destructoid review braid
Fläta är ett spel som har genererat mycket press innan Xbox Live Arcade släpptes, vare sig det är för sin unika mekanik, underbara akvarellgrafik eller kontroversiella prispunkt.
Braid till den oberoende spelutvecklaren Jonathan Blow, Braid vann priset 'Innovation in Game Design' vid 2006 års Independent Games Festival och har fått nästan enhälligt beröm från dem som har haft sina händer på plattformsspelet under det senaste året.
Destructoids granskningsteam har spenderat sin tid (ingen ordning avsedd) Fläta genom dess steg, och jag själv, Séra Anthony och Chad Concelmo är här för att avge den officiella domen. Är Fläta som är värd att andas kärlek och uppmärksamhet, eller är något mörkt och skumt bakom allt det vackra konstverket? Hit hopp för att ta reda på det
flvto kommer inte att låta mig konvertera
Fläta (Xbox Live Arcade)
Utvecklad av Number None, Inc.
Publicerad av XBLA
Släpptes 6 augusti 2008
Jim Sterling:
Fläta handlar om en smart klädd man som heter Tim som navigerar i en serie världar som påverkas på konstiga och unika sätt av tidens flöde. Hans prinsessa har kidnappats av ett monster, och hans strävan är naturligtvis att återta henne. En mycket enkel och väl sliten premiss, men berättelsen kommer inte att vara din oro för majoritet av spelet.
Om du spelar Fläta helt enkelt för att slutföra det, gör du det fel, och kommer att hitta upplevelsen löjligt lätt. Det verkliga målet med Fläta är att 'lösa' varje värld genom att få olika pusselbitar spridda över spelets sex världar. När varje världens nio stycken har krävts, kommer att sätta ihop dem leda till att den världen löses (med naturligtvis ett resultat för dina ansträngningar.)
Att hävda alla pusselbitar är dock ingen enkel uppgift, och det är här Fläta Djävulska pussel visar verkligen sina tänder. Fläta handlar om manipulering av tid, en kraft som beter sig annorlunda i varje värld. Den löpande mekanikern är din förmåga att vända tiden. Om du missbedömer ett hopp eller falla av en fiende kan du helt enkelt spola tillbaka och få ett nytt försök. Låter enkelt, men när du börjar behöva den här mekanikern att lösa några av Fläta Tänkare, du kommer att upptäcka att den här utmaningen är långt ifrån en cakewalk.
Under spelets gång kommer du att möta miljöer och objekt som agerar på bisarra sätt relativt dina handlingar. Gröna och mousserande föremål är till exempel immuna mot tidens omvändning. Ett tidigt pussel med en glittrande nyckel har en fiende som håller den i en djup grop. För att hämta nyckeln hoppar du i gropen, skickar fienden och håller nyckeln. Eftersom gropen är för djup för att hoppa ut ur, vänder du helt enkelt tiden, ångrar alla dina handlingar och återvänder till toppen av skärmen. Eftersom nyckeln är immun mot vändning återvänder den inte till fienden utan stannar med dig. Du är nu ur gropen och håller nyckeln. Lätt!
Naturligtvis förblir det inte så enkelt, och snart kommer du att möta världar som bara går framåt i tiden när du går framåt, och spolar tillbaka om du vänder dig och går åt andra hållet, eller världar där du kan kopiera en tidigare version av själv som kommer att utföra alla åtgärder du utförde innan du vänt tid.
Pussel som visas i Fläta är inte bara uppfinningsrika och inspirerade utan har också en logisk känslighet som innebär att de alla kan lösas om du anstränger dig och tänker tydligt. Ibland är känslan och logiken så subtila att du nästan tror att de inte existerar, och ibland måste du gå ifrån spelet, för att inte frustrationen kommer in. Men när du återvänder till Fläta Världen, med ett tydligare sinne och fräschare perspektiv, kommer du förmodligen att se vad du inte kunde se förut, och plötsligt kommer allt att vara meningsfullt. Fläta gör det ofta, och får dig att känna sig triumferande med varje test som godkänts.
I linje med spelet, Fläta estetiska element skiljer sig från mängden och levererar något helt unikt. Tim och hans fiender har en egen stil och charm med en konstnärlig kvalitet som du helt enkelt inte ser i andra konsolspel. Karaktäranimationen är förenklad och minimal, men detta kontrasteras av den subtila animationen av själva världen, den lugna och långsamma färgskiftningen som gör Fläta ser ut som om det var en levande målning. Även om ljudeffekterna är lika minimilistiska som karaktäranimationerna, är musiken otroligt behaglig. Som så mycket i Fläta , ljudspåret anländer som en diskret, inoffensive poäng som förråder några verkligt charmiga låtar.
