destructoid review american mcgees grimm

En pojke lär sig vad rädsla är är det första avsnittet i en vecka, 24-delad serie som kretsar kring sprickningen av klassiska sagor i händerna på seriens huvudperson, Grimm.
Att vara det episodiska spelet visar sig vara antingen usel och så småningom annulleras ( utan ) eller otroligt häftigt och underhållande ( Sam och Max ) Grimm är ett intressant förslag. Episodisk spel har aldrig skett med en sådan frekvens förut, och säkert aldrig med den typen av 'springa runt, vända saker onda, kissa på saker och stöta på marken mycket' spel Grimm erbjudanden.
Med tanke på att det första avsnittet är tillgängligt som en gratis nedladdning idag, kanske du vill slå hoppet och ta reda på om Grimm är värt din tid, eller bara Bad Day L.A. i Moder Gåsland.
Amerikanska McGee's Grimm: En pojke lär sig vad rädsla är (PC)
Utvecklad av Spicy Horse
Publicerad av Gametap
Släpptes 31 juli 2008
Ladda ner En pojke lär sig vad rädsla är . Just nu. Jag skämtar inte åtminstone: läs den här recensionen när du har börjat nedladdningen, oavsett vad, men jag har hört att den gratis nedladdningslänken kommer att försvinna efter 24 timmar. Om du inte vill följa efter att ha läst recensionen kan du alltid avbryta nedladdningen.
Nu kanske du tror att varningen är en ganska uppenbar rekommendation av spelet: att genom att uppmuntra dig att ladda ner det så snart som möjligt föreslår jag att spelet är ett kvalitetstillägg till episodisk spel, och helt värt de fyrtio -Fem minuter tar det dig att spela igenom.
Du skulle ha fel.
Baserat på Berättelsen om ungdomen som gick för att lära sig vad rädsla var , spelet öppnar med en alldeles för lång klipptoneel med dubbsteatrestil där Grimm överlämnar hela plottet för det ursprungliga, alldeles för glada sagan till spelaren. Denna prolog tjänar bara till att illustrera för spelaren den värld de kommer att förstöra och förstöra när spelet börjar, men det är egentligen bara en irritation: du hamnar i alla fall i sagans fem scener, komplett med en kort sammanfattning av händelserna av Grimm, så varför bry sig om att berätta hela historien i början?
När spelet börjar börjar dock saker och ting ta sig igen. Kontrollerna är väldigt enkla, med tanke på att majoriteten av spelet egentligen bara kokar ner för att springa runt mycket och röra saker. Jag vill inte spendera för mycket tid på att specificera exakt vilken knapp som gör vad, eftersom Justin förhandsgranskning av spelet gör ett fantastiskt jobb med att sammanfatta exakt vad du kommer att se och göra i det första avsnittet (till den punkt där jag nästan önskar att jag kunde bara kopiera och klistra in allt han skrev och sedan skriva min personliga åsikt), men räcker med att säga att spelet är mycket Katamari Damacy -kvalitet i naturen.
Genom att stinka upp och förstöra små områden i världen - blommor, stenar, buskar - kommer du att uppgradera din stinkinessmätare och kunna korrupta ännu större saker, vilket ytterligare kommer att uppgradera mätaren och låta dig korrupta ännu större saker, och så vidare. Det finns en bestämd känsla av upptrappning och kraft som man känner när Grimm springer runt de alltför lyckliga områdena, en radie av svart ondska runt Grimms fötter förstör allt i sin väg och förvandlar blommor till knivar eller buskar till gravstenar. Att helt enkelt kunna springa runt nivåerna, titta på när din karaktär enkelt förvandlar hela världen till en ondskapsfull version av dess tidigare jag, gav mig den exakta typen av tillfredsställelse jag fick från att äntligen få min Katamari stor nog att rulla upp människor och kor i Vi älskar Katamari . Gameplay-wise, Grimm är fördömt enkelt, men de visuella belöningarna gör hela upplevelsen mycket rikare.
Om du kan få den att köra, ändå. Detta var ursprungligen tänkt att vara en översyn av flera män, men två av våra redaktörers CPU-specifikationer var inte upp till snus, och även om jag tekniskt kan spela spelet från slut till slut, chuggar det som helvete runt halvvägspunkten av varje scen. Alla onda saker är mer animerade och grafiskt intensiva än de fina grejerna, så ju längre du kommer igenom varje nivå, desto långsammare och långsammare spelet tenderar att få. Med tanke på den förenklade, nästan PS2-era-grafiken, tycker jag att detta samtidigt är förvirrande och otillåtet: varför skulle ett kort, enkelt episodiskt spel vara ett så jävligt resursskinka?
qa testleda intervjufrågor och svar
Men även om du do ha en dator som kan köra den på de högsta inställningarna utan fördröjning, du kommer fortfarande att sträva efter att avsnittet ska vara över några minuter innan det faktiskt gör det. Det väsentliga problemet är att spelet ”korrupta saker”, trots att det är väldigt visuellt intressant för de första eller två scenerna, blir gammalt snabbt. Även om avsnittet är mindre än en timme långt lyckas spelet fortfarande bli gammalt helt enkelt på grund av det faktum att det aldrig utvecklas på något betydande sätt: i var och en av spelets fem scener kommer du att göra något mer än att springa runt tills du har byggt upp ett tillräckligt stinkvärde för att öppna en grind till nästa område och sedan få ett högre stinkvärdering så att du kan stöta på det sista hindret och avsluta nivån.
Formgivarna måste ha antagit att de olika miljöerna på något sätt skulle kompensera för det faktum att du gör exakt samma sak om och om igen, men spelets redundanta natur framgår tydligt efter bara tjugo minuters spel. Ärligt talat är jag förvånad över att de har så många avsnitt planerat: om spelet inte kunde upprätthålla sig genom en enda avsnitt, hur i blått helvete kommer det att förbli friskt under de kommande 23?
Därför uppmanade jag er att ladda ner det första avsnittet i början av artikeln: så långt jag kan veta, det är allt Amerikanska McGee's Grimm är, var och kommer alltid att bli. Om inte massiva förändringar görs i de efterföljande avsnitten, hittar du allt spelet som hela serien har att erbjuda i det enda, fria avsnittet, och när du är klar med det kommer du att vara helt glad att aldrig välja upp ytterligare ett avsnitt (om du än en gång kan köra det i första hand). Kul ett tag, men buggy och långsam med en tråkig berättelse, otrevliga skämt och spel som så småningom upprepas till frustration, En pojke lär sig vad rädsla är skall endast spelas om du kan ladda ner det gratis från länken ovan.
Betyg: 3.5 (En beundransvärd ansträngning med ett löfte av löfte, men i huvudsak medioker.)
Granska postscript:
På obestämd not, är jag den enda personen som inte hittar springa genom en lycklig stad och förvandlar en gungstång med två barn på den till en galg med två döda barn som hänger i den särskilt kul? Jag menar, jag får att det är tänkt att vara 'mörkt', men karaktärens bråka ljud och pisskraft ger hela upplevelsen en antagen glad-go-lucky vibe. Det är ganska svårt att hävda att när du springer genom en skog, bokstavligen dödar hundra oskyldiga människor med rep runt halsen, som vrider sig och kramar i vinden när du tar bort stöden från deras fötter. Jag tar inte upp poäng för det eller något, jag tyckte bara att det var värt att nämna.