impressions hotline miami
En het uppsättning portar
Hotline Miami var ett av mina favoritspel 2012. Jag tog upp det några månader efter utgivningen, bara för att spendera hela eftermiddagen limmad på min bildskärm. Killer soundtracket, pussel-action-spelet och det i en snäll visuell stil gjorde det enkelt att bli upptagen i Kör påverkad värld av Hotline .
Snabbspolning fram till 2013, och folket på Dennaton Games och Devolver Digital har släppt en Vita- och PS3-version av spelet, som inte bara stöder cross-buy (ett köp för båda versionerna), men tvärsparande funktionalitet, liksom Vita -specifika touchkontroller och vacker OLED-grafik.
Det är lika bra som det låter.
vad är en bra röstväxlare
Hotline Miami (PC, PS3 (testad), Vita (Testad) )
Utvecklare: Dennaton Games
Utgivare: Return Digital
Släppt: 25 juni 2013
MRSP: $ 9,99 (köp för PS3 och Vita)
Om du inte har hört talas om det Hotline Miami ändå är det i huvudsak ett ryckande pusselspel med en ganska unik tomt som har varit öppen för debatt sedan spelet tappade förra året. Utan att skämma för mycket använder spelet den opålitliga berättarenheten på ett snyggt sätt, eftersom du tar en resa genom kärnspelet med 'huvudpersonen' fans som har kallat 'Jacket'.
Jacka är en ganska enkel man som väljer att ständigt följa order, som alla inbegriper mord och systematiskt rensning av hela byggnader fulla av fiender. För att vara trubbig är spelet brutalt - jag talar grafisk trampstampning, fladdermöss till huvudet och hagelgevär som blåser torso i hälften.
Det är mycket som Smash TV , men mycket mer pusselorienterad. Rum är uppdelade av dörrar, som fiender uppenbarligen inte kan se förrän de öppnas. Som sådan kan du sakta flytta rum för rum och rensa fiender, eller riskera att använda vapen och andra högljudda metoder för att döda för att åberopa ett helt bråk (som ibland kan vara den mest effektiva metoden att spela). Det är lika roligt som det låter, och jag älskade svårighetsgraden Hotline för med sig, vilket saknas hårt från många spel i dag.
Medan jag har sett vissa människor minska den relativt oförutsägbara och ibland glittrande AI, är det faktiskt en av försäljningspunkterna för mig - det hjälper till att hålla spelet entropiskt, som passar rätt i temat för Hotline . Till exempel, även om du vidtar exakt samma steg efter en död, kan en fiende som var en tidigare intet ont om lätt död plötsligt vända sig och ge dig en hagelgevär i ansiktet.
vad är en .swf fil?
Det hjälper till att blanda saker och tvingar dig att lära dig alla möjliga strategier i farten, i huvudsak tvingar du att behärska spelet på ett subtilt sätt. Inte så länge tog jag upp mina gamla strategier och blåste igenom några av spelets rum innan jag blev ödmjukt igen och tvingades tänka om allt jag visste. Som sidoanteckning vet jag inte om utvecklarna underlättade det beryktade kapitlet 'Hospital', men jag kunde klara det i mitt andra försök, så det känns säkert som det.
Som du kanske har lagt märke till från reklamkonsten spelar masker en stor roll i Hotline Miami , men på ett mekaniskt sätt utöver deras bidrag tematiskt. Olika masker (som låses upp på varje nivå på olika sätt) har olika förmågor - till exempel Hundmask som låter dig kringgå hundar, eller Tiger-masken som ger dig förmågan att döda fiender i ett slag.
Den allra första gången jag slog Hotline Miami , Jag använde bara kycklingmasken (som inte ger dig ingenting) hela spelet. Vid mitt nästa genomslag använde jag en mängd olika masker, vilket förändrade sättet att närma mig varje nivå. Masker kan verka som ett gimmicky tillägg, men de ökar verkligen spelets replayvärde och lägger till massor av djup. Åh, och ljudspåret är fortfarande mördare , så se till att du spelar det här spelet med hörlurar (särskilt på Vita).
PS3- och Vita-versionerna av spelet har ett mycket enkelt att använda kontrollsystem som i princip fungerar som ett tvillingsticksskytte - och det fungerar väl . Spelare kan röra sig med vänster pinne, sikta med höger och plocka upp / använda vapen med L respektive R. Det fungerar precis som annonseras, och jag hade inga problem som anpassade mig till schemat. På Vita kan du även använda multitouch för att bläddra på skärmen och låsa på samma gång, vilket är ett utmärkt designbeslut för att hjälpa till att cementera Sonys bärbara som den bästa plattformen för spelet just nu.
Det finns tyvärr inte en hel del nytt innehåll den här gången - specifikt, allt du får är 'Russell' den rasande tjurmasken - som förvandlar hela den visuella stilintro till ett svartvitt filter, med den rödande röda blod intakt. I form av extramaterial Men för att hjälpa till att söta upp affären finns det mycket att erbjuda.
Även om de inte är tekniskt nya, är de två förbeställningsnivåerna från PC-versionen inbyggda i Vita- och PS3-porten, vilket är en fin touch. Det finns också topplista-stöd för alla nivåer, troféer och de nämnda Vita-touchkontrollerna. Cross-buy och cross-save support är körsbäret ovanpå detta mycket generösa paket.
Som jag sa tidigare tillbringade jag hela eftermiddagen på att slå Hotline Miami på PC, och jag tillbringade hela kvällen igår med att bita på Vita-versionen igen. Även om det kanske inte finns tillräckligt med innehåll för att dubbla doppa om du inte var förälskad första gången, om du inte har upplevt Hotline ändå är detta bokstavligen det perfekta tillfället att gå in i.