destinys srl sparrow racing is middling
Ute i tre veckor
Bungie lade fram sina planer framöver Öde i dag. Istället för att tillhandahålla fullständiga expansionsliknande upplevelser kommer de att fokusera på mikroevenemang, som Festival of the Lost Halloween-aktiviteten vid tornet för några månader tillbaka. Det senaste tillskottet är Sparrow Racing (SRL), som finns tillgängligt idag för att spela i tre veckor, tills det är hyllat igen.
hur man installerar eclipse för c ++
Det är ... kul att spela en eller två gånger, det handlar om det.
Just nu finns det två spår tillgängliga - ett på Mars och ett annat på Venus. Det just där borde leda dig in i den lilla skalan av denna hyped-up-händelse som avslöjades vid PSX förra helgen, och efter några timmar med det är jag i grunden klar.
Kärnpremierna inkluderar Sparrow racingutrustning (kosmetika) och fordon. Genom att rangordna den nya SRL-fraktionen som debuterade i den senaste uppdateringen kan du tjäna en 'chans' på 'upp till' 320 Light gear (hjälmar och klassartiklar). Allt som introduceras i det nya mikrotransaktionslagret kommer att ha en lätt nivå på '3', så Bungie har inte böjt sig till betal-till-vinst-schemat. Du kan också köpa en bok för $ 10 som håller reda på din statistik och tjänar dig mer kosmetisk utrustning - se bara på att göra detta om du verkligen som att tävla efter några dagar, och inte tröttna på det smala banan.
android intervju frågor och svar pdf
Du måste rangordna alla på egen hand utan att använda mikrotransaktioner, genom att tävla eller genomföra SRL-bounties (som 'fullborda ett lopp utan att spränga en gång'). Genom att genomföra fem lopp tjänar du din SRL-licens, som ger dig en gratis Sparrow. Det är i huvudsak slutet på huvudsöklinjen, och det är tillräckligt enkelt för alla att göra på under en timme. Därifrån kan du slipa vinster för horn, nya fordon eller en chans på nämnda 320 Light gear. Men du vill inte.
skapa en rad objekt Java
Det är också grovt implementerat eftersom många PVP-crossover-uppdrag arbetar med det, eftersom det tekniskt är en 'Crucible' -händelse. Om du förväntade dig någon sorts Mario Kart -sque minigame (varför skulle du), förbered dig på att bli besviken. Sparrow Racing har samma wonky fysik som kärnspelet, så händelser som att snubbla över slumpmässiga små föremål som lådor och slänga ut 100 meter i luften kommer fortfarande att hända. Den enda nya biten är förstärkningsdynor spridda runt varje bana, eftersom faror i allmänhet innebär fiender som skjuter mot dig, med undantag för en rolig klöver på Mars som är värd för tre fanblad.
Jag förväntar mig helt att Bungie kommer tillbaka detta varannan månad eller så, med två nya spår varje gång, och samma mediokra belöningar. Om det här verkligen är vad vi måste se fram emot nästa år eller så är jag ganska säker på att de flesta av hardcore-publiken bara kommer att sluta direkt. Sparrow-händelsen sammanfattar Öde i ett nötskal - ett halvt mått.