de storsta skillnaderna mellan persona 3 reload och originalet originalen
Det här verkar vara Persona 3 helt intakt, på gott och ont.

Persona 3 har en udda släpphistorik och dess remake Persona 3 Ladda om kommer snart att smutsa ner det ytterligare. Eftersom Persona 3 FES , varje efterföljande utgåva började erbjuda nytt innehåll samtidigt som de tog bort andra element.
Rekommenderade videorDet gör också att jämföra varje version mer komplicerad eftersom funktioner som tas för givna i en iteration kanske inte finns i en annan. Medan Persona 3 Ladda om ger ett moderniserat sätt att uppleva titeln, dess uteslutningar gör det svårt att överväga en definitiv version. Atlus är jämnt jobbar hårt med marknadsföring för att få en nyare publik ombord. Det gör det desto mer värt att jämföra så att alla som hoppar in vet vad som väntar.

Smidigare än tjuvar
Strids är ett område där Persona 3 Ladda om kommer att verka mest tilltalande. Atlus och P-Studio förbättrade striderna avsevärt i framtiden Person spel och överförde smart den upplevelsen till den här remaken.
Flödet är mycket snabbare än i tidigare versioner, med attacker som är snabbare och har större effekt. Detta underlättas av de förnyade kontrollerna, som kartlägger olika åtgärder för att separera alternativ istället för att behålla kommandohjulet. Medan jag saknar revolverdesignen från Persona 3 Portable , det är en övergripande stor förändring eftersom slagsmål alltid är underbara.
En annan anmärkningsvärd förändring i strid är att inkludera nyare mekanik som tidigare bara fanns i Persona 5 , inklusive Eiha och Kouga besvärjelser för skadebaserade ljusa och mörka attacker. Medan element som Baton Pass förblir oförändrade utanför ett namnbyte (Shift), fick andra som Showtime några justeringar.
implementeringsfas i programvaruutvecklingens livscykel
Kallas Theurgy in Persona 3 Ladda om , dessa speciella förmågor byggs upp med tiden när en karaktär uppfyller specifika krav i slagsmål. Varje partimedlem börjar med en förödande attack som sin Teurgi rörelse, även om vissa rörelser från huvudpersonen erbjuder återställande egenskaper. Det är en helt ny del av Persona 3 s stridsslinga, och tillsammans med Shift gör även grundläggande möten djupt tillfredsställande att övervinna.
Slagsmål är överlag mer förlåtande också. Om du dör av ett slumpmässigt möte kommer du tillbaka till den sista punkten du besökte Tartarus entré, och genom att dö till en chef kan du försöka igen. Även om det inte står lika mycket på spel som i tidigare versioner som skickar dig tillbaka till din senaste lagring, hjälper det till att hålla spelet mer tillgängligt.
Det viktigaste är att direkt kontroll över partimedlemmar är aktiverad som standard. Persona 3 Portable var tidigare den enda versionen som möjliggjorde direkt kontroll eftersom den innebar förbättringar från Persona 4 . Under tiden, Persona 3 och FES förlitade sig bisarrt nog på att utfärda order för en CPU-part att följa.
Tack och lov, några andra centrala delar av Persona 3 fått förbättringar även om de inte är lika drastiska som striderna.

