rocket league has challenges now
'Vi vill ge dem en anledning att logga in varje vecka'
gratis skräprensare för Windows 10
Raket ligan Tredje Rocket Pass lanseras den 17 april, och det kommer att åtföljas av en ny funktion som förstärker dess överklagande. Psyonix introducerar ett Challenges-system till Raket ligan , och det är perfekt för spelarna som försöker kryssa igenom alla Rocket Pass-nivåer för att komma till de målade specialartiklarna.
Utmaningar är precis som de verkar: Sidaktiviteter som har sina egna belöningar. De är mestadels oskyldiga. Använd vissa snabbchatter i 15 onlinematchningar, rekrytera statistik med en speciell antenn utrustad - den typen av saker. Det kommer att finnas sex utmaningar varje vecka. Tre av dem är gratis för alla, och ytterligare tre är reserverade för personer som betalar $ 10 för premium Rocket Pass 3-spåret.
Vi pratade med spelregissören Scott Rudi och han förklarade varför utmaningarna är strukturerade kring grunderna i Raket ligan . 'Vi vill inte att folk ska jaga galen mål och förstöra spelen för sina lagkamrater. Vi vill skydda det kärnspelet ', sade Rudi. Föreställ dig en utmaning för att göra ett mål för återställning av flip, vilket definitivt är ett av Raket ligan är snabbare och mer avancerad mekanik. Det skulle vara irriterande att bli samarbetsvillig med någon som på ett obsessivt sätt försöker kryssa för den utmaningen (särskilt om de inte kan göra det). Det skulle bara garantera en förlust.
företag som betalar dig för att prova sina produkter
Att genomföra utmaningar kräver en liten översyn av hur Rocket Pass-utvecklingen fungerar. För närvarande når du också en ny Rocket Pass-nivå varje gång du planerar i spelet. Utmaningar introducerar nivåpoäng och 10 nivåpoäng behövs för att jämna upp Rocket Pass. Varje utmaning är värd mellan tre och åtta nivåer; veckototalen blir 32 nivåpoäng. Utjämning i spelet är värt 10 nivåpoäng, så att det tekniskt inte har förändrats. Men, Challenges-systemet borde få de flesta spelare genom ytterligare tre nivåer per vecka.
Det är verkligen kärnan av utmaningar, enligt Rudi. 'Vi vill få spelare genom Rocket Pass mycket snabbare', sa han till oss. 'Vi vill hålla dem rörliga och ge dem en anledning att logga in ofta varje vecka'. Det är inte så att progression är annorlunda. Det är bara så att det nu finns en valfri uppsättning (ganska uppnåeliga) begränsningar för att påskynda utvecklingen.
I vilket syfte? Det beror på kvaliteten på Rocket Pass 3: s belöningar. Vi har sett några och artiklarna verkar vara snygga. Den nya bilen heter Guardian - en snygg och skarp maskin med Dominus-hitbox. Rudi förklarade sitt tankesätt bakom att hålla fast vid de beprövade och sanna kroppstyperna: 'Jag skulle vilja vara konservativ med antalet hitboxar eftersom det minskar oförutsägbarheten för många spelare.'
gratis tidskortsapp för iPhone och Android
Som Guardian visar, finns det faktiskt ett bladtema som sorterar skivor genom det mesta av Rocket Pass 3. Slash Beam Boost blir allt svärdliknande när du låser upp de mer detaljerade versionerna. Force Razor-målexplosionen skär igenom luften när bollen passerar mållinjen. Rudi nämner också att vissa av dessa artiklar, som Force Razor, bara har två iterationer den här gången snarare än de vanliga tre. 'Med vissa saker som målexplosioner var förändringarna mellan tre nivåer för subtila så vi flyttade till två (versioner).
Men det bästa i Rocket Pass 3? Det är den som helt underminerar förväntningarna och undviker det ständigt ökande överskottet av Raket ligan . Poof-målexplosionen gör bara den minsta och mest ofarliga bom innan du skickar alla till replayen. Nu är det en belöning som är värt att få ut några utmaningar.