destructoid review army two
Varför finns det inte fler co-op-spel? Varför fokuserar så många moderna titlar antingen på endast singleplayer kampanjer och multiplayer deathmatches, där multiplayer co-op ofta fungerar som något mer än en eftertanke? Att genomgå en hel kampanj med hjälp av en nära vän eller online-främling kan i teorin kombinera de bästa aspekterna av både singel- och multiplayer-lägen; spelaren får fortfarande en intressant historia och nivådesign som är specifikt för spelarnas njutning, men med allt det roliga sociala nätverk som ett trevligt multiplayer-spel har råd med (när det spelas med vänner, det vill säga).
På grund av detta var jag rimligt upphetsad för Armé av två . Denna tredje person shooter byggdes från grunden med kooperativ multiplayer i åtanke, och endast kooperativ multiplayer i åtanke. Många andra granskare har dockat poäng från spelets poäng helt enkelt för att singleplayer är intetsägande, men det är det inte den jävla punkten . Armé av två är ett multiplayer-kooperativt spel, och borde endast spelas eller bedöms som ett multiplayer-kooperativt spel.
Men ändå gör det Armé av två lyckas med vad den avser att göra? Gör det en rolig, engagerande samarbetsupplevelse där lagarbete krävs snarare än en gimmick?
Nej.
Armé av två (XBox 360 granskad, PS3)
Utvecklad av EA Montreal
Publicerad av EA
Släpptes den 4 mars 2008
Armé av två bygger på en riktigt söt idé: utforma en helt samarbetsaktion där de två spelarna tvingas symbiotiskt förlita sig på varandra vid varje tur och linda det runt en intensivt relevant berättelse om privata militära grupper och krigsmodifiering.
Skam att det inte är så mycket Bra .
hur man spelar en bin-fil
Utan att gå in på historiens moraliska eller politiska implikationer - det är för en annan dag-- Armé av två berättelsen är väldigt tråkig med tanke på premissens natur. Med tanke på alla de hemska saker som vi har hört talas om Blackwater från CNN och NBC under de senaste månaderna, kan man förvänta sig Armé av två att göra djupgående, oroande eller åtminstone milt intressanta uttalanden om privatiseringen av militären. I stället behandlar spelet premissen som inget annat än en ursäkt för samtida, världsspännande krigföring. Jag skulle ha varit villig att acceptera den totala tristheten i handlingen om det inte var för fakta att varje 'twist' är telegraferad minst fem uppdrag i förväg, båda huvudpersonerna har exakt två karaktärsdrag '(badass' och 'compassionate' eller 'badass' och 'egoistisk'), och den slutliga chefen dödas i en friggin snitt scen . Och jag menar inte att du skjuter honom en massa gånger, bara för att se honom falla till hans död eller något i en icke-interaktiv klipp scen. Jag menar att du inte ens kämpar med honom på Allt . Du springer till det sista området och spelet slår i huvudsak chefen för du. Allvarligt.
Men berättelsen åt sidan, är co-op-spelet något bra? Tja, ja och nej - mestadels nej.
Från och med det goda gjorde killarna på EA Montreal ett trevligt jobb med att stänka några ögonblick under hela kampanjen där båda spelarna tvingas helt lita på varandra. Till exempel, spelare kommer att hitta sig flyta till marken på en fallskärm; en spelare kommer att kontrollera fallskärmsriktningen, medan den andra skjuter mot fiender nedan med en sniper rifle. Ännu svalare är det skriptade läget Back to Back, där båda spelarna står vända mot varandra och måste blåsa bort dussintals omgivande fiender i långsamma.
I stunder som dessa, spelare måste samarbeta med varandra för att överleva: om spelaren inte berättar för fallskärmkontrollern var de ska röra sig och när, kommer de att skära av med skjutvapen, och om spelarna i Back to Back inte täcker sina egna områden, då omstrejkad självmordsbombare kanske mycket väl blåser duon till riket kommer.
Verkligen, Army of Two's de bästa stunderna finns i dessa skriptade co-op-setstycken; de kanaliserar det inneboende roliga spelet med en kompis genom att tvinga samberoende. Ibland, Armé av två känns precis som det ska: en rolig, kooperativ erfarenhet.
Dessutom, Armé av två har några ganska smarta mekaniker för sig. Det visuella aggro-systemet är verkligen hjälpsamt och intressant (en 'aggrometer' längst upp på skärmen spårar vem som drar mest eld, medan den mest aggro-tunga spelaren lyser starkt rött), och det faktum att objektiv slutförande tjänar spelare pengar som kan sedan spenderas på vapenuppgraderingar ger en känsla av ihållande framsteg till kampanjen. Dessa mekaniker känns fräscha, roliga och milt innovativa.
