destiny 2s attrition modifierare forsvagar dess karnspelslinga
Ett krig mot utmattning.

Trots sin märklig lore och skarpt vapenspel , Destiny 2 är värd för ett inte litet antal brister. Vissa av dessa problem har funnits i bokstavliga år, till den grad att spelare aktivt undviker allt som har med dem att göra. Ett av de mest (o)kända exemplen på detta är Destiny 2 ’s Attrition aktivitet modifierare . Efter hundratals på hundratals timmar i spelet ser det ut som ett större problem än de flesta först förväntade sig. Faktum är att det håller tillbaka Destiny 2 s kärnspelsslinga.
För de som kanske inte är insatta är Attrition en speciell spelmutator som kommer in i utvalda aktiviteter. När den är aktiv saktar den kraftigt ner Guardians passiva hälsa och sköldregenerering som baslinje. För att lindra detta kommer att döda fiender ibland generera speciella ljusbrunnar som helar dig och ger dig lite superenergi. Låter detta bra på pappret? Ja. Men i praktiken är Attrition en av de mest hatade aktivitetsmodifierarna i Destiny 2 .

Vad var poängen med attrition, och varför fungerar det inte?
Attrition är, i teorin, ett enkelt sätt för Bungie att helt förnya utvalda säsongsbetonade aktiviteter och Nightfalls med minimal ansträngning. Genom att helt enkelt sätta på denna modifierare, Destiny 2 Den emblematiska kombinationen av spellcasting/vapenspel stannar förbluffande, vilket tvingar spelarna att hålla sig för att täcka och engagera även de svagaste fiender på lång håll. Helst givetvis med ett pålitligt scoutgevär och liknande.
Det underliggande konceptet här är inte hemskt, eftersom Öde kan ibland förvandlas till en ganska kompetent taktisk skytt. I mekaniktungt innehåll, som t.ex räder och fängelsehålor , spelare behöver ibland ducka för att täcka och engagera fiender långsamt, med avsikt. Attrition borde alltså göra något liknande, eller hur? Tyvärr gör det inte det, och det har det aldrig gjort.
var kan jag titta på anime gratis online
Som Reddit-trådar från månader och år tillbaka tydligt visa, Attrition har bara någonsin varit ett irritationsmoment. Attrition-aktiverat innehåll misslyckas med att på ett meningsfullt sätt engagera spelare på ett sätt som till och med Nightfalls av högsta klass gör. Istället tvingar det dem helt enkelt att spela säkert och saktar ner uppdragets framsteg till en irritationsgrad.

Spelare undviker aktivt Attrition-innehåll i Destiny 2
Diskussionerna kring Utmattning har återigen kommit till sin spets helt nyligen. En Reddit-tråd såg en stort antal Destiny 2 gemenskapsmedlemmar håller med att det faktiskt är en av de värsta aktivitetsmodifierarna i spelet.
'Det är inte utmanande, det är inte engagerande', säger Reddit-användaren chainsaw_grizzly. 'Att matcha med två andra vårdnadshavare som fortsätter att dö för att de inte har någon aning om vad Attrition är, är INTE KUL', förklarar de och tillägger att när man ser Attrition aktiv helt enkelt undviker de aktiviteten helt tills modifieraren roterar ur listan.
'Det är mindre en modifierare och mer bara ett direkt försvagande handikapp', säger 0rganicMach1ne. 'Samma med Grounded,' tillade de och hänvisade till en helt annan aktivitetsmodifierare som tvingar spelare att inte hoppa.
Dessa diskussioner har nyligen kommit till sin spets på grund av Attritions närvaro i det senaste säsongsbetonade innehållet: Kallelsealtaren . Medan Bungie vanligtvis håller säsongsbetonade aktiviteter mekaniskt smidiga och okomplicerade, ligger Altars (och specifikt Imbaru Engine-varianten) ett snäpp över det vanliga säsongspriset. Lägg till Attrition i mixen och du har ett recept på katastrof, särskilt med underutrustade och oförberedda spelare.

Att göra det bästa av situationen
Naturligtvis kan spelare verkligen bygga en skräddarsydd uppsättning designad speciellt för att motverka bestraffande aktivitetsmodifierare. När det gäller attrition betyder det att man kommer på sätt att läka mer tillförlitligt. Eller, alternativt, att rakt upp inte ta skada alls. Och visst kan man hävda att modifierare som Attrition och Grounded knuffar spelare att tänka utanför lådan.
Än, Destiny 2 är som absolut bäst när det stärker spelare, snarare än att ta alternativ från dem. Spelare gillar inte dess räder och fängelsehålor eftersom de är laddade med modifierare av negativ aktivitet, utan för att de får ett extra lager av engagerande komplexitet utöver tillfredsställande strider. Utmattning slutar därför med att avbetonas Destiny 2 starkaste egenskaper, vilket gör det uppenbart varför spelare inte skulle vara nöjda med det.
I ett spel som på ett tillförlitligt sätt levererar meningsfullt utmanande innehåll är det svårt att inte bli irriterad på modifierare som verkar utformade specifikt för att irritera. Det är därför osannolikt att Attrition någonsin kommer att sluta vara en av de mest hatade modifierarna i Öde 2 . Det kan det inte, eftersom det inte lutar sig in i spelets strids- och uppdragsförlopp: det arbetar aktivt mot dem.