review kona
Som Kim Deal en gång sa: 'Into the white ...'
Mycket har förändrats sedan jag förhandsvisade första gången Kona . Då kallades det Kona: Day One , mycket av lekområdet avstängdes, och överlevnadselementen hängde bara där i bakgrunden. Men trots det hade det redan något speciellt på plats. Allt det behövde var någon välbehövlig vård.
Nu ur tidig tillgång och sprider ut på konsoler, Kona är det realiserade spelet som jag hoppades att det skulle bli. Så bänd i din röda Chevy lastbil, hitta din största pälsrock, ta på din bästa grizzled P.I. ansikte och räkna ut ett mysterium kallare än is.
Kona (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: liknelse
Utgivare: Parable, RavensCourt
Släppt: 17 mars 2017
MSRP: $ 19.99 / £ 14.99
Northern Canada, 1970, och privatutredaren Carl Faubert är på väg att träffa en förmögen klient vid Atamipek sjön. Den lokala industrin, William Hamilton, har gjort ett antal fiender efter att ha köpt upp större delen av staden och drivit ut det lokala Cree-samhället, så han behöver en livvakt. För Carl är det en trevlig paus från de vanliga fuska makarna, men när han anländer mitt i en vinterstorm är staden helt öde. Det tar inte lång tid tills han snubblar över en frusen kropp, och med den känslan är han inte helt ensam.
För dem som inte vet, Kona är ett halvöppen världs mysteriumäventyr med ljusa överlevnadselement. Som Carl reser du från byggnad till byggnad med bara hans betrodda Chevy-lastbil och en karta över det lokala området och letar efter sätt att öppna nya områden. På grund av frysningstemperaturerna har du hållit dig varm genom att tända lägereldar eller järnspisar, och avskärma förvirrade vargar emellan. Även om det kanske låter som en annan gångsimulator, är det faktiskt ett uppfriskande tag på en mycket eftertraktad term, mer i linje med Silent Hill: Shattered Memories än Gick hem .
Kona är ett vackert spel, både visuellt och berättande; dess hårkokta berättelse dränkt i spännande atmosfär, punkterad av lågmälda ryck och givande nyfikenheter. Parabole har skapat ett fantastiskt spel av dualitet, utan ansträngning blandning av survivalism med detektivarbete och välforskad historia med döende folklore. Och det är för att dessa element fungerar tillsammans Kona har sällan hittat något i sina samtida: brådskande karaktär .
Trots några verkligen olycksbådande stunder, Kona säljer inte sig själv som ett skräckspel. Tack vare en ständigt engagerande berättare spelar handlingen som en hög berättelse, som berättat av en gammal man i hörnet av din lokala betesbutik. Hans lugnande röst växer mellan älskade påminnelser, vismannsråd och mörk humor. Alltid närvarande, men aldrig irriterande, Kona berättaren är ett välkomnande tillägg, tack vare en solid dialog och mycket förfinad timing.
Mycket av Kona Gameplay är centrerat kring lokalscouting och utredning. De flesta platser har en eld att värma upp, leveranser till rensning eller ledtrådar för att lösa ditt senaste hinder. Det är förenklat, men givande, med resorna däremellan tillhandahåller mycket av nervös spänning.
Om berättaren är huvudstjärnan i Kona , sedan kommer Carls betrodda Chevy-lastbil en kort sekund. Även om det är användbart för att komma från A till B i ett stycke, fungerar det också som en leveransbox och skydd från både element och djurliv. Som din enda följeslagare gör spelet ett utmärkt jobb med att hålla någon av er isär, vilket leder dig vilse av nyfikna stigar och promenader i skogen. Det finns en verklig glädje när du slutar vandra i skogen under goda 10-20 minuter, flyttar från lägereld till vargar och fångar den bekanta boxyformen på avstånd.
Och anledningen till att du känner så är till stor del delvis Kona är uppslukande. Det är de små sakerna som Carls kroppsspråk eller hur världen reagerar på den pågående stormen - att kasta en arm över sätet när du vänder tillbaka, justerar värmaren, ljudet av knasande snö och rysande grenar - som verkligen drar dig in. Ljudspåret, även om den är minimalistisk med sin gitarr, kompletterar den ensamma naturen perfekt. Om du spelar Kona , se till att det är med ett par hörlurar.
Trots det nihilistiska utseendet Kona är smart designad. Det berättar sin historia genom att subtilt leda spelare genom tomma hus, djurspår, konstiga stenplaceringar och trasiga grenar. Det som börjar som ett halvöppent världsäventyr krymper gradvis till klaustrofoba proportioner, med spelaren minskad till att gå till fots och i mörkret, precis innan spelet pressar dig in i en hjärta-i-munnen-finalen.
intervjufrågor på c ++
Även om du sällan träffar någon i stan, får du en god känsla av vem de var av någon försiktigt placerade mise-en-scen ; vare sig det är en däcksvängning i trädgården, ett 'hemligt projekt' i någons garage eller att fånga någons olycka genom ett svagt upplyst rum och ett väl placerat fönster som övervakar den frysta sjön. Även när förbindelserna blir indragna finns det en organiserad tidskrift som håller dig uppdaterad med tidigare händelser och städerna. Kona låter dig känna som en detektiv, även när du är ett steg bakom.
Tyvärr finns det några negativa som verkligen går sönder Kona är magisk illusion. Tillgångar återvinns ständigt till absurditet (alla i stan äger samma färgade apparater, tapeter och möbler). Belastningstider är oerhört påträngande, åtminstone på PC; särskilt när du blir ombedd att ständigt backa upp korta avstånd. Personligt sett skadade övergången från streaming till laddade segment i tidig tillgång verkligen spelets flöde.
Kampen är också en annan svag plats. Bortsett från kylan är vargar Carl's enda regelbundna fiende, och även om deras AI är väldigt grundläggande, är de också oriktiga. Genom att kasta biffar på dem kan du undvika konfrontation, men de är begränsade och under andra halvåret reduceras du till att svänga en lucka runt som en galning.
I Kona Försvar, överlevnadsaspekten är långt ifrån hård. Det är lätt på mikrohantering, med väldigt lite sätt att skapa. Material till lägereldar sträcker sig liberalt och inventeringen är tillräckligt djup för att hålla allt viktigt på dig hela tiden. Piller och mediciner läker, öl och cigaretter sänker stress (vilket bestämmer uthållighet och noggrannhet), och så vidare. Grundläggande implementering, säker, men det är allt Kona måste göra för att stärka insatserna.
Övergripande, Kona Svagheterna räcker inte för att förstöra en annars utmärkt thriller. Historien är spännande från get go, seta mot bakgrund av Korea, kommunism, kapitalistisk expansion och helt enkelt gamla hjärtatsaker. Utforskning är aldrig heller ett ork på grund av spänningen på handen och den givande naturen att hitta en intressepunkt precis bortom den vita slöjan.
Kona är en underbar och kärleksfullt utformad prestation. Det är charmigt, magiskt och smart nog för att införa verklig motivation hos sina spelare och lägga rollen på realistiska sätt. Kona kanske är det första av fyra planerade spel, men det händer också att vara ett stort fristående äventyr som får dig att nå termostaten på nolltid.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)