1 2 switch is not next wii sports
Mina öron är (inte) redo
När Wii lanserade för över 10 år sedan (10 år!?) Var folk fortfarande osäkra på begreppet rörelsekontroll i videospel. 'Vad är den här tv-serien på distans? Hur kommer någon att spela spel med det här? Den innovativa konsolen visade sig vara en monumental framgång för Nintendo.
Det enskilt största skälet till att de kunde övertyga så många människor, inte bara hardcore-spelare, att rörelsekontroller kan fungera är att Wii Sports och senare Wii Sports Resort använde Wii Mote och Nunchuk i en mängd enkla spel baserade på sporter som många redan känner till. Att arbeta rörelsekontroll skulle emellertid inte ha varit tillräckligt för att rulla i den avslappnade fotbollsmamma publiken. Spelen var roliga och tillgängliga i sin egen rätt. Du ville komma tillbaka och spela dem om och om igen.
Nintendo Land avser att göra detsamma för Wii U och visar på olika sätt den andra skärmen kan användas för att förbättra spelet. Varken konsolen eller dess medföljande proof-of-concept-spel uppträdde nästan lika bra som sina föregångare, men spelet mottogs fortfarande positivt för att ha roligt, unikt innehåll i enspelare, kooperativ multiplayer, och konkurrerande multiplayer. Alla lägen använde gamepaden i en mängd intressanta applikationer.
1-2-Switch ser ut att ta på sig proof-of-concept-rollen för Nintendo Switch den här gången, med ett antal konkurrerande minispel designade med hjälp av de olika inmatningsmetoder som finns tillgängliga på Switch inklusive rörelsekontroll, infraröda sensorer och 'HD rumble'. Till skillnad från dess föregångare, 1-2-Switch kommer inte inkluderas när du köper en switch.
Det säljs separat för $ 50.
Att vara den centrala attraktionen vid det gratis offentliga Switch-evenemanget i Tokyo Big Sight innebar att det fanns en hel del människor som ville prova det. Till skillnad från labyrinten av TV-appar dedikerade till Zelda: Breath of the Wild , det fanns bara åtta stationer som var värd för ett specifikt minispel från festpaketet. Spelarna fick biljetter att välja och spela alla två minispel de ville ha, men inte innan en dam kom ut klädd som en cowgirl som försökte förklara detta trolldom för de som inte var alltför bekanta med spelet.
Det första spelet jag ville spela var ett enkelt val: bollräknespelet. Om det finns ett officiellt namn känner jag inte till det, men detta var det enda spelet under hela evenemanget där människor kunde känna 'HD Rumble' för sig själva. Jag har redan gått in i detaljer om vad jag tyckte om HD-rumble i min förhandsvisning av Switch-konsolen, så jag kommer att hålla mig till spelet här. Jag och en annan kille satt ner framför en switch i 'bordsläge' och var och en fick en enda Joy-Con.
binärt sökträd c ++ exempel
Spelet började innan jag till och med kunde bosätta mig i, och sedan plötsligt lutade jag Joy-Con fram och tillbaka i alla riktningar och försökte dra av antalet imaginära bollar som fanns i min imaginära låda. De ger dig ganska mycket tid, men jag använde nästan allt upp både för att försöka räkna bollarna och att vilja bedöma HD-rummet så länge som möjligt. Killen bredvid mig blev förmodligen irriterad. Hur som helst, han gjorde det också fel.
Instruktionsvideoen instruerar dig att hålla din Joy-Con på ett visst sätt och mata in din gissning genom att flytta en räknare på skärmen till vänster och höger med joysticken innan du ställer den på bordet. Att gå upp och ner fungerar också, så det spelar ingen roll hur du håller Joy-Con. Det maximala antalet du kan gissa är nio, och det finns inget nollalternativ som jag minns, så förutsatt att du kan se skillnaden mellan en ruta med en till fyra bollar och en ruta med sju till nio bollar, kan du göra en utbildad gissning åtminstone. Annars kan du bara kopiera din motståndare, som har samma antal bollar som du och vars gissning visas på skärmen. Min första tanke var att de skulle ge varje spelare ett annat antal bollar, men det skulle inte vara en rättvis tävling med tanke på att en spelare kunde få åtta bollar medan den andra skulle kunna sluta med en lätt gissa.
Så vad ska jag spela nu? Jag hade redan sett och hört tillräckligt om kormjölkningsspelet, smörgåsspelet och Wild Gunman det cowboy-spelet för snabb dragning. Jag tänkte att det skulle lita på exakt rörelse mer än de andra, jag gick för samurai-spelet där två spelare svänger imaginära svärd vid varandras huvuden med hjälp av en enda Joy-Con. Brottet instrueras att höja Joy-Con-katana över huvudet och svänga nedåt mot motståndarens huvud när de är redo. Instruktionsvideoen visar detta genom att låta en av dudes försöka förfalska den andra killen.