Ändringar i utforskningen hjälper till att bränna bort en del av min rädsla
Exploration fick några uppdateringar av livskvalitet som jag blev förvånad över att inte redan fanns i de tidigare versionerna. Även om det inte finns mycket nytt, är det bekvämare att se vad som redan fanns där.
När man byter fram och tillbaka mellan Ladda om och Bärbar Jag märkte att den senare automatiskt flyttar tiden framåt när han återvänder till sovsalarna. Jag blev så van vid att det förra tog bort att jag nästan av misstag flyttade fram tiden när jag kom tillbaka under dagen. Det är en förändring som jag uppskattar mycket, speciellt när jag tanklöst fräsar runt i världen.
En annan sak som jag tar för givet är att besöka Iwatodai Strip Mall på natten. Du kunde bara besöka Paulownia Mall tidigare, så att öppna upp en annan plats ger fler valmöjligheter när du beger dig ut på natten. Det är en annan liten inkludering men är underbar för att hjälpa till med tidshantering.
Tartarus fick flest förändringar när det gäller utforskning. När Atlus nämnde att Tartarus inte fick några fundamentala förändringar var det oroande eftersom det var ett absolut slit att ta sig igenom. Varje golv är praktiskt taget likadant med de enda skillnaderna mellan blocken är väggarnas färgschema. Det är fortfarande inte bra, men varje block som får ett tema hjälper det att kännas mindre hemskt.
Monad-dörrarna som introducerades i Yabbashah hjälper också till att bryta upp tempot. Dessa olycksbådande röda dörrar dyker upp med jämna mellanrum på vissa våningar och erbjuder en stark fiende att slåss på andra sidan. Belöningarna är inte stora, men de hjälper till att slipa en anständig bit.
Tartarus har mer att hitta eftersom det inte bara finns vanliga kistor och sällsynta, utan låsta med bättre belöningar. Dessa tar ett nytt föremål som heter Twilight Fragments för att öppna, och sträcker sig från kraftfulla föremål till ny utrustning.
Eftersom de är utspridda över världen och Elizabeth ger ut dem regelbundet, finns det få ögonblick där du inte kan öppna en. Det förtar inte tillfredsställelsen och hjälper till att fräscha upp Persona 3 spelet ännu mer.

Usch, historien har inte ändrats, eller hur?
Om något fått minst förändringar från Persona 3 tidigare iterationer, det var historien. Det är utan tvekan remakens mest kontroversiella punkt eftersom den bara håller sig till sin huvudberättelse.
Något Atlus betonade är det Persona 3 Ladda om återberättar bara basspelets berättelse . Det innebär tillägg som Svaret epilog från FES och FemC från Bärbar saknas i denna version. Det här är inte små uteslutningar eftersom den ena erbjuder en flera tiotal timmar lång epilog för att avsluta huvudhistorien och den andra erbjuder ett annat perspektiv med exklusiva karaktärer bortom den kvinnliga huvudpersonen.
Även om båda inneslutningarna hade brister, expanderade de kraftigt Persona 3 historia, och deras frånvaro märks tyvärr i Ladda om . För att kompensera för att de inte hade sociala band med de manliga partimedlemmarna lade Atlus till en ny funktion som heter Linked Episodes. Dessa sidohistorier ger spelare en chans att knyta an till partimedlemmar för fans, men det är totalt sett mindre innehåll än vissa tidigare versioner. Det finns några nya scener även bortom länkade avsnitt som hjälper till att expandera på huvudrollen, inklusive häxa .
Sociala länkar förändras inte mycket Ladda om , där mycket av dialogen förblir nästan identisk från tidigare versioner. Den enda större förändringen är att det är svårare att vända en social länk, vilket gör det lättare att sprida tid över flera berättelser.
Ett problem uppstår bara om spelare vill spendera tid med dem. Lika bra som de sociala länkarna mellan karaktärer som Yuko och Akinari är, det finns en Kenji eller Nozomi för att försämra upplevelsen.
Det är utan tvekan förbryllande att Atlus bestämde sig för att inte försöka skriva om Persona 3 mindre sociala länkar. Men det håller också Ladda om som en trogen remake, även om det kommer med de tidigare versionernas skrivfel.
Även om det faktiska spelet fick uppdateringar för att modernisera det, riskerar att lämna den skrivna dialogen relativt oförändrad att få den övergripande upplevelsen att kännas daterad. Förhoppningsvis begåvad röstbesättning och marginellt tweaked manus hjälper till att stärka berättelsen för många.