review kero blaster
bubblasorterande fallande ordning c ++
Försök att inte skaka
Kero Blaster står direkt i skuggan av inte ett utan två andra spel av skaparen Daisuke 'Pixel' Amaya. Först är Sedan Blaster , den ursprungliga byggnaden av Kero Blaster som tillkännagavs i början av 2013. Sedan Blaster baserades på serier som Amaya ritade på college om sig själv som en groda och hans flickvän som en katt. Katten kidnappas av cyklopsutlänningar och grodan måste gå av för att rädda henne. Spelet såg ut som mycket roligt och var ganska långt innan Amaya enligt uppgift skrotade hela saken och byggde om den som Kero Blaster .
Det andra spelet som Kero Blaster har hänger över huvudet är Cave Story . Släppt 2004, Cave Story förändrade hur många människor såg på oberoende spelutveckling. Det tog Amaya fem år att utveckla spelet och han släppte det gratis. Senare skulle den få förbättrade portar för WiiWare, DSiWare, 3DS detaljhandel, 3DS eShop och Steam. Fans av spelet kommer att berätta att det är en av de största Metroidvania-titlar som någonsin har gjorts.
Ser att Kero Blaster är den första action-platformern som Amaya har släppt sedan Cave Story, förväntningarna är förståeligt höga. Ironiskt nog är det diehard fans av Cave Story som kanske är mest besviken med Kero Blaster , som de har för en mycket kortare, mindre ambitiös upplevelse. Det är inte att säga att det är något mindre värt. Om Cave Story är en rockopera, då Kero Blaster är ett album med energiska, perfekta poplåtar. Så länge du inte går in i det ena som förväntar sig det andra, finns det ingen anledning att du inte kan njuta av båda i lika stort utsträckning.
Kero Blaster (PC (granskad), iPhone)
Utvecklare: Studio Pixel
Utgivare: Playism
Släppt: 11 maj 2014
MSRP: $ 7,99 (PC) $ 4,99 (iPhone)
Kero Blaster berättar den konstiga, enkla historien om en stark, tyst groda som arbetar inom 'vårdvetenskap' för Cat & Frog-företaget. Är han delägare i företaget? Kanske, men du skulle inte veta det baserat på hans interaktion med 'chefen', en lila katt i en kraftdräkt, prydd med snygga solglasögon och slående gröna lås. Hon talar till honom i en kombination av gibberish och squiggly linjer, och beordrar honom att rengöra olika lokala miljöer av föroreningar. Inte länge utspelar händelser sig i ett överraskande surrealistiskt, ibland mörkt, konsekvent sött äventyr.
Det är en av de många likheterna mellan Kero Blaster och Cave Story . Amaya har en signaturstil i plan design, grafik, musik och berättelser som han troligen inte kunde skaka om han försökte. Den största skillnaden mellan de två spelen är backtracking eller brist på det. Cave Story kräver att spelaren går igenom kända områden två, tre, fyra eller flera gånger för att gå vidare. Kero Blaster bara tvingar dig att spela upp ett område om du dör, och även då finns det flera kontrollpunkter per nivå som hjälper till att minimera repetitionen. Om du förlorar alla dina liv, måste du starta en nivå från början, men du kommer att hålla alla dina pengar, vapen och alla mitten-chefer som du kanske har besegrat kommer att förbli döda, vilket gör att när som helst med spelet känner att det resulterade i framsteg.
I stället för att utforska miljön i flera riktningar ligger tonvikten här på att utforska sätt att interagera med spelets fiender och naturliga faror. För ett relativt kort spel finns det ett stort bestiary av en mängd nivåspecifika miljökurositeter att upptäcka. Oavsett fiendens storlek eller styrka kretsar dina strategier kring att matcha rätt fiende till rätt vapen och undvika mönster. Det känns sällsynt i mer än 30 sekunder att gå utan att stöta på en ny typ av fiende eller hinder, och medan de vanligtvis kan hanteras ganska snabbt kan det ta dig ett tag att upptäcka metoden för att skicka dem mest effektivt och kraftfullt sätt.
