review the princess guide
Lite förlorad
En av de saker jag gillar med Nippon Ichi Software är att den alltid är villig att prova nya saker. Varje år kan du vara beroende av att utvecklaren-cum-publisher släpper en eller två titlar som är helt unika från allt annat i dess katalog. Ibland är dessa spel en överraskningsframgång.
Andra gånger är de som Prinsesseguiden .
Prinsesseguiden (PlayStation 4, Switch (granskad))
Utvecklare: Nippon Ichi Software
Utgivare: NIS America
Släppt: 26 mars 2019 (NA) 29 mars 2019 (EU)
MSRP: $ 39.99
Prinsesseguiden kastar spelare i rollen som en rutin krigare som vill gå bort från slagfältet och börja sitt liv på nytt som mentor. Med böcker och olika artiklar skrivna om deras exploater är krigaren välkänd i hela riken och genast får de möjlighet att träna fyra prinsessor från fyra olika regioner. Det finns den glupiga Liliartie, den grymma Veronica, den ödmjuka Monomaria och den andliga Alpana, som jag är ganska säker på att försöker starta en kult. Oavsett vilka prinsessspelare som väljer, kommer de faktiskt att få tag på alla fyra, såväl som mentorn, när de arbetar för att fullfölja uppdrag och vägleda flickorna genom sina individuella berättelser.
var är apk-filerna lagrade på android
Varje tjej har också sin egen individuella kampstil. Monomaria är beväpnad med ett Gatling-pistolblad som skadar fiender nära och långt, Alpana glider över skärmen som slår mot fiender med sina tvilling dolkar, Veronica kastar trollformler på avstånd, och Liliartie är snabb med sin yxa. När du inkluderar mentorn och deras svärd kommer spelarna att ha fem olika kampstilar att vänja sig vid och de är unika nog att jag var tvungen att ändra mitt förhållningssätt till varje uppdrag, beroende på vem jag kontrollerade.
Medan Prinsesseguiden ser ut som en action-RPG, det bästa sättet att närma sig det här spelet är att behandla det som om det är en shmup. Det finns ingen block- eller sköldfunktion tillgänglig för spelare, och förfriskande hälsa är begränsad, så det bästa sättet att överleva varje uppdrag är att undvika att skada alls. Det kan vara svårt att göra. Ofta kommer spelet att överväldiga skärmen med fiender och det kan vara lätt att tappa reda på din karaktär, än mindre se om en varelse håller på att attackera. Medan varje monster i spelet har en 'berättelse' om när det är på väg att slå, är det inte alltid uppenbart och kan vara lätt att missa.
Under varje uppdrag, så länge du inte spelar som mentor, har du förmågan att berömma eller skälla prinsessan du kontrollerar. Endera valet kommer att genomföra en förändring som kan hjälpa dig till seger. Till exempel, om hon är låg på hälsan och du berömmer henne, kommer hon att få tillbaka en bra bit av sin HP. Om hon är hälsosam men omgiven av onda, kan skälla henne pumpa upp sin attackkraft för att övervinna oddsen. Det är ett intressant system, men ärligt talat, jag använde bara berömfunktionen när en prinsessa var låg på hälsan. Med föremål som är uteslutna från användning under uppdrag och mycket få alternativ för att återställa HP såg jag systemet som mer av en sista ansträngning för att rädda min röv snarare än hur jag tror att utvecklarens bildspelare som använder det.
Det är inte bara prinsesshälsan jag måste oroa mig för. Under varje uppdrag har du också begränsad handling till en grupp med upp till sex fotbolag. När du fortskrider i spelet kan du rekrytera olika soldater till ditt lag, men standardstämningen för varje prinsessa är faktiskt ganska anständig. De har två attacker: en speciell attack med begränsad användning och en grupprusattack som kan göra monster våldiga, så att du kan slå dem ned med din mycket kraftfullare prinsessa. Det finns olika soldatformationer att röra sig med, men ärligt talat fick den här funktionen inte mycket nytta av mig. Jag fokuserade främst på att använda mina soldater för att ta över reliker.
Varje uppdragskarta är full av olika reliker som spelare kan kommande. Den som jag var mest tacksam för att se i varje uppdrag var manastatyn som fyllde min grupps hälsa. De flesta andra reliker är fällor som kan skada dig tills du tar över dem, då kan du kontrollera dem för att slå dina fiender. Det är en ganska smart gimmick och att leda en trupp av monster till din taggbush som tar ut dem är ett riktigt Pied Piper-ögonblick. Mina favoritminnen från spelet involverar mig alla som leder en grupp fiendesoldater direkt in i eldlinjen för en laserstråle som jag har kontroll över och tittar på när deras kroppar flyger.
