review progress fallout 76
Jag tycker om mig själv, men knappt
Fallout 76 har en spöklik isolering om det. Det finns inga icke-spelbara karaktärer i det här spelet. Det finns inga val om dialog. Det finns inget rätt eller fel. Städerna är alla öde. Det är bara du, dina tankar, en miljon mil från West Virginia Wasteland och ett oändligt angrepp av skrämmande monster.
Slags ironiskt med tanke på det Fallout 76 är den som faktureras som ett socialt spel.
Fallout 76 (PC, PS4, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Bethesda Game Studios
Utgivare: Bethesda Softworks
MSRP: 59.99 $
Släppt: 14 november 2018
hur man programmerar en dator för nybörjare
Spelar Fallout 76 utan vänner, som jag är, kan försöka. I en grupp finns det en naturlig motivation att fortsätta trycka på. Du spenderar tid med kamrater, och deras företag räcker för att hålla bandet tillsammans. Det är av samma anledning som jag älskade Border så mycket; Jag brydde mig inte så mycket om historien eller de uppdrag jag var på, men kvalitetstid med vänner gjorde det till en oumbärlig upplevelse. Fallout 76 har liknande potential som ett oförglömligt socialt äventyr.
Tackling Fallout 76 solo är annorlunda. Det finns mer att oroa sig för. Det beror på att detta är ett överraskande straffande överlevnadsspel, och det finns ingen som kommer att räddas för dig. Hänsyn måste tas till hälsa, strålningsnivåer, hunger, törst och sjukdom. Att avvärja något av dessa är en konstant övning i flitig plundring. I andra Ramla ut spel, jag skulle ha en hoarder stash av stimulpacks och bobby pins nu - förmodligen mer än jag någonsin behöver. I Fallout 76 , Jag håller alltid på nästan allt till den punkten att hitta en enda stimulans skickar en våg av lättnad tvättar över mig.
Jag har aldrig tillräckligt, vilket är roligt eftersom jag alltid bär för mycket - ständigt upp till viktgränsen för att vara överbelagd. Men det känns inte överdrivet. Jag har oftast bara det jag anser vara det enda väsentliga för min person hela tiden. Vapen och rustningar försämras med tiden, så det är viktigt att hitta arbetsbänkar för att reparera dem. Det betyder att du måste ha rätt material till hands, annars måste du använda dina underordnade föremål.
vänster inre koppling vs vänster yttre anslutning
Det är en koncession du verkligen inte vill göra. Jag är 20-timmar djupt in Fallout 76 och jag har egentligen inga vapen eller rustningar som kan betraktas som övermannade. Jag har bara några få som är perfekt kapabla och sedan några säkerhetskopior som jag helst inte vill använda. Det här spelet går inte så mycket i vägen för förbättrade objekt. Du har tur att få dem när de tappar.
All denna mikromanagement - skrotande skräp, reparationsartiklar, fiol för att äta och dricka vad som finns i inventariet, den överskjutande övervikt - hinder på det obekväma sättet. Sällan går det mer än några få ögonblick innan du måste hoppa in i de klumpiga menyerna för att sortera ut något. Eftersom Fallout 76 har ingen pausfunktion eftersom det är ett onlinespel, detta gör dig sårbar. Om du är i mitten av en tuff kamp kommer det att lämna dig död. Utan att helt lita på de snabbt tillgängliga favoriterna (ibland vet du bara inte vad du behöver så att du inte har tilldelat något en plats), att behöva komma åt menyn är en dödsdom. Det gamla Ramla ut menyer och gränssnitt fungerar inte i den här typen av spel.
Denna uppfattning om att utan framgång hantera gamla standbys till Fallout 76 sträcker sig till en av de mest populära Ramla ut system: VATS. Detta är en automatisk inriktningsfunktion som mer eller mindre pausade spelet medan spelaren tog ett hyper-exakt skott på en specifik del av en fiende. Fallout 76 kan inte göra det eftersom det måste stå för alla andra spelare i världen. Så fienderna fortsätter att springa när det procentuella värdet för sannolikheten för att träffa skottet studsar vild. Det räcker för att göra moms nästan helt ineffektiva. Fallout 76 , mer än någon annan Ramla ut spel, är i princip bara en action shooter.
Detta är svårt att förena eftersom Fallout 76 Tekniska hicka hindrar aktivt att spela detta som ett skjutspel. Med täta bildfall på Xbox One X kan siktning och skjutning vara ett gissningsspel om huruvida skott kommer att landa. Det finns mycket av stunder som denna. Ibland är det svaga problem, andra gånger saknar saker till en absolut genomsökning. Åtminstone kraschar det inte så ofta som det gjorde under betaen.
En av Fallout 76 De största försäljningsställena är en bärbar lägerfunktion som gör det möjligt för spelaren att bygga en bas och flytta den var som helst på kartan. Det är ett förvirrande system och ärligt talat ser jag inte behovet av det. Mitt läger består av en permanent stash för att lagra mitt överskott, en station för matlagning och bänkar för att reparera både mitt rustning och vapen. Det finns generatorer, defensiva torn och väggar och golv som jag teoretiskt kunde bygga. Jag är inte säker på varför jag skulle vilja annat än att göra anspråk på detta lilla avsnitt av Americana för mig själv. Det känns onödigt.
implementering av c ++ hash-tabell
Istället är jag nöjd med att ta mig i uppdrag efter uppdrag och utforska alla platser i West Virginia. Huvudsöklinjen har hittills inte varit något spektakulär. Jag håller för närvarande på att köra en miljon och ett ärenden för en robot som heter Rose. Åtminstone har det gett mig anledning att se några nya sevärdheter. Den djupare lore skjuts in i holotapes och terminalposter. Hitta köttet i Fallout 76 berättelsen är tuffare än någonsin tidigare. Det är särskilt sant när du tänker på att människor som spelar i grupper måste tävla med att deras vänner skriker över toppen av vad de försöker lyssna på.
Miljöberättelsen är än en gång det bästa med a Ramla ut spel. Det finns så många platser där du vill lära dig mer om vad som ledde till detta öde. Jag snubblat över de dekadenta resterna av en transcendentalistisk kultur och utforskade varje tum av deras kommun. Jag hittade Vault-Tec University och tillbringade en timme på att analysera deras övervakningsprogram och den blodiga revolten som ägde rum. Det är de rika detaljerna som gör Ramla ut spel värda tiden vi tillbringar med dem.
Det är därför jag äntligen njuter Fallout 76 . Ja, spelets system skjuter tillbaka varje tillfälle de får och det är ofta frustrerande. Detta är verkligen det inträde som sträcker sig längst från vad folk älskade om Fallout 3 och Fallout: New Vegas . Men Ramla ut har skapat ett universum där varje lands historia är värd att lära sig. Det gäller för West Virginia, även om jag inte kan skaka känslan av att detta kommer att vara det minst minnesvärda Ramla ut berättelser. Tja, såvida inte du och dina vänner skapar dina egna minnen.
(Den här pågående granskningen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)