death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX är ett svårt spel att skriva om. Å ena sidan kan man helt enkelt säga att spelet är den andliga uppföljaren till Bit.Trip BEAT . På ytan spelar det precis som SLÅ , bara bakåt. Men skrapa den ytan, och du kan se att spelet är så mycket mer. På sitt sätt FLÖDE är en retrospektiv undersökning av hela Bit.Trip serier, ett metafysiskt uttryck för efterlivet och ett uttalande om meningen med livet i sig.
Ja, det är ett tufft spel att skriva om okej, särskilt för att jag bara har haft möjlighet att spela igenom det en gång. Jag tror att jag måste spela igenom FLÖDE många, många gånger innan jag verkligen 'får' det. Det är den typen av spel som nästan vem som helst skulle kunna slutföra på några timmar, men att 'vinna' det och 'få' det är två mycket olika saker. Till och med Alex Neuse (skaparen av Bit.Trip serien och nivån designern av Bit.Trip FLUX ) hade problem med att 'få' det. Efter att jag hade spelat igenom spelet en gång, tog han kontrollern från mig för att visa mig 'upplysningens väg'. Jag tror att han lyckades stanna på stigen i cirka fem sekunder innan han föll av och återgick med oss andra på det dödliga planet. Det var som att titta på Gud skruva upp en bön. Jag blev både förvånad, road och djupt skrämd.
Jag svär till Alex Neuse God att det jag säger verkligen är vettigt.
Som jag sa i öppningen, Bit.Trip FLUX är i huvudsak en direkt uppföljare till ' pong + Rhythm Action + Shmup 'hybrid wunderkind Bit.Trip BEAT. Spelet spelar på samma sätt, men med några justeringar. I stället för att styra en paddel på vänster sida av skärmen styr du en paddel på rätt sidan av skärmen. Istället för att de små rutorna (kallade beats) kommer mot dig från höger, kommer de nu åt dig från vänster (åtminstone mest av tiden. Åh, och nu, ibland är de cirklar). Istället för flerfärgade föremål är varje takt nu vitt eller grått (vanligtvis med en cool kontur).
Men många saker är desamma. Musiken är lika iögonfallande, kulmönstren är utan tvekan mer härlig och grafiken är mycket mer prickig och stämningsfull. På den mest grundläggande nivån kan du säga det Bit.Trip FLUX är Bit.Trip BEAT på steroider.
hur man sorterar int-array i java
Att vara den alltför analytiska typen, men jag kan inte bara lämna den där. Jag känner ett desperat behov vet om likheterna mellan SLÅ och FLÖDE betyder vad som helst. Alex Neuse - den tidigare nämnda skaparen av Bit.Trip serien - har kommit tillräckligt för att avslöja för oss att var och en Bit.Trip spelet har således varit en metafor för ett stadium av mänsklig utveckling. Den senast släppta Bit.Trip spel, Bit.Trip FATE , representerar ålder och död, medan det första spelet i serien, Bit.Trip BEAT , handlar om att spermierna och ägget träffas.
Så om ÖDE handlar om döden, och SLÅ handlar om före-mänsklig existens, sedan vad som är FLÖDE handla om?
Vad mer finns det?
Min teori är det FLÖDE äger rum i tiden efter livet / före döden, efter att den fysiska kroppen är död, men hjärnan (och / eller själen, om du tror på den typen av saker) kvarstår kvar. Precis som vårt medvetande ännu inte är kopplat till våra fysiska kroppar i vårt livets spermier / ägg, är vårt medvetande inte längre helt anslutet till det dödliga planet när vi fysiskt är döda.
Jag tror att det är anledningen SLÅ och FLÖDE spela på samma sätt. De representerar båda tiderna i våra liv när vi inte är riktiga Levande i konventionell mening, men vi finns fortfarande. Vår standarduppfattning om medvetande är inte riktigt en del av ekvationen när vi inte har kroppar ännu, vilket jag antar verkligen förenklar saker. Det är förmodligen därför SLÅ och FLÖDE är de mest enkla och utan tvekan mest medvetenhetsfria spelen i serien.
