defense grid 2 will welcome user created content
Och det är inte hattar!
Hidden Path Entertainment vet säkert hur man gör några bra videospel. Försvarsnät och dess expansion är en explosion för alla tornförsvar fan, men de har också gjort Counter-Strike: Global Offensive och Age of Empires II HD . De är verkligen en begåvad gäng, och nu gör de sig redo att slutföra Försvarsnät 2 för nästan allt utom Wii U.
Som någon som är mer eller mindre trött på genren är det stora drivet för användargenererat innehåll (UGC) det som verkligen har intresserat mig för uppföljaren. Speciellt eftersom användare inte bara kan skapa sina egna kartor på PC, utan också kan legitimt sälja dem genom en kommande Steam Premium Workshop och få royalties.
vilka program som kan öppna en dwg-fil
En av de viktigaste förändringarna från originalet Försvarsnät är hur pathing-systemet fungerar. Det finns nu vissa platser som spelare kan placera byggnader för att omdirigera de inkommande vågorna av utlänningar. Försvarsnät 2 kommer också att visa spelaren utlänningarnas aktuella väg, eftersom det inte alltid är uppenbart hur de kommer att anpassa sig, särskilt på större nivåer. Därifrån handlar det om att placera torn effektivt och använda varje typ av torn efter bästa förmåga.
Endast 6 av de 10 tornen visades, och de var alla ganska vanliga priser. Den mer intressanta aspekten om torn kommer i form av 'droppar', som är små uppgraderingar till torn som kommer att släppas under normalt spel. Dessa uppgraderingar samlas permanent, så spelare kan återanvända vissa om de känner att det passar deras spelstil. Detta borde förhoppningsvis ge en god känsla av progression och göra spelet att känna sig mycket mer personligt.
Det kommer att finnas en handfull lägen med i Försvarsnät 2 , inklusive kooperativ och konkurrenskraftig multiplayer, en kampanj och utmaningskartor. När jag frågade verkställande direktören Jeff Pobst om kampanjen kunde spelas multiplayer, sa han 'Jag ser inte varför inte', men skulle behöva dubbelkontrollera med utvecklingsgruppen bara för att se till.
Konkurrenskraftigt spel kommer att ta en Puzzle Fighter- esque kvalitet till det. När en spelare dödar ett gäng utlänningar i ett område på kartan kommer deras motståndares utlänningar att bli starkare i samma område. Spelare kommer också att ha en bild-i-bild stilvy av vad deras motståndare ser. Tyvärr fick jag inte ta itu med detta praktiskt, men om det dras korrekt, kan det vara ett fantastiskt konkurrensläge.
När det gäller indirekt konkurrens, Försvarsnät 2 kommer att spela topplistor och realtidsgrafiker. Nivåer kommer att ha medaljer för vissa poäng, trösklarna för vilka visas i en realtidslinjediagram över spelarens prestanda. På detta sätt kommer spelarna att veta 'okej, jag behöver bara lite mer för guld' medan de spelar kartan. Det visar också vännernas poäng på diagrammet.
Det kommer att finnas en kartredigerare på PC-versionen av spelet, vilket möjliggör nämnda UGC. Kartbyggaren liknades med 'LEGO', eftersom bitarna bara kommer att fästas ihop enkelt. De verkliga vägarna som utlänningarna går på kommer att dras, så spelare behöver inte spendera för evigt i en meny som letar efter '180 graders tur' -stycket. Grödan på grödan har då möjlighet att säljas inom Försvarsnät 2 , med en procentsats av royalty som går till skaparen.
Herr Pobst berättade också för mig att om möjligt kan kartorna sedan samlas i ett kartpaket och säljas som DLC på konsolversionerna av spelet. Att 'om möjligt' avser komplexiteten i att lägga upp innehåll i andra butiker (PSN och Xbox Marketplace) som kommer direkt från en communitymedlem som delar royalties med utvecklingsföretaget. Om att allt fungerar, då kan DLC hända.
Försvarsnät 2 kommer in i sitt beta-steg i maj och planerar att släppas under hösten på PC, Mac, Linux, PS4 och Xbox One, på en gång.
bästa mjukvaran för att lösa datorproblem