Hitta saker att klaga på i Fläta är verkligen svårt, eftersom någon tid som obehagligt spenderas med spelet är bara tack vare min egen oförmåga att lösa det som Blow har lagt framför mig. Jag hatar att höja priset, men vid 1200 MS-poäng är jag inte säker på att ett så kort spel med mycket tvivelaktigt uppspelningsvärde är värt allas pengar. Hoppningen kan också vara lite svår att kontrollera och det är lätt att bedöma ens säkra landning på ett fiendens huvud. Ärligt talat är det dock en så hård kritik som jag kunde muddra upp.
I sista hand, Fläta står nästan helt ensam på Xbox Live Arcade. Jonathan Blow har förödmjukat nästan varje XBLA-titel som för närvarande är till försäljning, och ger en vacker och utan tvekan smart upplevelse som borde få utvecklarna av cyniska och grunt XBLA-erbjudanden att skämmas över sig själva. Ingenting ser ut så här på konsoler, ingenting spelar så här på konsoler. Om du är ett pussel-fan eller om du tror på att videospel kan vara konst, behöver du det här spelet på din 360: s hårddisk. Ingen fråga.
Betyg: 9.0 ( Fantastisk. Obetydliga brister. Annars mycket, mycket bra; ett bra exempel på spetskompetens inom genren. )
Chad Concelmo:
Wow.
Ärligt talat, det är allt jag vill skriva. 'Wow' är det bästa sättet att beskriva hur jag känner mig efter att ha spelat igenom Fläta . Jag är orolig för att om jag säger mer kan jag eventuellt förstöra ett spel som trivs av spelaren som inte vet vad han kan förvänta sig.
För denna ordrevisions skull kommer jag dock att göra mitt bästa för att förklara vad som gör Fläta en sådan hisnande upplevelse. Jag hoppas och ber om att det jag säger inte förstör någonting för dig. Om det gör det är mitt ansikte ditt för stansningen.
Låt mig börja med grunderna: Visuellt, Fläta är allt jag någonsin kunde ha hoppats på i ett spel. Jag är ett jättebra retro fan, jag tror inte att jag behöver förklara min reaktion första gången jag tittade på Fläta är visuella. En 2D-pusselplattformare med fantastisk animation och underbar, handmålad, högdefinierad grafik? Även Jesus själv kunde inte komma med ett bättre recept för att mätta min gamla skolan-möter-ny-teknik hunger.
Men det visuella är bara början på det som gör detta spel så vackert. Jag tror det som imponerade mig mest om Fläta är hur spelet sakta och noggrant presenterar sin känslomässigt komplexa värld utan att någonsin förklara vad som händer. Ja, jag vet att det låter förvirrande - och det är verkligen något du behöver uppleva för att helt förstå - men låt mig försöka beskriva vad jag menar.
sql intervju frågor och svar för nybörjare pdf
Fläta börjar bara. Det finns ingen öppningsscene. Ingen utläggning. Istället kastas spelare bara in i spelets värld med ett grundläggande antagande om vad som händer. En gång den lysande (och jag menar verkligen lysande ) tidsmanipuleringsmekanik introduceras, de görs så i sammanhang av spelet, inte som en sidhandledning.
Nivåerna i Fläta är utmärkt designad. Till en början erbjuder var och en en utmaning som nästan känns omöjlig. Men när du organiskt arbetar genom nivåerna kommer lösningarna på saker bara, ja, till dig. Om du spelar enligt reglerna som världen ger dig, faller allt bara på plats i ditt sinne. Att erövra en komplex utmaning i Fläta är dumt ibland, men är lätt en av de mest givande känslorna du någonsin kommer att ha i en videospel.
Det hjälper också att nivåerna är utformade så att du kan avsluta dem i vilken ordning du vill. Tekniskt kan du springa igenom alla nivåer utan att fullborda några av pussel, även om du gör det inte kommer att låsa upp den sista delen av spelet, lätt den största delen (mer om det på en sekund).
Detta olinjära tillvägagångssätt till ett 2D-spel är väldigt uppfriskande och lägger mycket till Fläta är drömliknande atmosfär. När du vandrar in och ut från varje nivå och slutför pussel efter pussel börjar världen och dess många eteriska mysterier långsamt att dela sig ihop. När spelet går framåt känns det som varje varelse, varje objekt, varje detalj i bakgrunden är en del av något helt. Varje sak i Fläta Världen finns där av en anledning.
