dragon quest xi switch earns definitive its title
Särskild kvalitet, tvivelaktiga konstigheter. Slutgiltig? Ganska.
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (DQXI ) var en av mina favorit titlar från förra året, ett underbart kast till tidigare spel i den långvariga RPG-franchisen. Som sagt, versionen vi fick här i väst komprometterades något jämfört med vad japanska spelare tyckte om. De Definitiv utgåva syftar till att förändra allt detta och få över nästan allt innehåll som klipptes före den internationella släppningen.
Om du vill veta om basspelet är jag glad att rapportera att det är oförändrat och de enda ändringarna som gjordes var tillsats. Du kan läsa den officiella översynen av Destructoid här, och du kan också läsa vad jag tyckte om PS4-versionen här. För att vara kort, det är ett helt vackert spel som börjar långsamt och förlitar sig på tradition och nostalgi för huvuddelen av appellen.
Så vad gör Definitiv utgåva erbjuder, förutom flexibiliteten som kommer från att släppa på Switch?
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition (Växla )
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Enix
Släppt: 4 september 2018 (PC, PS4) / 27 september 2019 (Switch)
MSRP: 59.99 $
Till att börja med, låt oss inte avslöja flexibiliteten så snabbt. Mest Dragon Quest spel har förknippats med bärbar hårdvara i över ett decennium nu, och det är härligt att kunna ta den senaste versionen på språng. Jag har alltid tänkt att RPG fungerar bäst när du kan plocka upp dem och spela utan att fokusera din fulla uppmärksamhet på dem, och DQXI fungerar underbart som ett handhållet spel.
Naturligtvis är det ingen överraskning för alla som känner till historien bakom DQXI . I hemlandet två separata versioner av Dragon Quest XI släpptes för PS4 och 3DS. Det nya-för oss 2D-läget ingår i Definitiv utgåva är vad 3DS-spelare i Japan skulle se på sin nedre skärm, medan en låg-poly-version av PS4-spelet spelas ut på den översta skärmen. Japanska spelare som köpte båda versionerna kunde använda lösenord för att överföra sina framsteg från en version till en annan, men detta var inte en perfekt överföring mellan en och en.
De Definitiv utgåva undgår det lågpoly-läge som ingår i 3DS-versionen. Istället får spelare välja mellan det helt återgivna 3D-spelet eller 2D-versionen, inspirerad av sena SNES-titlar som t.ex. Final Fantasy VI och Chrono Trigger . Om du förväntar dig att växla mellan de två versionerna i farten kan du bli besviken. Det är inte som Wonder Boy: The Dragon's Trap eller den Monkey Island specialutgåva där du kan byta mellan de två grafiska stilarna med ett knapptryck. Du kan välja att byta konststilar vid vilken sparpunkt som helst, men byte mellan dem kommer att tvinga dig att återvända till den sista stora plottpunkten du har slutfört.
Detta är lite besvärligt, men inte så illa som det var för spelare som växlade mellan versioner under den första japanska utgivningen. För dem som byter mellan PS4 och 3DS i Japan, passade lösenord som genererats av en version bara skickades över din berättelse framsteg och gav ett ungefärligt värde för dina guld tjänade och utrustning hittades. Den nya Switch-versionen undanröjer denna tillnärmning, så allt du hittar i 3D-versionen kommer att överföra perfekt när du byter till 2D och vice versa.
Switch-porten gör ett trevligt jobb med att närma sig den avancerade 3D-grafiken i PS4- och PC-versionerna, och det ser bra ut om du spelar i dockat läge eller bärbart. Det ser inte ut ganska lika bra som HD-versionerna (även om det är nära), men jag märkte att det fanns färre, kortare laddningsskärmar på Switch. Det kraschade på mig ett par gånger efter en lång spelsession, men dessa problem försvann efter att jag helt hade slagit ner brytaren, och autosave innebar att jag inte tappade för mycket framsteg. För de som är bekymrade över prestanda kan du prova 10-timmars demo för att se om du kan leva med mindre kompromisser. Tyvärr tillåter demo bara att spela i 3D, så det är svårt att få en känsla av spelets 2D-läge förutom genom videor.
Det finns några egendomar som jag märkte när jag bytte mellan grafiska stilar. Tutorials återställs varje gång du byter grafik, och det gör även skattkister. Detta gjorde det mycket lättare att samla de vanligtvis sällsynta Mini-medaljerna, och gjorde det också möjligt att hitta flera kopior av något redskap som skulle vara mycket svårare att komma med. Jag fann också att recept ibland var lättare att upptäcka i ett läge än det andra.
