de mest skrammande dodsskarmanimationerna i videospel
Skrämma dem inte när de redan är nere

Att dö i ett skräckspel är vanligtvis illa nog, men det blir värre när utvecklare lägger till skrämmande dödsskärmsanimationer och Game Over-skärmar enbart för att lägga förolämpning till skada. Ja, de gör det. Här är en lista över spel du definitivt bör undvika om du inte vill ge efter för kosmisk förtvivlan.

Alan Wake 2:s game over screen är en absolut mardröm
Originalet Alan Wake redan på gränsen till skräck även om det var lika delar en mystisk berättelse. Alan Wake 2 har en dödsskärmsanimation som verkligen vill att du ska veta att du är på väg att känna riktig terror.
intervjufrågor om manuell och automatiseringstestning
AW 2 's Game Over-skärm visar en snabb följd av klipp ackompanjerat av det söta ljudet av förvrängda skrik och lite rent brus. Ärligt talat, inga ord kan verkligen förklara det. jag rekommenderar att du gör misstaget att ge efter för din egen nyfikenhet och kolla upp det .
Tänk dig att behöva ta itu med det när du dör. Nu är det inspirationen vi alla behövde för att ge oss ut på dödslösa löpturer.
När jägaren skär av dig huvudet i Resident Evil 1
En av de fantastiska sakerna med originalet Resident Evil är att det aldrig slutar höja ante. Ganska sent i spelet möter spelarna Hunters, de enda fienderna som bara skär av ditt huvud. Även i ett spel med köttätande ex-människor, extra rabiata hundar, onda hajar, en gigantisk orm och till och med en ond växt är detta en ganska chock.
Få sevärdheter ödmjukar ditt ego mer än det hos den ofödbara hjälten som tar en permanent tupplur från deras huvud, och Resident Evil gjorde det bättre än de flesta.
Leon tappar huvudet i Resident Evil 4
Hur många modiga RE4 nykomlingar har kommit in i spelets första område, den ikoniska spanska byn, bara för att hitta en mycket överraskande och ödmjuk död? Jag minns att jag gjorde mig redo att servera roundhouse-kick med den spec-ops-uppgraderade Leon, bara för att se hans huvud avhuggna av den första motorsågssvingande galningen som jag hade otur att korsa vägar med.
Resident Evil är en blodig franchise, och spelare är vana vid tanken på att bokstavligen tappa huvudet. Ändå i sanning Resident Evil 4 mode, det här spelet gör det bättre än något annat i franchisen. Det här är den enda gången vi ser en helhälsosam huvudkaraktär bita den på ett så avsiktligt långsamt och nära sätt.
Jag skämtar inte när jag säger att det är den enda gången i franchisen som det blir så här bra. Inte ens den fantastiska remaken når samma nivå när det kommer till motorsågsrelaterade dödsfall.

Fission postad i Metal Gear Solid 2
Det finns mer till skrämmande ögonblick i videospel än bara explicit skräckserier. Faktum är att den mest kraftfulla typen av skräck kommer från att undergräva spelarens förväntningar.
Hideo Kojima är mästaren på att bråka med spelare. Han tränade PS1-spelare att använda en andra handkontrollport för att slå en boss i Metal Gear Solid , använde sedan samma trick på en konsol utan kontrollerportar in Metal Gear Solid 4 bara att bråka med dem.
Men det är de speciella Game Over-skärmarna Metal Gear Solid 2 som visar honom på toppen av sina trollkrafter. 'Fission Mailed' Game Over-skärmar dyker upp senare i spelet och utlöses även när spelare inte gjorde något fel. De är där mest för att bråka med spelarnas sinnen, men de tjänar också ett berättande syfte. Dessa falska Game Over-skärmar drar en parallell till händelserna i spelet, där en ond AI stör uppdraget.
Fission Mailed-skärmar är inte skrämmande eftersom de visar något uttryckligen skrämmande eller blodigt. Istället implanterar de tanken i spelarens huvud att de är maktlösa över sitt eget spel.
Ett hedersomnämnande går till 'Tidsparadox' Game Overs från Metal Gear Solid 3 , som avbryter spelet när vi dödar någon i det förflutna som skulle ha en viktig roll i framtiden.
Eternal Darkness falska game overs förföljer oss fortfarande
Om vi pratar om falska Game Over-skärmar kan vi inte ignorera Evigt mörker . Detta spel är ungefär 40 % falska dödsskärmar som existerar bara för att få spelare att tvivla på sitt förstånd.
Ja, Evigt mörker kunde ha varit en psyop helvete på att befria spelare från deras kärlek till videospel genom att tvinga dem att uppleva obehagliga mängder misslyckanden. Det här spelet har inte en, utan 23 minuters filmmaterial tillägnad lura spelare, varav mycket är falska Game Over-skärmar.
Evigt mörker är antingen ett bra spel eller ett avskyvärt spel som har mobbat så många att gilla det. Baserat på hur ofta fansen samlas för en uppföljare eller en nyinspelning, satsar vi på det förstnämnda.

Den ursprungliga Ninja Gaidens Game Over-skärm
Arkader försökte få ut pengar från spelare genom att göra spel extremt svåra att slå. Ändå hade de även andra knep i rockärmen. I Ninja Gaiden , de bad om lösenpengar för att rädda Ryu Hayabusa — utöver svårigheten, det vill säga.
Och utvecklarna skrev inte bara ett meddelande och bad om pengar. De visade Hayabusa bunden medan en roterande såg sjönk ner på honom till räkningen av fortsättningsskärmen.
Att se någon som bara saknar ett mynt på att bli sågat på mitten är mycket mer än vi kan förvänta oss av en gammaldags titel som gjorts känd av Nintendo.

Heather dras till ett mörkt öde i Silent Hill 3
Heather, huvudpersonen från Silent Hill 3 , dör inte när hennes hälsa når noll. Det är en avvikelse från de andra spelen i serien, om än långt ifrån något bra.
Efter att ha blivit utslagen finns det en chans att spelet kommer att visa dig hennes sanna öde. När den här mellansekvensen spelas ser vi Valtiel, ett mystiskt monster från spelet, släpa bort henne till en okänd plats.
Vi vet från början att han har dåliga avsikter, men vi vet inte i vilken utsträckning. Vi får veta senare att en ond sekt vill impregnera Heather med embryot från sin 'gud'. SH3 lägger ner lång tid på att bygga upp detta mysterium, vilket slutar med att det hela blir ännu mörkare.

Luigi's Mansion raderade spelet över skärmen
Luigis herrgård Den vanliga Game Over-skärmen är inget att skriva hem om, men visste du om det förbjuden Game Over-skärm?
Vid någon tidpunkt under utvecklingen innehöll spelet ett annat spel över skärmen. I den verkar Luigi antingen bli odöd eller gå igenom en jäkla baksmälla.
Hur som helst, detta är definitivt inte något du vanligtvis ser i ett Nintendo-spel. Det är inte konstigt att den här aldrig kom till själva spelet. Ändå borde Nintendo ha vetat att det helt enkelt inte går att gömma den här typen av saker.