Och allt detta leder upp till, antagligen, en av de största videospeländarna genom tiderna. Jag skulle aldrig förstöra den mästerliga slutsatsen för dig om en miljon år, men det är svårt att granska Fläta utan att åtminstone nämna det.
Jag tänker inte ljuga: första gången jag slutade Fläta Jag förstod inte nödvändigtvis vad exakt hände. Jag säger inte detta som en spoiler; Jag berättar det här så att du inte har en negativ reaktion på den förvirring du troligtvis kommer att uppleva när du spelar slut. Men denna förvirring håller inte länge. I själva verket kan 'förvirring' vara fel ord. Efter att jag slog Fläta , mitt sinne gick i ett konstigt tillstånd. Jag har påverkats känslomässigt av videospel tidigare (många gånger, faktiskt), men inget liknande. Fläta lämnade mig känsla ledsen, förvirrad, nöjd, jublande och rädd alla samtidigt. Konstigt nog verkar det som om alla människor jag har pratat med som också har avslutat spelet hade liknande reaktioner.
Jag kan inte slå mitt huvud runt de många människor som kritiserar spelet för att de inte har något replayvärde. Så fort jag var klar Fläta - och hade tid för sin kraftfulla slutsats att sjunka in - Jag spelade igenom den igen. Och då igen . Visst, jag visste hur man slutförde de flesta pussel, men spelade Fläta handlar aldrig om att komma från punkt A till punkt B. Det handlar om resan däremellan, en som blir bättre och mer meningsfull ju mer du upplever den.
Jag kan inte rekommendera Fläta tillräckligt. Om något vill jag självisk att alla ska spela det så att jag har fler att prata om det med. Det kommer verkligen att påverka dig så mycket. Du kommer att vilja diskutera dess betydelse i timmar.
Innan jag satte mig trodde jag att det här skulle bli den svåraste recension som jag någonsin hade skrivit. Jag hade en så dramatisk reaktion på händelserna i spelet att jag var rädd att mina känslor skulle diktera min slutliga dom. Ju mer jag tänkte på det, desto mer insåg jag hur lätt den här recensionen skulle bli.
Fläta är ett mästerverk - ett verkligt konstverk. Enkelt som det.
Jag antar 'wow' är det bästa sättet att beskriva det.
Göra: 10 ( Otrolig. Så nära perfektion som vi ännu inte sett i genren eller spelet i stort. En polerad, oöverträffad upplevelse.)
Séra Anthony:
Allt jag eventuellt kan säga har antingen sagt av Jim, Tchad, min förhandsgranskning från långt tillbaka när, eller de åtta anledningarna till att du behöver köpa spelet.
Det enda jag vill påpeka är att jag ärligt känner att vem du än är du behöver att försöka Fläta , åtminstonde. Så länge du inte har felaktiga förväntningar på vad spelet ska vara (det är en tidsmanipuleringspussel i plattformskor, inte tvärtom - som hur portal var en portalfysikalpussel klädd som en FPS), spelet har något för alla. Det finns en otroligt djup och metaforisk historia om du vill vara uppmärksam på den. Även om du inte gör det, är spelet fortfarande fullt av några av de mest sinnesriktiga smarta pussel som någonsin har utformats: på min första gång genomgick jag faktiskt att jag skrek 'det är jävligt lysande '! på skärmen bara genom att varje pussel visar spelaren en ny och annan aspekt av en helt främmande metod för tidsmanipulation.
Om du är orolig för att det är för kort, förstå bara att det inte har en enda fläck av fyllmedel - det är minst fyra timmars nonstop, ständigt imponerande spel. Om du är orolig för att det inte har något replayvärde, tänk på att berättelsen är så olinjär och metaforisk och djup att när spelet slutar på ditt första playthrough, kan du vara döende att gå igenom bara för att hitta mer av berättelserna och berätta om din egen tolkning av berättelsen och teman.
Som det första fullängds konstspel som någonsin gjorts, och ett av de mest geniala pusselbaserade spel som någonsin har utformats, är du skyldig dig själv att köpa Fläta . Det är värt femton dollar. Det är värt femtio dollar. Det har för mycket nya och intelligenta och tankeväckande saker att ignoreras helt enkelt på grund av några hundra extra MS-poäng.
Göra: 10 ( Otrolig. Så nära perfektion som vi ännu inte sett i genren eller spelet i stort. En polerad, oöverträffad upplevelse.)
Totala poängen: 9,7