Som sagt, målet med en spermier på väg ut ur kroppen, och målet för en själ på väg till livet efter livet är inte helt detsamma. Som sådan, SLÅ och FLÖDE har också sin rättvisa skillnad. Bland dessa skillnader är främst motivation. I SLÅ , ditt huvudmål var att överleva tills du kommer till 'slutet', vilket är meningsfullt, eftersom det också är spermiens enda jobb. I FLÖDE , överlevnad är egentligen inte en fråga längre, vilket är vettigt eftersom du redan är död. Istället för att överleva, är döds själen motiverad att ta vad den har lärt sig från människans existens och gå vidare. Det är exakt vad du gör i FLÖDE .
var kan jag titta på anime online
Spelet drar detta otroligt höga konceptet på ett par sätt. För en, Bit.Trip FLUX innehåller delar av varje Bit.Trip spel hittills. Det känns som Gaijin Games försökte ta alla de lärdomar de lärde sig vid utformningen av de fem föregående Bit.Trip titlar och tillämpa dem på detta sista kapitel. Några av spelets nya power-ups kommer från KÄRNA , inkluderingen av 'fiendens beats' är direkt från TOMHET och införandet av helt valfria, farligt placerade poäng som ökar pick-ups verkar vara från LÖPARE och ÖDE . Det är bara början på de sätt som FLUX påminner om Bit.Trip spel gått.
På tal om LÖPARE, det är spelet FLÖDE påminner mig mest om, trots att SLÅ och FLÖDE dela samma spel. Det beror till stor del FLÖDE har ett mycket liknande döds- / återuppspelningssystem som LÖPARE . I FLÖDE , du dör inte när du tappar. (Eftersom du redan är död, kom ihåg?) Istället snurras du snabbt tillbaka till en kontrollpunkt - vanligtvis bara en minut eller två bort från det du förlorade). Därifrån kommer du att börja om igen utan andra straff än en minskad poäng. Gillar också i LÖPARE , det finns bara ett sätt att få en Game Over-skärm in FLÖDE , och åh vad en Game Over-skärm är det. Jag skulle gärna vilja berätta om det, men det skulle vara berättande (och att berätta är halt).
Tillbaka till punkten, anpassning LÖPARE 'mjukt omstart system' tillåter FLÖDE att vara mycket mindre strafforienterad än SLÅ , och mycket mer fokuserat på att belöna dig för att du spelar bra. I SLÅ , det fanns minimala belöningar för att spela bra. Som jag nämnde tidigare, SLÅ handlade mest om att hålla sig vid liv. Visst, det fanns 'tre existenslägen' att uppleva beroende på hur bra du spelar - 'Nether' för dåligt spel, 'Hyper' för standardspel och 'Mega' för utmärkt spel - men för det mesta , spelarens prioritering är inte att träffa nästa läge, det är för att undvika döden (och en smärtsam omstart).
I FLOW, omstart är mycket mindre problem (med undantag är några verkligt svåra delar). Istället för att undvika döden, FLÖDE handlar oftare om att överskrida ditt nuvarande plan av existens. Eftersom detta är ett videospel som vi talar om, är det vettigt att vägen till det högre planet går igenom en högre poäng. I FLÖDE , får du alla sju nivåer av existenslägen närvarande i Bit.Trip FATE (inklusive Nether, Hyper, Mega, Super, Ultra, Extra och Giga) plus ett helt nytt läge: 'Meta'. Varje läge har en helt unik bakgrundsgrafik som sammanfaller med den, såväl som lägesspecifika förändringar av spelets poäng och ljudeffekter. Visuellt är det som att få åtta spel i ett, var och en med sitt visuella meddelande, men du måste spela mycket väl att se dem alla.
hur jag hittar nätverkssäkerhetsnyckel på min dator
Alla lägen är coola på sitt sätt, men det är i Meta-läge där killarna på Gaijin packade de mest komplexa visuella metaforerna. Inte slumpvis är det också det läge som är svårast att komma till. I mitt spel genom spelet gick jag inte in i Meta ens en gång. Egentligen kom jag inte ens nära. Jag tror att det längsta jag fick var Ultra, som ligger två borta från det högsta planet.
Till och med Alex Neuse, mannen som designade Bit.Trip FLUX nivåer, kunde bara stanna i Meta i några sekunder innan han tappade sin mojo. Det var vad jag menade tidigare om att se Gud misslyckas med att be. Att veta att även spelarens designer lätt kunde misslyckas med att bli en med sin egen skapelse visade mig det trots att FLÖDE kanske inte har den omedelbart identifierbara svårigheten det SLÅ hade det fortfarande oändligt utrymme för uppspelningsvärde.
Jag skulle vilja säga mer, men jag är redan orolig för att jag har förstört dig för den kommande översynen Bit.Trip FLUX , som jag kommer att vara säker på att skriva upp så snart jag får chansen att spela igenom spelet några gånger. Det finns många detaljer som jag lämnar, och jag vet inte vilken poäng jag ska ge spelet förrän jag har upplevt det några gånger till, men jag tror att det är säkert att säga att om du gillade något av föregående Bit.Trip spel, eller om du bara är ett stort fan av spermier / död / återfödelse / pong , då kommer du att älska det här spelet.