destructoid review golden axe
Jag är ett actionspel besatt och ingenting får mig att gå mer än en solid, hjärnlös, gory hack n 'slash. En del av skylden för denna kärlek till handling kan spåras tillbaka till de goda gamla dagarna hos den rullande brawleren, en genre till vilken Golden Axe en gång stolt tillhörde.
En av de mest kända brawlers någonsin, Golden Axe var en enorm arkad- och Mega Drive-hit, allmänt populär bland barnen för dess våld och enkla co-op-formel. Även om det verkligen inte var så bra spel, förblir det en oerhört nostalgisk titel för många spelare, och med nostalgi kommer locket av cash-in.
Snabbspolning fram till 2008, och vår inlämning har kommit. Golden Axe: Beast Rider gör bara de mest ansträngande anslutningarna till den ursprungliga franchisen, kasta bort den retro brawler-stilen, de berömda spelbara karaktärerna och till och med stapel-co-op, och ger istället ett actionspel Golden Axe i ingenting annat än namn.
En inbetalning i detta är helt klart, men är Beast Rider ett fall av Golden Axe , eller mögliga slacks? Läs vidare och ta reda på ...
Golden Axe: Beast Rider (PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklad av Secret Level
Publicerad av Sega
Släpptes 14 oktober 2008
Golden Axe: Beast Rider placerar dig i rollen som Tyrus Flare, en rödhårig krigarkvinna som anklagas för att ha hämnat förföljelsen av hennes systerskap genom klassiker Golden Axe skurk Death Adder. Med värdefulla få snitt eller någon riktig antydan till historien, förblir tomten fast i bakgrunden och, precis som Golden Axe från gammalt av kunde du lätt glömma att det var där helt.
Med väldigt lite historia att gå av eller till och med bry sig om, Beast Rider kastar dig fast i handlingen och förväntar dig att du stannar kvar där till slutet. Det stora flertalet av spelet kommer att spenderas med att korsa svärd med halvnakna vildar som skrikar irriterande på dig, varvas med det obligatoriska djuret som denna titel så stolt främjar.
Vi kommer först att fokusera på den nära kvartalen, där det finns en överraskande mängd. Om du går in Beast Rider förväntar sig en standard hack n 'slash affär, då kommer du att misslyckas. Spelet slår dig snabbt att överensstämma med sin egen idé om strid, vilket ger en mer metodisk och 'strategisk' strategi för striderna.
bästa registerrensaren för Windows 10
Låna något från Heavenly Sword , fienderna i detta spel använder olika färger för att telegrafera sina handlingar. Attacker som lyser orange kan undvikas med ett enkelt tryck på vänster axelknapp, medan blåa attacker pareras med höger axelknapp. Gröna attacker kan antingen dodged eller parried. När du lyckats undvika slaget kan du motverka attack genom att trycka på antingen A för en svagare, bredare snedstreck eller X för en starkare och mer fokuserad strejk.
Att använda räknaren är nyckeln till framgång i Beast Rider och ibland fungerar det otroligt bra. Du kan avbryta de flesta av dina drag för att undvika eller parera, så att spelare belönas för att uppmärksamma skärmen och hålla en konstant attack igång och samtidigt se till att avleda slag och motattack. Det är i rättvisa ett solidt system.
Tyvärr är dock solid inte automatiskt lika roligt, och lika bra som stridssystemets implementering är det helt enkelt inte så roligt. Ibland kan du känna dig ganska imponerande när du snurrar ihop en kedja av attacker och kombinationer, men långsam takt och bristen på verklig belöning gör lite för att göra spelet intressant. Till och med de härliga efterbehandlingarna verkar själslösa och kalla Beast Rider går bara igenom rörelserna för det måste, inte för att det vill.
Det är en ganska utmanande titel, men med så lite att bry sig om blir det som kan ha varit en trevligt svår upplevelse ett frustrerande och irriterande jobb. Detta stöds inte av kommandon som inte alltid känner sig lyhörda, och fiender som attackerar dig från skärmen för att göra en räknare nära omöjlig.
