destructoid review eternal sonata
För er som väntar tålmodigt på att en solid RPG ska komma till 360, Evig sonata har länge sjunkat på din must-play-lista. Efter en besvikelse på de mycket efterlängtade recensionerna Blå drake Namco-Bandais berättelse om drömmen om den döende kompositören Frederic Chopin kastades i ett ännu ljusare ljus än tidigare. Ändå är frågan densamma för varje modernt RPG: Kommer berättelsen att utgöra en ryggrad för en engagerande, givande spelupplevelse?
gratis youtube till mp3-omvandlare recension
Hit hoppet för min recension.
När det gäller utseende, Eviga sonater fick allt som en RPG-junkie kunde ha och mer. De cel-skuggade miljöerna är positivt underbara, och det har funnits mer än några få tillfällen (till exempel blomfältet i öppningsbyn) som bokstavligen lämnar dig att vandra runt och stirra på frodigheten i färgen och detaljerna. Voiceovers är starka och musiken följer efter, vilket ger en rik atmosfärisk bakgrund för ditt äventyr. Det bästa av allt är att du får nöjet att höra Chopins berömda verk framförda av den världsberömda pianisten Stanislav Bunin, som är helt underbara och verkligen kompletterar spelets ton.
Ärligt talat var begreppet ditt äventyr att vara en dröm i Chopins sinne när han ligger på hans dödsbädd var ett av de mest intressanta begreppen jag hört på ett tag för denna typ av spel, och berättelsen uppfyllde mina förväntningar. Själva berättelsen har stämplet av Japans varumärkesdrömlighet, men det är tillräckligt härdat för att amerikanska publik inte ska ha svårt att förstå det. Det finns några mellanrum mellan kapitel där spelet fyller dig i livet för den riktiga Chopin, och medan informationen i sig är fascinerande, presenteras den mot ett bildspel med fotografier som verkar lite på sin plats mot bakgrunden av spelet. Mellanrum är vad de är, men dessa lurar försvårar inte mycket från det övergripande spelet.
Eftersom mitt största nötkött med moderna RPGs tenderar att vara intetsägande karaktärer jag inte bryr mig om, var jag glad att upptäcka att karaktärerna i Evig sonata är väldigt roligt. Chopins benägenhet gör honom till en figur som spelaren dras till nästan omedelbart. Det finns några generiker här och där, men de mer utvecklade karaktärerna kompenserar för det. Införandet av riktigt kraftfulla kvinnliga karaktärer var också en uppfriskande överraskning för Evig Sonata. Polka, den första kvinnliga karaktären vi träffar, verkar ganska svag i striden till en början, men det tar inte lång tid innan nya flickor som kan få allvarliga ass-sparkar introduceras. Skål till Namco-Bandai för att bryta formen på det.
Medan E ternala Sonata verkligen sjunger estetiskt, en stor fråga med spelet ligger i striden. Det annonserades ha ett innovativt stridssystem som använde ljus och mörker för strategisk fördel. Även om detta är ett coolt koncept, blir det snabbt uppenbart att du kan förorsaka en anständig mängd skada i ljus eller i mörker, vilket gör att man strategiskt använder den till en punkt. Det frustrerande inslaget i detta är att det verkar som om du har alla ingredienser för att engagera sig i strid, men på något sätt kommer det inte i handling. Att ha flera tecken är den idealiska inställningen för kombinerade attacker, men det här alternativet presenteras aldrig heller. Trots förmågan att fritt ströva inom striden verkar det falla i den turbaserade brunst.
För mig är bossstrider en särskilt låg punkt i Evig sonata . Trots att de är lika vackra som allt annat och är väl utformade representerar cheferna absolut ingenting i själva historien. Dessa strider kommer och går med lite eller ingen diskussion från karaktärerna före eller efter, som om de aldrig hänt. Jag kanske är lite bortskämd med Final Fantasy-titlar, men att slå en slumpmässig gigantisk Pokémon är på något sätt mindre kul om det inte har någon mening inom historien överhuvudtaget.
Betygsdelar är ett annat element som låter dig använda musik under hela spelet. Jag hoppades se mer musik som spelar in i spelet mer övervägande (kanske i strider), men Score Pieces är bara musikbitar som du hittar och sedan spela dem med andra NPC: er för att antingen få en belöning eller misslyckas eländigt och få NPC att göra kul av dig. De gör ett okej minispel, men jag kan inte låta bli att tänka att det här konceptet kunde ha gått så mycket längre om det genomfördes annorlunda. Det mest uppenbara tillsynet var att Chopin inte lär ut poängen till andra karaktärer eller använder dem själv. Inte för att tappa mitt eget horn eller någonting, men det verkar som ett av de första koncepten som utvecklats i en titel som denna.
Sammantaget tror jag Evig sonata är fortfarande ett bra spel trots de saker jag inte gillade med det. Dess största svaghet kan vara de kolossala förväntningarna som den RPG-hungriga 360-gemenskapen sätter på den. Det är definitivt värt ett spel för alla fans av genren. Berättelsen ensam är mycket överlägsen de flesta av konkurrenterna, och den blir mer givande ju längre du studerar den. Så länge du kan förbise några små brister är det fortfarande väl värt det.
Betyg 7,5 / 10 - Hyr det!