Det är bara det där annan handla om Armé av två kampanj slag av slag.
Mest anmärkningsvärt är kontrollerna bottenlös . Pausmenyn tillåter endast tre friläggskänslighetsinställningar istället för ett skjutreglage, och till och med i den högsta inställningen är kontrollerna fortfarande tröga. Det finns en bestämd fördröjning mellan den tid en spelare vänder sig i en riktning och när deras avatar på skärmen faktiskt börjar röra sig - med tanke på spelets högoktana natur är detta nästan helt oförlåtligt.
Inte bara är de långsamma riktade kontrollerna bara irriterande på ytnivån, utan de gör vapnen mycket mindre användbara. I de senare nivåerna i spelet, när fiender strömmar från flera riktningar samtidigt, tyckte jag att det faktiskt var mycket lättare och effektivare att springa rakt mot skurkarna och läsa dem till döds, tack vare en fysisk attackmekaniker med ett slag. Jag förskräcker inte EA Montreal för att inkludera melee-mekanikern, men det måste sägas: om ditt målsystem suger så mycket att det går direkt in i ett hagelgevär är ett mer strategiskt genomförbart alternativ att skjuta på fiender på medelavstånd, då har ditt kontrollsystem några allvarliga problem.
Bättre kontroller kan ha räddat kampanjen som, även om den innehåller nämnda smarta co-op-stunder, generellt känns som en skit Gears of War klona. Från de hilariskt nötkött huvudpersonerna, till utblåsningssystemet, till fienderna som kan ta upp till ett halvt klipp av kulor innan de släpps döda, de icke-skriptade aspekterna av Armé av två Kampanjen gör ingenting så Gears of War Co-op-kampanjen gjorde inte mycket, mycket bättre och mycket, mycket tidigare. Jag har inte fel Armé av två för att vara derivat av Gears of War ; Jag fel det för att vara derivat och tråkig , med fruktansvärda kontroller. Helvete, samarbete är inte ens nödvändigt med tanke på hur många kulor varje soldat kan ta; när du väl har kommit över nyheten med att öka kompisen över ett staket så att han kan snäppa på skurkar på andra sidan, kommer du att hitta historieläget irriterande tråkigt.
Själva samarbetskampanjen är väldigt kort (jag slutförde den på cirka sex eller sju timmar), men detta är inte nödvändigtvis en dålig sak; spelet börjar redan slita sitt välkomnande när den slutliga nivån rullar runt, och några extra timmar med repetitiv speltid skulle inte nödvändigtvis ha hjälpt saker.
Med en växelvis original och irriterande co-op-kampanj kan man anta att Versus multiplayer faller i samma fälla nästan alla förmodade 'nästa gen' -spel, där utvecklare tar karaktärsmodellerna från huvudspelet, plockar dem i deathmatch och CTF-lägen och kallar det för en multiplayerupplevelse. Konstigt - och behagligt - så är inte fallet i Armé av två . Det finns bara ett versus läge, men det är en riktig doozy. Upp till fyra spelare, två på varje lag, slåss på ganska stora kartor där de fullbordar mål och tjänar pengar, som sedan kan användas för att köpa nya vapen och redskap.
En typisk kontra karta har inte bara ett eller två mål, utan runt ett dussin: spelare tävlar till den ena änden av kartan för att spränga en bränsletank, och sedan plötsligt befinner sig de eskorterar en obeväpnad gisslan till en helipad och sedan rusar att döda en specifik NPC. Det stämmer - förutom de fyra mänskliga spelarna är varje kontra karta befolkad med dussintals NPC: er som är lättare att döda som ständigt håller alla spelare på tårna och faktiskt gör ett jävligt bra jobb med att replikera känslan av det vanliga samarbetet. op-kampanj. Kontrollerna suger naturligtvis fortfarande, men de olika målen, uppgraderingsmekanik och många NPC gör versus-läget till en mycket mer underhållande och betydande upplevelse än jag någonsin skulle ha föreställt mig.
Övergripande, Armé av två har många bra idéer men faller slutligen platt på sitt löfte. Det har några roliga ögonblick av kooperativitet, några smarta mekaniker och ett ovanligt badass multiplayer-läge, men dess hemska kontroller och vaniljkampanjläge förhindrar Armé av två från att vara till och med ett spel över genomsnittet.
Göra: 4,5