Om du väljer att återgå till ett tidigare kapitel i berättelsen när du byter mellan visuella lägen, kommer du att förlora alla historiens framsteg som du gjort tidigare. Jag rekommenderar att du skapar två spara filer, en för 3D och en för 2D, och bara byter mellan dem efter stora plotpunkter för att undvika att förlora framsteg.
webbplats för att titta på anime gratis
Den största skillnaden mellan de två versionerna har att göra med stridsmekaniken. 3D-versionen har en enorm öppen värld, och monster kan ses på världskartan och undvikas om så önskas. Däremot spelar strider mycket snabbare i 2D, men strider kan inte undvikas i detta läge eftersom det allt består av slumpmässiga möten.
Det hjälper till att tänka på de två grafiska stilarna som två separata spel, även om de delar samma plot, karaktärer och liknande mekanik. Varje version har några egendomar som kan göra det lättare eller svårare att utföra vissa åtgärder. Som exempel fann jag att jag föredrar 3D-versionen när jag spelade crafting minigame, men 2D-versionen är bättre för att slipa kontanter och XP. Vissa innehåll är bara tillgängliga i en version och spelet byter automatiskt det visuella om det inte är programmerat i den stil du för närvarande spelar (t.ex. är hästkapplöpning bara tillgänglig i 3D).
Förutom retrografiken överfördes också 3DS-versionens bonusinnehåll för Definitiv version . Detta är i huvudsak en serie vinjetter inspirerade av de tidigare 10 spelen i Dragon Quest serien, så att hjälten kort kan besöka sina förfäder och försöka lösa några av deras problem. Innan du gör detta måste du jaga upp speciella 'yocchi', de nudlarbeväpnade spöken som ger tillgång till det förflutna. Genom att fylla i dessa valfria sidor kan du tjäna speciella föremål, till exempel en gyllene pickax som gör att du kan samla in ett extra objekt varje gång du skördar en gruvdrift. Inget av detta är nödvändigt för att framställa handlingen, men det är kul för kompletteringsarbetare eller de som vill ta en paus från huvudhistorien i några minuter. Jag uppskattade särskilt möjligheten att uppleva dessa avsnitt eftersom det aldrig fanns någon garanti för att de skulle göras tillgängliga utanför Japan.
De andra stora förändringarna av Definitiv utgåva har att göra med ljudet. Även om jag fortfarande skulle vilja bjuda in spelets kompositör att utföra en anatomiskt omöjlig handling, har den här utgåvan det fullständiga orkestrerade soundtracket som ursprungligen lämnades ur den internationella versionen. Det är mycket bättre än det syntetiserade ljudspåret, även om du kan växla tillbaka till synthen - om du av någon anledning saknar en del av din hjärna. Det är också möjligt att lyssna på Dragon Quest VIII : s symfoniska ljudspår utanför striden, något som inte ens inkluderades i den senaste 3DS-omsläppningen. Dessutom inkluderades de japanska röstspåren för 3D-läget, och du kan blanda och matcha alla dessa ljudalternativ till ditt hjärtas innehåll.
Många livskvalitetsfunktioner lades till i den nya versionen. Om du inte har några av de saker du behöver för hantverk kan du helt enkelt köpa dem för guld utan att behöva spåra dem i en butik eller på världskartan. Ett nytt fotoläge lades till, vilket gör det mycket lättare att ta den perfekta Slime-selfien. Du kan ändra dina karaktärers utseende utan att behöva bära undermåliga redskap tack vare det nya Outfit-alternativet. Det finns några fler funktioner som ingår i Definitiv utgåva , men att gå in i detalj skulle innebära vissa spoilers. Utan att bli för specifik, finns det några extra berättelser i posten, liksom en helt ny rekryterbar karaktär och extra förklaring av vissa karaktärers bakhistorier.
Är det värt att dubbla doppa om du redan har spelat igenom Dragon Quest XI ? Det beror på hur mycket de nya funktionerna är värda för dig. För mig fick det orkesterade ljudspåret och 2D-läget det att känna att jag spelade ett helt nytt spel, men din körsträcka kan variera. Om du ännu inte har spelat en av de andra versionerna av DQXI , Switch-uppdateringen är överlägsen på nästan alla sätt.
Dragon Quest XI var ett utmärkt spel förra året, och det nya Definitiv utgåva gör det ännu bättre. Enligt min mening lyckades dess utvecklare beundransvärt i sitt mål att skapa ett spel som kan stå åt sidan klassiker som Dragon Quest VIII . Om du letar efter en vacker, traditionell JRPG (eller till och med om du bara vill lära dig mer om den här hjälte-karaktären från Smash Bros. ) Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition är väl värt din tid.
(Detta intrycksverk är baserat på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)