På försvar blir det konstigt. Du placerar Joy-Con-plattan i handflatan och håller fast den. När du vill fånga bladet, lyfter du båda armarna upp och försöker klappa svärdet i en redan för sent senhöjd. För att tvinga lata tusenskönor att använda båda armarna enligt avsikten, måste försvaret inte bara föra Joy-Con upp utan också trycka in joysticken med den tomma handen. Att ignorera det faktum att man fortfarande kunde göra det med en hand genom att vila tummen på pinnen, var detta en besvärlig insats att utföra. Jag var tvungen att se till att jag inte missade pinnen (som att bara luta den istället för att trycka in den) och inte heller slå den för hårt för att förhindra att antingen Joy-Con eller min Joy-Hand skadas, allt medan jag fokuserade min uppmärksamhet på killen framför mig som skulle kunna försöka knuffa mig och attackera när som helst.
Jag spelade inte med en annan event-goer utan med event-personalen: en japansktalande vit kille kontrakterade sig att bära samurajkläder och få dig att säga 'osu' och båge innan du spelade. Det är hans jobb att demonstrera spelet, så han telegraferade attacken så lätt att jag kunde fånga den och sedan uppenbarligen trasslat med avsikt så jag slog honom. Det betydde att jag vann ... antar jag? Det verkar som om du går tills en spelare blir träffad, men vad händer om den första personen blir träffad? Jag vet inte ärligt.
Att mata in antalet för bollantal är ungefär lika mycket skärminteraktion som det finns för spelet. Saker som snabbt drag visar vapen, men grafik på skärmen är mestadels begränsad till poäng och vinnardeklaration medan spelare ofta uppmuntras att titta på sina motståndare. De levande actionvideoerna du ser av människor i färgglada kläder och miljöer som spelar dessa minispel i trailern är i spelet som självstudier inte till skillnad från de korta animationerna som spelas före en Mario Party minispel börjar. De är lite långa, men enligt min mening tydligt förklara hur man spelar spelet på ett visuellt sätt. 1-2-Switch vill använda skärmen så lite som möjligt, så tyvärr har Miis fått start. Jag vet verkligen inte om det är så bra idé att överge skärmen.
I en social miljö kommer det att bli svårt att höra tillräckligt bra för att spela många av dessa spel. I Wii Sports spel, grafisk manifestation av handlingar som att bonka en fiende Mii på huvudet med ett svärd eller omvänt din egen Mii som tar ett sådant slag är tillfredsställande visuell feedback som kommunicerar dina prestationer. Att göra detsamma med ljud och lite gnugg (som jag inte märkte så mycket för att jag var för upptagen med att flytta kroppen) ger ingen visuell feedback eftersom personen framför mig faktiskt inte drabbades av någonting och jag måste få höra om jag slog honom eller inte.
Det är inte lika tydligt kommunicerat och inte så roligt. Även brädspel har någon form av visuell representation av vad spelare gör: du hoppar din bit runt brädet, slår andra bitar och placerar hus på egendom. Spelar 1-2-Switch känns som att leka med en plastpistol som gör ljudeffekter av 'pew pew' när du drar i avtryckaren, eller snarare som att spela lasermärke med bara två personer och inte faktiskt kunna röra sig fritt.
Allt där åt sidan, även om det fanns mer visuellt eller om du gillar idén att bara spela med ljud, är själva spelen enstaka och inte tillräckligt tvingande för att jag vill spela en andra gång. till skillnad från Wii Sports spel eller Nintendo Land , minispel i 1-2-Switch är samma sak oavsett hur många gånger du spelar. Det finns ingen spelare, ingen progression, inga belöningar eller extra utmaning. Att låtsas att mjölka en ko är inte ett spel för mig, och det är inte heller kul. Att räkna bollar är inte ett spel. Posing är inte ett spel. Dessa minispel är för lätta att till och med vara Mario Party foder. Jag kände aldrig någon rus eller önskan att 'vinna' som jag gjorde i Vapen , Nintendo Land, Wii Sports, eller de flesta videospel för den delen.
medan Wii Sports och Nintendo Land fokuserat på att skapa massor av kreativa singelspelare, kooperativ, och konkurrenskraftigt flerspelarinnehåll fokuserat kring en enda funktion, vilket visar alla sätt det kan användas för att skapa nya spelparadigmer, minispel från 1-2-Switch är rent konkurrenskraftiga med mindre djup och mindre fokus. Istället berör den kort på några olika funktioner som inte skulle stå som stora konsolfunktioner på egen hand. Det inkluderar rörelsekontrollen som vi inte längre behöver bli övertygade om, särskilt i minispel som är mycket värre än vad vi spelade på Wii Sports För 11 år sedan.
I bästa fall kunde jag se några av dessa minispel en gång var och en med min familj, som hade en fantastisk tid med Wii Sports och Jackbox Party Pack. Men jag vet att de snabbt skulle bli uttråkade och förvirrade, redo att gå tillbaka till mer Drawful . Jag gick in med ett öppet sinne för denna idé om ljudspel, men jag är uppriktigt sagt inte intresserad av att spela längre 1-2-Switch . Framförallt inte för $ 50.