låt oss göra karaktärerna antropomorfa djur i rymden! De agerar mänskliga men är djur! Duktig! Och det finns den här dusthunden Ruff Trigger som spårar dessa varelser som kallas Piglots, en ny ras av husdjur som är genetiskt tillverkad av Vanocore Corporation, men ingenting är som det verkar! Helt vass men ändå barnvänlig! Tycka om Loonatics Unleashed !
Det här kommer att bli dåligt.
HUR SKAMLESS ÄR DET?
Trots att det är noll men trots att de har inträffat hål på fotbollsplanens storlek, Ruff Trigger försöker spela det helt rakt. Den röst som agerar dödar den dock. Karaktären av Ruff försöker vara tuff och cool men kommer ut som en stor poseur som försöker alldeles för hårt. Och han säger 'helvete' i ett barnspel! Så vild och mogen!
Det finns karaktären av Boss, ledaren för Ruffs utredningsdräkt, som har den här stora rövcigaren fastnat i munnen och bär de fåniga axelfina från Dragon Ball Z . Hans röst är ... kommer du ihåg hur din mamma skulle läsa dig berättelser när du var yngre och skulle rösta alla karaktärer? När det fanns som en björn, varg eller någon annan stor, aggressiv varelse, skulle hon tvinga en djup, maskulin röst, och det lät extremt ansträngd och icke-hotande? Boss låter precis så.
Det mest stötande av allt är denna ihållande aura, denna irriterande känsla av att utvecklarna så desperat ville förvandla detta till en franchise. Jag menar, helvete, varför skulle du annars lägga till en skitsna undertexter till den huvudsakliga om du inte byter ut den med en lika skit för en eventuell uppföljare? Ruff Trigger: The Hands of Fate kunde mycket väl ha varit i rörledningen! Jag hatar den uppfattningen att utvecklare eller utgivare helt enkelt kan kommer en franchise till existens, som om de önskar tillräckligt hårt så kommer alla deras drömmar att gå i uppfyllelse. Kom ihåg Cheetahmen ? Det var planerade actionfigurer för den där skiten! Hej, Dennis Dyack! Hur är För mänsklig trilogi kommer med? Hur stort måste ditt ego vara för att anta att marknaden kommer att vara mottaglig för din 'stora vision', va?
Det är en bra sak Ruff Trigger var dödlig för Ratchet & Clank drog av allt det gjorde en miljard gånger bättre. Pistolerna är bättre, plattformen är bättre och även den förbannade manualen är bättre. Ja, Ruff Trigger får standard svartvitt, tjugo sidars spridning medan Ratchet & Clank får en kickass-produktkatalog med alla verktyg i spelet plus en affisch på baksidan. Jag vet att det verkar orättvist att jämföra manualer när de flesta är skräp i alla fall, men det är de regler jag spelar efter.
Kontrollerna är ett skämt. Du har ett urval av melee-kombinationer som är effektiva som alla. Enemy hit stun är en otydlig sak i det här spelet, så att stänga avståndet för att dra av dessa melee-attacker är nästan garanterat att tappa din hälsa. Det skulle vara att föredra att använda dina vapen om det inte var synonymt med att använda tunga maskiner medan du är trasig på propofol. Du kan inte avfyra pistolen utan att först låsa fast vid en fiende, så du trycker på R1. En reticule kommer att visas, men om du flytta var som helst , det kommer att kopplas ur! Så du måste också trycka på L1-knappen för att aktivera strafe-läge! Men om du försöker hoppa ur vägen, förlorar du låset. Om du straffar för långt åt vänster eller höger förlorar du låset. De flesta spel kräver endast en enda inriktningsknapp, så att du kan cirka fienden när du vill. Inte så in Ruff Trigger ! Lekte dessa killar några andra spel, någonsin ?
Dina vapen har en bedrövlig mängd ammunition, men tack och lov finns det ammo-lådor utspridda överallt . Varannan tum är en brytbar låda eller ett rör eller en datorskärm, och min OCD tvingar mig att krossa VARJE! SISTA! ETT! Det mesta av min speltid tillbringas krossning av lådor, insamling av ammunition samt krediter för att köpa vapen och rustningar i butiken. Med överflöd av pengar skulle du tro att alla leveranser skulle prissättas upprörande, men du har bokstavligen nog att köpa allt i spelet tre nivåer i! Naturligtvis är du konstvis låst från att köpa den dyrare utrustningen tills du samlar in tillräckligt med upplevelsetokens, så ... vad är meningen?
Och vad är det med kameran? Luta pinnen åt vänster och kameran panorerar ... eller hur? Luta höger för att gå till vänster? Att luta pinnen framåt och bakåt lutar kameran respektive och nedåt skall var, men när du går in på första personens vy så vänder de på det! Förbaske mig! Det är inte så kameror fungerar! Och erbjuder du inte ens inverterade kameralternativ? Det borde vara standard i alla spel som ger användarkamerakontrollen!
Tidigt i spelet får du förmågan att förvandlas till en varulv som liknar Dark Jak-transformationen i Jak II . Till skillnad från Dark Jak kan du omvandla när som helst, men bortsett från större hoppfärdigheter har denna form inga verkliga fördelar. Dina nya förmågor dränerar din strömmätare och kräver att du söker flaskor med grön goop för att fylla på dig själv, men de nya rörelserna är inte mer effektiva än vapeneld. Formen gör verkligen inte melee attacker mindre rumpa!