Vilket för oss till vilddjur och den brinnande frågan: Varför gjorde de ens bry? Om du tittar på trailers eller läser reklammaterial kommer du att bli trodd på det Golden Axe: Beast Rider handlar om ridning av djur. I själva verket är djur inte annat än tröga och spunna tidavfall som bara är användbara för att slå ner hinder och dyrbart lite annat. Även de massiva och imponerande är svaga som vatten och irriterande att kontrollera. Med attacker som inte kan avbrytas eller uppradas effektivt, är det mycket effektivare att gräva din tur före varje strid, ta itu med fienderna till fots och sedan använda ditt monster bara för transport - inte att de ens är allt det där mycket snabbare.
I själva verket är de berömda djuren lite mer än förhärliga go-karts eller ömtåliga köttsköldar, bara verkligen effektiva när de rids av en av dina fiender. Spelet kunde möjligen ha varit bättre utan dem och förbättras verkligen inte av deras närvaro.
Tyrus har tillgång till några magiska attacker, inklusive en projektil i form av en trasig gyllene yxa, som också används i några tråkiga 'pussel' som består av lite mer än 'hitta ett mål, kasta yxan vid målet, öppna dörren' . Mycket som vilddjur, magiska eldkulor och lurar med yxekast gör lite för att öka upplevelsen. Kanske om Secret Level hade fokuserat på att förbättra de lovande grunderna i sin strid istället för att lägga till ointressanta distraktioner, kunde ett mycket bättre spel totalt sett ha varit.
Varje etapp är betygsatt, baserat på sådant som skador som tas / erhållits och slutföringstid. Du kan spela upp huvudspelets etapper i ett fritt läge för att förbättra din poäng, vilket skulle ha lagt till upplevelsen om, naturligtvis, någon av stegen var värt att spela igen. Om man inte bryr sig om saken i första hand, varför skulle man gå tillbaka för att försöka bli bättre på det?
Förutom huvudspelet finns det också utmaningsarenor som består av fler av samma. Det är helt enkelt Tyrus i ett område fullt av fiender som visas i vågor. Det sorgliga är att du kommer att vara hårt pressad för att se skillnaden mellan detta läge och huvudspelet, förutom att det bryter ut all meningslöst skräp och skär till jakten.
Grafiskt uppfyller spelet industristandarder och det finns inte mycket mer som kan sägas. Konstriktningen är en mash av IP-adresser som har gått tidigare, med några Sagan om ringen här och några Gud av krig där. Ironiskt nog är den utseende den inte kopierar från Golden Axe själv, spara för införandet av Gnomes och deras ikoniska musik. Även det lyckas inte lyfta ett leende, dock i denna helt trånga och känslomässiga upplevelse.
Golden Axe: Beast Rider är inte ett hemskt spel. Kärnan är ett helt adekvat stridssystem som har potential att vara något stort. Men bristen på hastighet, flöde eller spänning ångrar mycket av det goda som finns inom. I slutändan är det en långsam och trassig affär som inte gör några verkliga ansträngningar att ansluta till spelaren. I en sådan miljö förstärks det som kunde ha varit mindre irritationer till betydande klagomål, och vad som kan vara intressanta idéer förloras helt.
För actionjunkies kan en helgens uthyrning ge en viss distraktion. För andra människor är det så mycket bättre att komma ut vid denna punkt av året Golden Axe: Beast Rider är inte värt din tid, än mindre dina pengar. Inte ens införandet av co-op skulle ha gjort det här desto bättre, oavsett hur arg du kanske skulle vara att den utesluts.
Betyg: 5 - Medelmåttig (5-tal är en övning i apati, varken fast eller flytande. Inte riktigt dåligt, men inte särskilt bra heller. Bara lite 'meh', verkligen.)