Mentorn och prinsessorna har också en egen speciell attack och jag gillar verkligen hur den här funktionen implementeras. Specialattacker är inte begränsade till enskilda karaktärer utan snarare kopplade till det redskap du skaffar. Växeln kan utrustas till vem som helst, så för längsta tid parade jag bara var och en av mina karaktärer med den starkaste tillgängliga utrustningen. Men stark redskap kanske inte innebär en stark speciell attack, och när du kommer längre i spelet, kan du behöva verkligen tänka på vilket redskap som är mest användbart för uppgiften i stället för vilket är det starkaste i ditt arsenal.
den bästa gratis mp3-nedladdaren
Allt jag har nämnt ovan gillar jag verkligen med det här spelet. Det är en unik åtgärd av RPG-genren med en rolig krok och en anständig-för-NISA-berättelse. Problemet är att spelet allt detta är kopplat till är inte särskilt bra. Vissa funktioner, som sparsystemet, är arkaiska, medan andra, som materialsystemet, inte förklaras så bra. Prinsesseguiden kraschade på mig en gång, förlorade ungefär tre timmars framsteg, och vid mer än ett tillfälle sa det att jag hade misslyckats med ett uppdrag trots att jag säkert inte gjorde det.
En instans som sticker ut i mitt sinne hände tidigt i kampanjen. Jag fick i uppdrag att skydda en byggnad under ett visst antal timmar i spelet. Omedelbart attackerades byggnaden av monster och jag avskärmade dem och vann striden. Byggnaden attackerades av en annan grupp monster och återigen skyddade jag dem. Jag fick höra att jag var framgångsrik och misslyckades sedan uppdraget omedelbart. Det gav ingen slick av mening.
Förutom de slumpmässiga misslyckanden - som jag medger att jag bara hänt mig tre gånger under mitt playthrough - de mindre och mer repetitiva frågorna fastnade verkligen i min craw ju längre jag spelade. Det finns en inkonsekvens i hur mycket tid i slutet av varje uppdrag du får för att samla in några mynt eller kistor som ligger runt. Vissa uppdrag är opålitliga när det gäller att leka fiender och jag misslyckades nästan med att det inte pumpade ut demoner tillräckligt snabbt. Knappen som aktiverar grupprushattacken är samma knapp som tar över reliker eller använder en som du redan har kontroll över, vilket leder till en hel del missöden när jag var helt omgiven av reliker och fiender.
Relikerna, för lika bra som en idé, är dåligt implementerade. Det finns inget rim eller anledning till deras placering och Prinsesseguiden gör inte ett tillräckligt bra jobb med att distansera de helande statyerna. För de flesta av spelet som inte är en fråga, men svårighetskurvan här är så slumpmässig, så oförutsägbar, att deras dåliga distribution verkligen kan bita spelare i röven. De flesta uppdrag som finns här är en absolut bris, men när jag började slå det sena spelinnehållet med dess grymma oförlåtande svårighet började jag verkligen ifrågasätta designbesluten för detta spel.
hur man gör en ddos-attack på en webbplats
Som jag nämnde tidigare, det finns inga artiklar du kan ta med dig i uppdrag, så du är prisgiven vad du kan hitta på varje karta. Det är inte ovanligt att gå en hel del tid utan att läka sig, och med grupper av fiender som attackerar alla på en gång kommer skador snabbt. Senare fiender drar absolut upp dina attacker och kan vara ganska olägen. En varelse med sent spel är bara ett ägg som är litet, svårt att slå och tar många strejker för att döda. Vissa kämpar mellan cheferna kommer helt att decimera din fotskolda trupp, och när en soldat dödas får du dem inte tillbaka förrän du drar dig tillbaka från ett uppdrag till hembasen.
Några av de svårighetsproblem som jag stötte på kunde övervinnas med några timmars slipning, men jag tror inte Prinsesseguiden är den typ av spel som borde driva spelare att långsamt höja sina trupper. Det finns inte mycket variation i uppdragsstrukturen eller fiendens val, så många strider känner sig som en återkörning. Andra är bara upprepade upprepningar av möten som jag kämpade en stund innan, ner till samma fängelseutveckling, fiendens val och placering av reliker. Och medan jag uppmuntras att gå igenom det här spelet med varje prinsessa för att få sina individuella avslut, är en gång genom ärligt nog för mig.
Prinsesseguiden är ett spel jag gillar mindre och mindre ju mer jag spelar det. Det finns en sund struktur här och några riktigt smarta idéer, men vikten av alla dess små frågor belastar verkligen vad som borde vara en rolig och useriös upplevelse.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)