denna pokemon yellow 3d fanmockup ser ut som 3d dot heroes

Även om du inte gillar hur det ser ut är processen intressant
Fanmockups, oavsett om de bara är konst eller en spelbar konstruktion (även för personliga ändamål), är fascinerande. Totalt antal konverteringar är kanske kungen av den här typen av projekt, men även saker som nedan Pokémon gul 3D-remake från YouTube-kanalen Pokebro ( upptäckt av Nintendo Life ) finns också på listan.
Började med utmaningen 'hur svårt kan det vara att göra ett 2D-spel i 3D på två veckor', lyckades Pokebro skrapa ihop den här saken i tid. Det första de gjorde är att importera befintliga modeller för huvudtränaren (röd) och Pikachu: med reservationen att den senares modell behövde piffas upp lite (det fanns ett stort hål i huvudet som var täckt av en kupol).
Därifrån var de tvungna att programmera Pikachu-modellen för att följa tränaren runt, med ett automatiskt stridssystem på plats. Därefter kommer att återskapa ett fåtal utvalda miljöer (de återskapade den första gymstriden med Brock), och skapa ett sfäriskt AI-system som kontrollerar om det finns Pokémon i Pikachus radie som den kan slåss mot.
Resten av Pokémonerna skapades av Pokebro (med ordentliga HP-staplar), som samverkar med Pikachu-huvudmodellen med det automatiska stridssystemet. Nämnda system har Pikachu låst på en fiende (betecknad med ett utropstecken ovanför dess huvud), slåss mot dem med elektriska och tackla animationer, och återvänd sedan till tränaren.
Även om du inte gillar den visuella stilen, är processen för hur Pokebro programmerade allt det här för att fungera tillsammans värt att kolla in på bara en kort körtid på fyra och en halv minut. Om du är intresserad av att anta en egen utmaning kan du hitta tränare och Pikachu modeller på ovan nämnda länkar.
varför du väljer intervjufråga om programvarutestning