Det finns fyra huvudvapen i spelet - den svaga, kort räckviddsblaster du börjar med, och ytterligare tre du får från chefer när du fortskrider. Varje vapen kan drivas upp två till tre gånger, vilket ger dem helt olika egenskaper. Ett brett, sköldliknande skott förvandlas till ett mot -stil multi-bullet spärr. Balansen mellan vapnen är mycket genomtänkt. Var och en är bäst lämpad för ett antal situationer, även om de är riktiga att utforma för genren, lasern och spridningsskottet är de två som är lättast att behärska. Det är svårt att argumentera med klassikerna.
För det mesta plattformen i Kero Blaster är ganska tam. Nivå ett har nästan inget behov av precisionshoppning att tala om, och medan saker och ting går upp i svårigheter därifrån med en extremt bra takt, blir plattformen aldrig lika intensiv som striden. Spelets gratis demo och semi-prequel Pink Hour (nu uppdaterad med nya avslut och svårighetsnivåer) hade några ganska allvarliga och spännande plattformsvårigheter. Lite av det ses i Kero Blaster . Andra än några intressanta hopp senare i spelet kommer nästan alla dödsfall här från att ta hits från olika söta små ryck.
Grafiken är lite mer detaljerad än originalet Cave Story , med mer unika visuella inslag som soffor, Wily-stil 'W' -lådor och olika andra blomstrar strömmade runt. Fiendesign och karaktärsdesign är enkel, animationerna är minimala, men alla lyckas vara uttrycksfulla på ett minimalistiskt, personlighetsdrivet sätt som passar perfekt med spelets övergripande design. Musiken är lika hoppig, smittsam, lekfull och passionerad som du kan förvänta dig av Amaya. Nivå-en-låten har hoppats in i hjärnan regelbundet sedan jag först hörde den för ungefär en vecka sedan, och den får mig att känna mig bra varje gång.
Trots det minimala behovet av backtracking tog det mig fortfarande cirka tre timmar att slutföra mitt första playthrough. Det var med några dödsfall och lite slipning för att få pengar för att köpa ytterligare hjärtbehållare innan en tuff chef eller två. Jag har tagit på mig ungefär två timmar med det här spelet med ytterligare innehåll efter posten. Tycka om Cave Story , detta innehåll lämnas inte bara till dig. Du måste fatta minst ett godtyckligt beslut för att låsa upp det mesta, och även då kanske du inte ser allt utan att gräva. Precis idag, när jag faktiskt kontrollerade denna recension, upptäckte jag ett sätt att driva upp det hemliga femte vapnet som jag tidigare inte hade någon ledtråd om. Medan det första genomslaget inte fokuserar på att utforska, är de som är villiga att pirka i varje hörn och faller i varje hål under New Game + mycket mer troligt att belönas.
Om jag har några klagomål om Kero Blaster , det är så att de kan ha trimmat fettet lite för mycket. Mer än fem timmar i och jag har inte tillbringat en enda tråkig sekund med Kero Blaster . Istället letar jag efter ursäkter för att hoppa tillbaka in i spelet. Arbetet är inte arbete när du älskar ditt jobb, och en hämtning är inte ett jobb när du älskar spelet. Det kan vi hoppas Pink Hour , Kero Blaster kommer att uppdateras med utmaningar i prestationsstil eller andra nya uppdrag från chefen att slutföra. Kanske kommer hon till och med att be oss att spela igenom Sedan Blaster , spelet som Kero Blaster kunde ha varit. Det är lite arbete som jag skulle betala bra pengar för att bli ombedd att avsluta.
den bästa mp3-nedladdningsappen för Android
Om Cave Story var Amayas svar på Super Metroid , Kero Blaster är hans Mega Man X . Det är tätt och perfekt tempo, bara tigger om att spelas om och om igen. Om jag skulle behöva introducera någon till genren av 2D action / plattformsspelare, är det förmodligen spelet som jag skulle ge dem, eftersom det börjar lätt ännu engagerande, och slutar med jätte bossar, svärmar av fiender på skärmen , och allt annat du kan önska dig i genren. Det är ett spel du kan slå på en dag, men som kommer att spela av och på hela livet.