Jag skulle inte ha något emot halva tullet i Ruff Trigger om jag åtminstone hade en plockig sidekick som jag kunde handla med vittiga kulor med. Var är min Clank, min Daxter? Istället får vi busty, kattig, whack-off material i form av Cecily, den kvinnliga piloten som tillbringar hela spelet och ger Ruff ett större ligafall med blå bollar.
Och skulle du inte veta det, hon är undantaget från regel 34. Min gud, allt jag vill är en liten mått av lättnad och spelet kan inte ens leverera ...
Ser du inte på mig som om jag är galen! Hon är en katt? Än sen då? allas lite lurvig! Skaka inte ditt huvud! Ja det är du! Å nej? Dina byxor blev inte lite hårda när du såg Minerva Mink-shorts på Animaniacs ? Har du aldrig haft hotet för Cheetara? Ja? JA? Skitsnack. Döma mig inte.
Hur kan jag ta ut min frustration med all denna förtryckta önskan? Det finns de Piglots som jag nämnde från tidigare. Spelet drivs av din strävan att hitta alla förlorade critters och leda dem in i en teleporter, en mekaniker som inte skiljer sig från det som finns i Pikmin . Tyvärr kan Piglots inte dö, så mina drömmar om att lindra stress genom att riva isär de små jävlarna lämnas ouppfyllda.
Jag älskar att missbruka djur i videospel. Min favoritdel i Mega Man Legends sparkade bejeezusen ur dessa vakthundar. Jag älskar att fånga fåglar ur himlen i alla spel som tillåter mig att göra det. Jag är en sadistisk sonuvabitch. Eftersom Ruff Trigger räknar antalet feta små jävlar som du räddar i slutet av en nivå, jag antog att de skulle vara mottagliga för skador. Men om du hoppar ut i vattnet medan du håller en, kommer den att dyka upp på sin ursprungliga plats. De kan inte skjutas in i gropar. Varje direkt attack kommer bara att bedöva dem. Jag vill bara spränga de små buggarna! Snälla du!
Bortsett från att få erfarenhetstecken för dina ansträngningar, finns det inget krav på att rädda Piglots alls! Din enda verkliga incitament är att låsa upp en mängd lame-ass minispel, av vilka många är variationer av Pac Man . Du styr en Piglot när den går runt en labyrint, räddar andra Piglots eller försöker nå utgången. På något sätt lyckades Playstos till och med knulla Pac Man genom att förvandla riktningskommandon till bara förslag! Behöver du svänga åt vänster? Hoppas och be att punken svänger åt vänster! Kanske kommer det att gå rätt! Det är en strid med viljan och användaren tappar alltid.
Låt oss sammanfatta - kontrollerna fungerar inte, kameran fungerar inte, vapnen suger röv, röstverkaren gnissar, överflödet av samlarföremål är utan kontroll, den kvinnliga ögongodis kommer inte att släckas, och mål tjänar inte någon nödvändig funktion. Vad sägs om chefer? De flesta spel är stolta över sina uppfinningsrika bossmöten, men inte Ruff Trigger ! Kommer du ihåg alla de vapen du har kämpat med att arbeta med? Kasta dem bort! De används inte i alla de tre stora bosslagen. I dessa slagsmål måste du plocka upp vandrande grisar i arenan och släppa dem på dessa målkuddar för att utlösa en kontextkänslig handling. Vilken kick i bollarna!
Och vad med den stora konspiration? Visar sig att Piglots faktiskt är onda djur som förvandlas när de dricker samma goop som du dricker för att bli en varulv. Folk skulle köpa husdjur och oavsiktligt välkomna dessa mördare till sitt hem. Hela äventyret har varit en lögn. Istället för att rädda de små gitsen, borde du ha utrotat dem. Men naturligtvis kan du inte faktiskt döda dem, eller hur? Så vad var poängen med hela affären? Var är tillfredsställelsen?
Jag avslutade denna abort av ett spel, såg den ansiktspalm-värdiga slutändan som löser absolut INGENTING och slängde tillbaka skivan i fodralet. Fyra års utveckling och det var det? Saken ser knappt ut som ett första generationens PS2-spel som det är, men det finns bara så mycket rent skräp att jag inte kan rekommendera det till någon. Vad gick igenom deras sinne?
Om du vill Ratchet & Clank ... bara ... inte. Håll dig borta från det här spelet. Det är stötande på alla tänkbara nivåer. Det kommer att göra dig steril. Det retar dig genom att bokstavligen dingla fitta i ansiktet. Det är dumt och jag hatar det. Jag önskar ingenting annat än det värsta för Playstos. Jag hoppas att deras mobilappar teglar varje iPhone som de laddas ner på, vilket tvingar företaget att stänga butiken i skam.
DEN NICK SIMMONS-SKALA AV 'VISSA FUNDAMENTAL IMAGERY ÄR FÖR ALLA MANGA':
TIDIGARE PÅ OFF-BRAND-SPEL:
00 Introduktion
01 Power Blazer
02 Commando: Steel Disaster
03 Snood
04 Midnatt motstånd
05 8 ögon
06 Onimusha Blade Warriors
07 Krion erövring
08 Avtappning: bikupa
09 3-D WorldRunner
10 Alundra
11 Chex Quest
12 Giana Sisters DS
13 Kör veta
14 Crusader of Cents
15 DuLuDuBi Star
16 Fighter's History
17 Robopon
18 The Simpsons Road Rage
19 inte drunkna