demo av videospelets doende konst

Ner, men inte ut
Det finns en konst till en bra videospelsdemo. Hur gör man en del av ett spel tillgängligt för potentiella köpare som både är representativt för slutprodukten och tillräckligt liten för att de fortfarande vill köpa den? Ett videospel är interaktivt, så en perfekt 'trailer' för ett spel bör också vara interaktiv, men hur säkerställer du att du inte visar hela handen? En filmtrailer kan innehålla en kurerad del av berättelsen, men en demo måste innehålla en kurerad del av spel , precis tillräckligt för att haka på spelaren utan att ge dem ett helt spel. Det är en delikat balansgång.
Nuförtiden känns det som att 'demon' är på en intressant plats. Mycket få AAA-titlar har lagt ner sitt arbete för att erbjuda en intressant demo av något slag. I de sällsynta fall som de är tillgängliga känns de spelbara annonserna för moderna AAA-titlar mindre effektfulla än de en gång gjorde. Vissa förvaltare av demot har dock bevarat konstformen för oss alla, och i vissa tysta hörn av världen är demos bättre än någonsin.
bästa dataräddningsprogrammet för Windows
Den goda
Mina favorittyper av demos är de som känns som sina egna små spel. Ta till exempel det fenomenala OSLAGLIG (white label) . Trots att det, till synes, ett gratis urval av spel och berättelse som ackompanjerar det kommande rytmspelet OSLAGBAR , denna 'demo' har en fullfjädrad sidohistoria och massor av musik. Det är ett tillräckligt diskret erbjudande för att det känns som ett helt eget rytmspel. Voice of Cards: The Isle Dragon Roars är ett spel som jag egentligen inte bryr mig om, men det har en imponerande demo som lyckas visa upp stridssystemet och en del av världen utan att innehålla ett enda stycke spel eller berättelse från hela titeln, som fungerar som något av en prequel fokuserad på några bikaraktärer. Dessa 'side-game' demos är ett relativt nytt koncept, och en signal om att omsorg fortfarande går in i vissa demos, även nu.

Ett annat bra exempel på detta format är Stanley Parable Demo , som i grunden är en följeslagare till 2013 års spel. Den har det sinne för humor som du kan förvänta dig av Stanley-liknelsen , och det är perfekt representativt för spelet utan att ge bort några av dess otaliga överraskningar. Faktiskt, Stanley Parable Demo är förmodligen en mer ingripande och meningsfull uppdelning av videospelsdemon än något jag kan erbjuda här. Jag blev ganska besviken när Stanley Parable Ultra Deluxe , en av mina favoritspel 2022 , innehöll inget omnämnande av demot alls – ett symptom på alltmer demo-light times, antar jag.

Den mer uppenbara 'bra' typen av demo är en som erbjuder en liten del av huvudspelet som visar sina styrkor för spelaren. Dessa har blivit allt mindre vanliga, men ett bra exempel är något som det senaste De profeterade demo. Även om jag inte gillar att spela den demot alls, känns det som att jag vet vad jag kan förvänta mig efter att ha spelat den ( trots utvecklarnas protester ). Demon för Ryggsäck Hero , en underskattad indie roguelike, är en annan nyligen demo som jag älskar. Den berättar exakt om du kommer att njuta av hela titeln eller inte utan att ge bort hela upplevelsen. Det här är de typer av beprövade demos som har funnits i decennier, och de är lika givande nu som någonsin.
Det dåliga
Vet du vad som inte är roligt att se när du försöker bestämma dig för om du ska köpa ett spel eller inte? En löpande klocka. Resident Evil Village 's tidsbestämda demo var ett nedslående tidens tecken för mig. Demot innehöll bara en liten del av hela spelet, men du kunde bara spela saken i ungefär en timme innan du blev utelåst. Jag talar i preteritum eftersom, efter By släpptes avnoterades demon helt. Den tidsstyrda demon var endast tillgänglig under en begränsad tid.

Det här är det som stör mig med det här – när jag var yngre hade jag en mycket begränsad summa pengar att spendera på videospel. Under den tiden skulle jag spara mina pengar medan jag spelade genom demos. Så här upptäckte jag några av mina favoritspel. Månader innan jag köpte Cave Story från DSiWare-butiken spelade jag ungefär tio timmar av dess femtonminutersdemo på WiiWare. Faktum är att WiiWare- och Steam-demos var avgörande för att främja min kärlek till spel (jag kom upp i det digitala skyltfönstrets tidsålder, precis i slutet av demo-villet).
Jag blev kär i de spelen just för att jag kunde spendera så mycket tid med dem innan jag köpte dem. Demos kan fungera som ett sätt att annonsera för en publik med en begränsad budget, och det verkar oerhört dumt att stänga ute den publiken innan de har hunnit fatta ett ekonomiskt beslut. Resident Evil Village är riktigt bra, och dess demo kan också vara bra, men även när det var tillgängligt missade det målet med stor marginal.
Capcom drog exakt samma trick igen med Resident Evil Village Gold Edition demo. Detta är en skum, irriterande praxis utformad för att inte locka spelare, utan för att förtära deras FOMO. Jämfört med demoskivorna och enkla engångsnedladdningar från gamla tider framstår det som rent cyniskt. Och det blir värre.
Den fula
Jag behöver prata en sekund om min minst favorittyp av demo: testversionen av PlayStation Plus Premium. Efter Sonys senaste översyn av PlayStation Plus lades spelprover till den högsta nivån. Om du betalar cirka 18 dollar i månaden, utöver andra PS Plus-förmåner, kan du spela utvalda titlar i cirka två timmar gratis. Jag har redan pratat om varför tidsbestämda demos är frustrerande för mig, men laddning för tidsbegränsade demos känns nästan förolämpande. Att Sony till synes uppmuntrar utvecklare att använda detta system istället för en traditionell demo är ännu värre.

Jag inser att det här systemet inte är helt olikt hur demodistribution fungerade tidigare. Demoskivor, som många skulle betrakta med nostalgisk förkärlek, förpackades ofta som 'bonusar' i tidningar och flingslådor och liknande. Men den digitala distributionen fanns helt enkelt inte på den tiden som den gör nu, och att ta betalt för demos är bisarrt ålderdomligt (särskilt med tanke på att du inte kan behålla nämnda demos för evigt, eller ens under hela din prenumeration).
Jag menar inte att vara alltför pessimistisk här. Som jag sa, dagens bästa demos är bättre än allt som kom före dem. Det är bara frustrerande att se topparna bli högre bara för att de låga nivåerna ska bli så mycket lägre. Jaja. Åtminstone One Piece Odyssey håller på att få en demo .