destructoid review bionic commando rearmed
NES-versionen av Bionisk kommando är inte exakt den första titeln som tänker på när människor tänker på sina favorit NES-spel. Även om det fortfarande har en varm plats i minnen från många retrospelare, har titelns unika och utmanande tag på plattformsgenren aldrig riktigt tagit på med tidens mainstream-spelare.
Oberoende av det faktum, Capcom känner en bra serie när den ser en, och har beslutat att återuppliva den långa tysta franchisen. Det kommer inte bara att finnas en helt ny 3D Bionic Commando , men som ni vet är nyinspelningen av den ursprungliga NES-versionen för närvarande tillgänglig på XBLA, PSN och PC.
Lever den uppdaterade versionen upp till sin föregångare och ger samtidigt en trevlig upplevelse för nykomlingarna?
Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Bionic Commando Rearmed (XBLA (granskad), PSN, PC)
Utvecklad av GRIN
Publicerad av Capcom
Släppt den 13 augusti 2008 (XBLA, PSN-JP)
Släppt den 14 augusti 2008 (PSN-NA, PC)
Först och främst var jag upphetsad att höra nyheterna om Bionisk kommando väckelse. Till skillnad från de flesta har jag ett mycket speciellt minne av NES klassikern och jag spelar fortfarande den varje par månader. Tyvärr fick den nivån av kännedom om titeln mig att dela Chad Concelmos åsikt om Rearmed när vi båda spelade det på GDC.
Konstigt nog fick ingen av pressen chansen att spela enspelarens del av spelet efter GDC. De fick bara spela de VR-liknande utmaningarna och den fyra personers lokala multiplayer. Även när Brad Rice tog en resa till Capcom Japan, fick han bara spela multiplayer. Detta kände jag inte ganska bra för spelaren.
Efter att ha tillbringat cirka tre till fyra dagar med Bionic Commando Rearmed , Jag kan med eftertryck säga att jag hade fel. Medan jag aldrig kommer att förstå varför Capcom inte var lika stolt över att visa upp huvuddelen av spelet tidigare, var det verkligen inte för att de hade gjort ett dåligt jobb med det.
När det gäller singelspelaren har Capcom gjort ett fantastiskt jobb med att hitta en balans mellan gammalt och nytt vid återskapandet av spelet. En majoritet av nivåerna har knappt förändrats när det gäller layout, men de innehåller nu nya små områden där Capcom har dolda power-ups och andra samlarföremål. När det gäller nivåerna som ha förändrats har de bara blivit mer fullständiga och utplättade än de var i sina tidigare inkarnationer.
Till exempel är den slutliga nivån i spelet inte bara mycket, mycket längre än originalet (tog mig två timmar att slå), men var faktiskt en av de svåraste plattformsupplevelserna som jag har spelat på ett tag. Detta var faktiskt mycket givande, med tanke på att jag tyckte att den första delen av spelet var lite för lätt.
Till skillnad från originalet finns det inga gränser för hur många gånger du kan fortsätta och det finns verkligen inget riktigt 'spel över' i spelet. På grund av detta kände jag att originalets utmaning förlorades till en början. Men efter att ha slutfört spelet insåg jag att jag upplevde samma utmaningsnivå, bara på olika områden. De billiga dödsfallen och begränsade fortsätter kan vara borta, men de har ersatts med mer komplexa nivåer och hårdare plattformsutmaningar.
När jag talar om nivåerna skulle jag vara väldigt remiss när jag inte nämner ljudspåret särskilt. Att inte vara en person som normalt bryr sig om eller ens märker videospel, jag blev absolut blåst av BCR ' s ljudspår. Aldrig tidigare i ett videospel har jag faktiskt gjort det hängde ut på en nivå bara för att fortsätta lyssna på musiken, men låtarna i det här spelet fick mig att komma tillbaka för mer.
Det är bara några av de nya godheter som kommer din väg med BCR . Tillsammans med alla tidigare nämnda uppgraderingar är den grafiska översynen både vacker och välgjord och, som jag nämnde tidigare, kommer titeln med multiplayer- och utmaningsrum.
Nu är multiplayer faktiskt fantastisk. Jag är inte för stor fan av sådana saker vanligtvis, men lägena 1 till 4-spelare är mycket roliga och förblir tro mot spelets anda. Medan de inkluderar ett Deatchmatch-läge och ett läge som heter Last Man Standing (vilket är nästan exakt samma som Deathmatch), var det som stod ut så långt som njutningen gick läget Don't Touch the Floor. I grund och botten undviker du dödsmatchens hela kill-or-be-dödade mentalitet, och du försöker bara slå dina motståndare från plattformarna så att de faller i golvet utan glömska i en mycket Smash Bros. - på det sättet.
Utmaningsrummen var dock en blandad påse med njutning, och här är det vi kommer in i de inte så roliga delarna av BCR . Rummen är rikligt och ger svåra utmaningar, men det mest utmanande med dem var kollisionsdetekteringen.
När du byter från en 2D-modell till en 3D-modell görs vissa ändringar i hur kollisionsdetektering fungerar i ett spel. Medan de flesta människor inte ens märker skillnaden, är en person som spelar originalet så ofta som jag gör. När du försökte slutföra utmaningsrummen kan exakt samma åtgärd orsaka en död 2/10 gånger och det var strikt på grund av den inneboende karaktären av 3D-modellkollisionsdetektering.
Men som sagt, bara någon som spelar originalet mycket ofta skulle märka detta, och även om du är den typen av person, behöver du bara göra en liten justering i din spelstil för att kompensera. När du gör det blir utmaningsrummen mycket roligare och lägger till en stor mängd återuppspelbarhet i spelet. (Det enda skälet till att jag nämner detta är att det finns retro-spelare där ute som också kommer att märka detta, och allt jag kan säga är: hålla fast vid det.)
Mitt enda andra grepp om spelet är de nya cheferna. Visst, cheferna (om du till och med kan kalla dem det) från originalen var inget att skriva hem om. De nyare är dock extremt misslyckade. Jag kommer inte att förstöra någon av dem för dig, men jag kan bara tänka på två som jag kände meshad med spelet. De andra var mer en övning i 'Jag har en bionisk arm! Låt mig lösa den här chefen slåss med den! typ av mentalitet. Dessutom är den tunnkastande saken absolut skitsnackande, enligt min mening. Säger bara.
Oavsett dessa frågor tror jag att spelets helhet överväger dess mindre brister. Medan enspelarupplevelsen verkligen är höjdpunkten för $ 10-köpet, fungerar multiplayer- och utmaningsrummen som 'strö på cupcake', vilket ger spelaren mer spel än de någonsin skulle förvänta sig för $ 10. Inte bara det, utan den kvalitetsnivå som kommer in BCR visar att det fortfarande kan finnas plats för retroestetik och spel på dagens marknad.
Betyg: 8.5 (Obetydliga brister. Annars väldigt, mycket bra; ett bra exempel på spetskompetens inom genren.)
öppen adressering hash-tabell c ++