de fem mest inflytelserika spel i oppen varld

Överallt berör solen
Digitala världar att bli öppna lekplatser var en slags självklarhet i tv-spelens värld. Några av de tidigaste spelen var försök att översätta Drakar och demoner till ett digitalt format, och det finns inga väggar i bordsrollspel. Tja, jag menar, det finns det om fängelsehålsmästaren säger att det finns, men faktum är att det är begränsningar som fantasin kan bygga bortom.
Ändå, trots att den enda avgörande faktorn är 'en strövbar karta', har det funnits många distinkta tillvägagångssätt för detta. Den öppna världen av Grand Theft Auto III är ganska olik den i Legend of Zelda: Breath of the Wild . Inte bara för att en är en stad och en annan är ett fält, utan för att deras användning av konceptet är väldigt olika.
Subgenren som helhet har sina för- och nackdelar, och jag känner att vi ännu inte har sett den nå sin fulla potential. Men när vi tar den här resan, här är några av de turistfällor vi har sett längs vägen.
Sista
Sista glöms ofta bort i diskussionen om Legenden om Zelda och Dragon Quests av världen. Släppt 1981, kan det vara det tidigaste spelet med en igenkännlig öppen värld . Du får ett mål och släpper loss i en sammanhållen karta att vandra över som du anser nödvändigt. Det finns inte många varningar du kan tillämpa för att frånsäga sig dess status som en banbrytande titel i öppen värld.
Även om dess formel kan ha varit en oundviklig inom videospelslandskapet, är det svårt att tro hur många saker den etablerade. Det var utomordentligt framåtsträvande, och framtida RPGs har mycket att tacka för det. Självklart, Sista är skyldig mycket Drakar och demoner , men ingenting utvecklas någonsin i ett vakuum.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
När det gäller fantasy open-world-spel, The Elder Scrolls regerar högst. Säg vad du vill om dem, men få serier har anslutit sig till en stor publik som Äldste rullar spel. Medan Dolkfall är inte första i serien , det är den första som har en sammanhållen öppen värld. The Elder Scrolls: Arena var ett antal slumpmässigt genererade terräng byggda runt städer som du snabbt skulle resa till. Tro inte på någon som säger till dig att du kan gå tills du passerar gränsen från Skyrim till Morrowind. I Dolkfall , du kan gå från Wayrest till Sentinel, du förväntas inte göra det och det är löjligt svårt.
Det var också spelet som blev riktigt lekfullt med konceptet med öppen värld. Du kan resa runt och plocka upp ett oändligt antal sidouppdrag. Du kan köpa ett hus eller en båt. Få status i olika skrån. På många sätt var det djupare än spelen som kom efter, samtidigt som det var mer ytligt. Det var början på både styrkorna och problemen som serien och dess många derivat fortsätter att ha.
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III är inte den första 3D-sandlådestaden. Inte på långa vägar. Men det skapade en mall som liknande 'brottsspel' antingen levde eller dog av. Massor av sidoaktiviteter, en hel del hemliga samlarföremål och platser att utforska. Alla imitatörer som följde skulle jämföras med denna titel.
Grunden som den satte skulle byggas på i olika riktningar, och man skulle rimligen kunna säga att Ubisofts formel för öppen värld skulle härröra från framgången för Grand Theft Auto III . Den känns också ersatt av sin direkta avkomma, men det är tveksamt att saker och ting skulle vara detsamma utan den.
Assassin's Creed
Assassin's Creed är en slags stamfader till Ubisoft-formeln för spel i öppen värld. Många av aspekterna som ingår i moderna spel sattes här: tornen som avslöjar noder på kartan, de oändliga samlingarna och uppsättningen av repetitiva sidouppdrag för att gå tillsammans med berättelseuppdragen.
Medan många citerar Assassin's Creed eftersom det var något nedslående, etablerade den en formel som nästan skulle gå om undergenren med öppen värld. Det kan i och för sig vara en besvikelse.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Du kan på ett övertygande sätt hävda originalet Legenden om Zelda som ett spel i öppen värld. Det finns inga egentliga begränsningar för vart du kan åka från början. Efteråt tog serien dock ledtrådar från Metroid och lade till barriärer som höll dig på en kritisk väg till slutet. The Legend of Zelda: Breath of the Wild återställde serien till sitt ursprungliga koncept.
snabb sortering pseudokod c ++
Efter en kort prolog är världen ditt ostron. Med tillräckligt med förberedelser kan du gå var som helst från hoppet. Ingenting är strikt begränsat. Medan många ganska ytliga samlande element överförs från andra spel i öppen värld, lättas mycket av konstgjordheten av dess minimalistiskt tillvägagångssätt till riktning.